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[讨论]FF14在国内有可能成为改变国内游戏格局的神么?

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 楼主| 发表于 2013-3-19 11:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
仅仅个人意见,请轻喷。

事件:FF14终有一天会在国内开机。

国内主流游戏品质低劣是有目共睹,它们之所以能火在一定程度上是主流玩家的无知或没有选择导致的。
当FF14进入后,假设SD没有对其经行修改,保证原汁原味。这样一来国内的主流玩家将有机会接触到世界上最优秀的东方风格游戏。因为FF即使没落了,也只是相对自身而言,在亚洲FF系列基本还是无人可敌的;放眼国内研发商,跟没有任何一个团队有这个设计能力和技术能力以及资金做出哪怕FF14一半性质的游戏,所以无论在游戏画面还有游戏内涵方面可谓是压倒性的优势。——而国内绝大对数(不是全部)研发商只有能力做低劣的2D游戏,连3D技术都没有;游戏内容也是简单的骗钱模板的N+1次MOD。
排除那些多东方风格不感冒的玩家以及欧美系FANS外,主流80和90后网游玩家会不会出现大面积的倒戈行为?
我觉得还是有可能的。
这群玩家可能没有或者很少接触过JP游戏,仅有的接触也就是ED和YS系列。对于没有游戏机的大多数玩家来说,FF系列总是高不可攀的神话。这种高高在上的姿态很可能会再次引发当年WOW的疯狂潮流。——当然,FF14的配置也远远超过了国内主流玩家能够承受的极限,在双核以及DX10都还未完全普及的国内而言,FF14无论从哪个方面来说都是一个高不可攀的“神”,这会成为FF14在国内推开的一个大阻碍。
然后是游戏玩法,国内千篇一律的“服务型”模板游戏已经让玩家几乎可以闭着眼睛玩一款刚刚接触的游戏。这些游戏总是试图在所有方面做到“人性化”,导致人类玩家基本处于无事可做的状态。而FF14那种大胆的,强硬地需要玩家来主动适应游戏的思路会给这些对“服务型”游戏已经腻烦的玩家来说是一个体验截然不同的感受的绝佳机会,当一个人喝了多年白水后你给他一杯可乐,他会认为这是绝上的美味。
当然,由于是国内运营,所以糟糕的服务器、底下的玩家素质以及铺天盖地的外挂会几乎是必然结果。这里我们只能寄希望于SE能保持自己一贯的强硬态度,就像当年魔力宝贝一样,拿出那种一周内永久封杀200万玩家的气魄来;同时坚持自己的运营策略,绝不要向SD低头。因为SE的核心实力远在SD之上,只要SE不自贬身价,SD没胆子和SE抬杠的。————从2000到现在,绝大部分日厂在对面国内所谓一线巨头时都能在场面上保持主动,希望SE不要破了这个例。如果SE能够坚持住自己的路线,在国内也严格贯彻世界服的策略,FF14在国内成为新的神话不是没有可能的(理由上文已说过)。
的确,FF14的设计思路用国内的话来说那就是反人类,那种设计在国内是连新手策划都知道要回避的低级错误。不过,由于国内研发商大多见识浅薄,所以他们认为是错误的东西在眼光更高的人看来或许不一定就是不可行的,毕竟SE的历史比国内绝大多数研发商的历史要长很多倍,故思维的高度必会远远超之。他们不可能犯下连国内策划都知道的低级错误,如果他们这么做了,那一定是因为他们有更高深的计划————这不是基础SE厨的YY,而是来自“山外自有高人在,你想当的别人一定也会想当而且想得更深”的老话。
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发表于 2013-3-19 12:00  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主写这么多都不支持下,说不过去,虽然不喜欢网游,但是FF14改进版很有意思尝试下,我希望FF14能有单机rpg的感觉就行了

征服者

Dell Lenovo Haier!凸!

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发表于 2013-3-19 12:10  ·  美国 | 显示全部楼层
只要有中國人玩,就改變不到……

中國玩家可以改變任何國外服務器的遊戲環境

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发表于 2013-3-19 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
看楼主写的那么辛苦不回好像过意不去,但一切还是出来再说吧
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发表于 2013-3-19 14:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante 于 2013-3-19 14:25 编辑

说网游,其实是MMORPG。

国内MMORPG的主流是WOW,没有之一。

DNF,LOL,CF那是其他类型,没有可比性,想从他们手中抢市场,也不现实。

其实说到底FF14的任务就是从WOW手中分一杯羹,新版还没有玩过,不过和WOW硬碰硬的话,结果不好说。

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 楼主| 发表于 2013-3-19 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
FF和WOW的风格截然不同,应该不会打的太惨烈。
LOL/CF是竞技游戏,和FF没有交集。
DNF在游戏时间上会和FF冲突,可能会有小战争。
主要竞争对手就是MMORPG,但并不是所有人都玩WOW,其实玩WOW的反而不多。
FF的目标主要就是这些人,以及少量WOW玩家。

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发表于 2013-3-19 15:53  ·  四川 | 显示全部楼层
想多了 只要从市场上去分析就不可能

首先韩系的剑灵,上古世纪由TX运营,要知道TX是个能把垃圾游戏运营成神的公司,就算剑灵,上古世纪素质没有FF14高,但TX运营直接秒盛大,其次,空中网今年就会把GW2带过来,要知道GW2的素质有目共睹,这样算下来,拼运营搞不过TX,拼素质最多也就和GW2不相上下

FF14也就指望日本和欧美 能分多少份额了

圣骑士

拳打南山版主 脚踢北海管理员

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发表于 2013-3-19 15:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
嗯,据说FF11已经是工作室和现金玩家的天下,希望FF14不会这样

征服者

夜露死苦

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发表于 2013-3-19 16:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
我保留意见,这个不好说。

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发表于 2013-3-19 16:36  ·  上海 | 显示全部楼层
据说这国外网游的道具收费模式就是从中国传出去的
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