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如果PS4和XBOX720都是用的相同的GPU,是不是PS4就吃亏了?

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2013-3-10 22:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。到时候看年末的竞争吧。。
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发表于 2013-3-11 07:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
A家的GPU“长于”DirectX其实是一种投机取巧的行为,因为A家前几代的架构比较落后,在**性的新架构还没出来之前,A家一直用对DirectX9(准确的说,是基于DirectX9开发的游戏)优化的方法来弥补和N家之间的性能差距,A家的DirectX11和OpenGl性能一直很烂,其实这并不是优化的原因,而是绝对性能落后的结果。

而下一代主机上GPU有两个看点:
第一,根据AMD的说明,在下一代主机的GPU上将采用新架构,即和当前市面上的A卡不同,而是传闻中的HD8000系列架构,AMD今年不会在桌面市场推出这一架构的产品,估计就是为了主机恐怖的需求量保留产能。
第二,全面支持DirectX11,由于众所周知的原因,虽然DirectX11已经推出很久了,但是真正采用DirectX11开发的游戏仍然是凤毛麟角,但随着主机的升级,游戏业也将全面转向DirectX11时代。

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发表于 2013-4-14 17:49  ·  河北 | 显示全部楼层
ckf30002000 发表于 2013-3-10 15:07
現在sony在游戏界根本无什么地位,ps3的GPU用dx9c不能开AA,360的GPU用dx10先进一代
微软4年不放DX12出来还不 ...

360的GPU支持DX10?开玩笑的吧??05年发售的硬件会支持07年一月30号才发布的DirectX 10 ????

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发表于 2013-4-14 21:14  ·  香港 | 显示全部楼层
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"
一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管) (现主要为65纳米制程)
NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能
48路并联浮点动态著色管线,由于是统一著色结构,所以顶点及像素命令皆可处理
每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素著色命令
统一著色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点著色命令)
支持DirectX 9.0的3.0著色模式,对有DirectX 10著色模式实现有限度支持


360不单是体验版统一著色运算架构,连原始曲面细分360也有

2000年3月4日推出的PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种Intel大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了破天荒的2560位(其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s),因此虽然PS2的显存只有区区4MB,但超高带宽所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(迄今为止也没有  ps2
显卡能达到如此高的总线带宽,现在高端显卡一般为256位甚至512位,PS3采用的显卡仅为128位

吓到了吗?现在的PCI Express 16X2.0版本才达到带宽10GB/s
游戏机是定做的用什么技术也有可能,所从pc要用10倍性能才模拟游戏机

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发表于 2013-4-15 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼的主机除了PS1,PS2  PS3画面都没优势。都被同代竞争对手比下去。现在想通了,找画质优异的AMD。
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发表于 2013-4-15 11:46  ·  德国 | 显示全部楼层
gtachen223 发表于 2013-4-15 10:29
索尼的主机除了PS1,PS2  PS3画面都没优势。都被同代竞争对手比下去。现在想通了,找画质优异的AMD。

拿基于360开发的跨平台游戏来比较画面,ps3当然没优势
去看看独占游戏和基于ps3为主平台开发的游戏,ps3就有优势了
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