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玩过许多RPG,口袋还是心中第一

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 楼主| 发表于 2013-3-28 12:20  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式


从接触电玩开始,游戏总是挑着日式RPG这个类型来玩,十几年来也玩过自己也数不清数量日式RPG游戏
为什么自己特别钟爱RPG类型游戏?无非是想寻求投身于另一个奇幻世界的代入感

而谈论这种让玩家的代入感,我会从世界观的设计来看,但可惜大部分的日式RPG世界观在设定上完全是矛盾和无法自圆其说,
让玩家无法精准感受这个游戏世界是一个怎么样的世界,也导致大部分的玩家只能模糊的回答“就是剑与魔法的世界”

相反的,这方面口袋妖怪则是设计得非常优秀
例如口袋是类似现代科学文明的世界观,它在地图上设计,就用某号道路来呈现地图,
毕竟都有文明了,怎么可能没有道路呢?道路一直在人类文明中,扮演重要的角色。
当玩家走在道路上时候,他就能明白感受,此路一定会通往下一个城镇,如果要前往城镇内的道馆,
那就必定沿着路走,非常符合口袋一开始所设定的类似现代文明的世界观。
如果当玩家离开了道路时候,来到一片树林或杂草重生的野外的时候,也能让玩家获知
“这边是偏离了城市,会通往人烟稀少的秘境或预见少见的珍奇野兽的可能。”

只是单单一个道路的设计,轻松地让玩家知道目前自己的目的,和对这游戏内的世界的掌握

而反观其他RPG,多半是一片荒地的大地图上充满了怪物,不是说魔法和机械造就了文明吗?
为什么连个城镇和城镇之间的道路都没有,大部分NPC提示也是「你要去的那个地方,在此城的北方。」
让玩家感到,一个所谓魔法或机械所造就文明,是连个路标都没有的落后世界。这实在是很矛盾。


接下来就是RPG最不可或缺的打怪设定,口袋则是这样设计,当在道路上或野***见同是怪兽训练师,
当两人眼神交会,就是展开怪兽对战比赛的时候,是口袋这个游戏世界的人的共同习惯。
于是,打赢路人训练师除了可以获得钱以外,怪兽也能获得经验值。

而这些路人训练师在设定上都非常符合世界观,例如从少年少女,爸爸妈妈,爷爷奶奶,老师,***,清洁工,公司职员,等等,人人都想来场怪兽对战,看看能不能获胜和证明训练师的实力。非常符合口袋这游戏想表达,这世界是由人类和口袋怪兽共同生存的世界观,而且很能自圆其说的,说服玩家这世界这样的规则是很合理的。

那相对的,一般的日式RPG的打怪设定,都是到野外荒地打着野兽才获得金钱和经验值,
但是让玩家觉得矛盾的是,为什么杀野生怪兽会有钱可以拿? 或许有人会解释因为可以取得野兽的皮毛拿去卖之类的,
又但是如果主角靠这样***,为什么这个世界人也不这样***呢?照理说野外应该挤满想***的人才对啊?
我们却是看到通常野外除了主角以外,几乎没有任何NPC在***练功,这样的设定很难自圆其说,因为这跟游戏所营造的世界观根本互相矛盾。

而且既然是魔法和机械的文明,照理说,应该是人人抢着学习才对,就像我们现实世界的科学文明,大家从小就要接受教育一样
但是通常只会让玩家感受到,好像只有主角一群人会魔法然后装潇洒,而这世界其他民众根本是群比动物园里面的观赏用动物还不如的动物。

也许有人会说不过是一款游戏嘛!何必认真?
但我们以同样标准来看电影和小说,多半就是追求故事是否合理,人物动机是否能自圆其说?
不然观众和读者都会给差的评价,认为根本是部烂片或是浪费时间的书,相同标准应该套上游戏上面,
毕竟常有人认为游戏玩家是偏幼稚,我们也常反驳,游戏一样是种休闲,看电视电影小说也是一种休闲,
为什么幼稚就偏偏套上游戏上面呢?

所以只要一款世界观设计出色的RPG,就完全能提供一个彷佛拟真的虚幻世界,
你能感受那个虚幻世界人们在追求什么?他们的生活习惯,甚至融入其中,
这也是电影和小说无法办到的,他们顶多提供剧情,无法提供完整虚幻世界让你遨游。


接下来,如果说世界观的设定是追求合理的话,战斗系统设定上就是追求引人入胜了,
简单的说,就是让玩家追求成就感而沈迷而完全停不下来的设计,
一般的日式RPG这方面都有一定的水准,从以前到现在,但直到上网开始普及之后,网路的资讯大量的流通,
反倒造成日式RPG的绊脚石。为什么呢?
因为一款RPG游戏发售之后,现在很快的在网上就可以找到攻略,甚至人物最强武器,最强技能魔法如何入手都写得清清楚楚
让许多玩家,只要按照网上攻略指示,人人都可以通关,人人都可以入手神器,但相对,反造成了玩家成就感的消失
就好像按本宣科,完全照着操作手册一步步的操作,没有自己一丝丝的想法和一点点的研究的思考的成就感
但无奈日厂似乎还没看穿一点,在游戏战斗系统做出应对的改变,而让玩家不断的流失,
毕竟追求不到成就感,玩家的热情和动力也相对失去了

而对口袋来说,只能以划时代设计来形容,口袋战斗系统是款非常核心的游戏,如果是轻度玩家只追求通关也能玩得很快乐,
更是可让核心玩家向下钻研,而且越是钻研更是发现这款游戏深度,深到令人吃惊
,实在是一款对轻玩家到核心玩家都具有鉴别度的划时代游戏

所以就算你上网,问着网友哪些怪兽是口袋最强队伍?
大部分的网友也不知如何回答,所以流传一句话「没有最强的怪兽,只有最强的训练师的战术」
因此这游戏是无法按本宣科,再加上特别在取得怪兽时那些随机的个体值,还有玩家培育怪物上不确定性,所造就的成就感


口袋是一款要从649只怪兽中挑出六只组成队伍和人对战的游戏,而怪兽上个体和努力值的设定,
让许多核心玩家陶醉在日日夜夜培育当中。

一样都是使用皮卡丘,为什么别人皮卡丘可以可以秒我? 因为别人的皮卡有特别练过努力值,
又为什么我也练努力值了,别人的皮卡丘照样秒我?

因为别人的皮卡丘是挑过个体的,换句话说是皮卡丘界里面的天才,赛亚人界的超级赛亚人,当然秒你这只庸庸之辈的皮卡丘。
那新手一定会问那皮卡丘界的天才要怎么入手?通常老手跟他讲解完之后,有超过一半的新手就会放弃了,为什么呢?
因为对大部分新手来说太过复杂,不知如何开始而且没有耐心,


而一个队伍需要六只怪兽,怎么规划队伍内六只成员的配招和战术和培育着六只成员变成了很具挑战性的游戏,
所以说口袋是款鉴别度很高的游戏,跟一位口袋玩家聊天,很容易就能判断这位玩家的是属于轻玩家或是重度玩家,
当然能满足重度玩家的成就感,特别是带着自己精心培育出的队伍,在wifi上和来自世界各地的玩家一较高下的时候

而口袋最特别有一点,现在一般游戏都有所谓的成就和奖杯可以了解这位玩家的游戏程度,
而口袋这游戏的成就是很实质的,如果你花了上百小时培育出超级赛亚人队伍,而这些心血不会让你白费,
因为游戏允许把这些上一代你花上百小时精心培养怪兽传到口袋下一代游戏里面去,简而言之,你不会白练功,你练的功,
只要口袋这游戏继续出,都可以传承下去。

这一点设计,对玩家非常有实质意义,如果是一般RPG则是为了打隐藏魔王而拼命练功,
但隐藏魔王打完了呢?对玩家旅程也宣告结束了。

口袋则是不一样,可以让你的成就感延续到下一代游戏里面,
这也就是为什么NDS上烧录卡猖獗,还是很多口袋玩家买正版的原因

叙述了如此之多,无非是表达我对口袋这款游戏的喜爱和敬意,
我的好友曾经说过「玩家总是会锺情,第一款玩的游戏」,口袋并不是我接触的第一款RPG,
但是却变成了我最锺情的游戏。
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发表于 2013-3-28 12:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸气电焊工 于 2013-3-28 12:39 编辑

写的很好 支持一下 口袋我也玩 不过不是重度的 剧情和二周目剧情过完 基本上就停手了  日式的勇者斗恶龙和口袋妖怪是我最喜欢的两大RPG游戏 勇者斗恶龙玩的时候 因为每个小村庄都会有自己的故事 从NPC口中感觉这个世界的风土人情让人很有投入感   对了再推荐楼主玩一下空轨系列 碧轨系列 这系列世界观描绘的也很详细 投入感很强

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发表于 2013-3-28 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
有些游戏,在心中确实有特殊地位

骑士

Steam>NS>PS4

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发表于 2013-3-28 13:11  ·  上海 | 显示全部楼层
皮卡丘对皮卡丘
带电珠的下马威+冲浪秒了(常用配招 非针对)
速度外的努力值和个体比起配招没那么重要

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发表于 2013-3-28 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
文化区好久不见这么精良的文了

不过LZ列举的几个例子都是JRPG的风格,欧美RPG的世界逻辑观还是比较写实的

随着年龄的成长,对游戏角色的性格和台词也越来越注重,大部分,甚至可以说几乎现在的JRPG还是打着18岁的主角12岁的脑子,反观PM这种低龄向的收集类RPG却保持着一种特有文化

当然LZ说PM怎么怎么真实也不竟然,主要还是PM的低龄向在作祟
还是LZ那句话,「玩家总是会锺情,第一款玩的游戏」,这点是谁也无法反驳的

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发表于 2013-3-28 16:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
口袋玩了一会就玩不下去了,看了楼主的文章决定再重玩口袋试试看...

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发表于 2013-3-28 17:06  ·  吉林 | 显示全部楼层
和樓主同樣喜愛日式RPG,但偏重劇情,口袋的遊戲性和耐玩度都是很棒的,就可惜劇情單薄...

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发表于 2013-3-28 17:16  ·  山东 | 显示全部楼层
玩此类型的游戏不太多,不过口碑不错!~

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发表于 2013-3-28 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
从小玩到大,伴随我成长的游戏啊.

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发表于 2013-3-28 17:52  ·  山东 | 显示全部楼层
一般一个成功的游戏都很足够的可爱之处
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