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楼主: chenke

【喜极泪奔】我终于找到了1997年11月电软介绍SS格兰蒂亚开发工具的出处!!

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发表于 2013-4-8 20:57  ·  上海 | 显示全部楼层
画面简化问题,只能说取舍的问题,好比第一个城镇的阴影部分,个人理解这都是显存的取舍,虽然ss有屋檐的阴影,但要知道ps有全场景所有人物的倒影,而且倒影各不相同,这些也都是花费显存或内存的吧,同理ss在大场景中是没有人物各种倒影的,只有单独战斗前读盘后才会显现出人物和敌人有倒影,但在城镇中的人物,妖怪,只有圈圈,这就节约了显存,所以是也算是一种取巧,可以用在更多的屋檐的阴影上。同样有些场景ps显示很单调,但其实也有一些场景却换了个个,ss很单调,ps很复杂,室内室外都有这种现象。唯一的全局优势是ss的贴图质量普遍比ps要强些。

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发表于 2013-4-8 21:23  ·  天津 | 显示全部楼层
  与其说PS比SS 3D强还不如说是SQUARE一只奇葩造成的。。。
SS有很多个***,比如GRANDIA PS就玩不到

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发表于 2013-4-8 21:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2013-4-8 20:57
画面简化问题,只能说取舍的问题,好比第一个城镇的阴影部分,个人理解这都是显存的取舍,虽然ss有屋檐的阴 ...

那些阴影都是画在贴图上的。。。。感觉是移植重新制作贴图时遗漏的

至于为什么要重新绘制贴图,可能是PS和SS的处理3D得方式不一样造成的

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发表于 2013-4-9 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2013-4-9 10:10 编辑
dragonzet 发表于 2013-4-8 21:29
那些阴影都是画在贴图上的。。。。感觉是移植重新制作贴图时遗漏的

至于为什么要重新绘制贴图,可能是 ...


即便贴图纹理一样的地方,有些润色也重新配过,而且感觉主人公的贴图也是重新绘制的,ps,ss的男主角的2d贴图就感觉不一样。这游戏虽然说是移植,但变化很多,不是单纯的尽可能照搬。

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发表于 2013-4-9 23:54  ·  江西 | 显示全部楼层
真浪子 发表于 2013-4-7 15:39
都是史克威尔造成的。。。没有史克威尔照样能销量领先吧!

史克威尔造成了雪崩效应
1997年1月FF7没发售以前,PS和SS的销量几乎是平等的,SS还略微占优。
或者说FF7的广告没打以前更确切一些。

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发表于 2013-4-10 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
以现在的阅历再去黑过去的文章,有意思吗
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-10 14:59  ·  四川 | 显示全部楼层
lyfya 发表于 2013-4-9 23:54
史克威尔造成了雪崩效应
1997年1月FF7没发售以前,PS和SS的销量几乎是平等的,SS还略微占优。
或者说FF ...

没听说过!之前的铁拳,山脊,妖精战士,刀魂,后来的捉猴,古墓,GT,等等哪个不是几百万的销量?哪里占优了?又是电软忽悠的吧~~

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-4-10 17:59  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 iBiohazard6 于 2013-4-10 18:00 编辑

其实说实话那个时候我是一名土星玩家,因此当大家都在那边谈论土星不敌PS的时候唯一能帮我出气的就是电软了,最高兴的事情就是在反驳那些人的时候大声的朗读电软的文章,当时没一个敢吱声的。想想当年原来我也是Fanboy,:-)

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 楼主| 发表于 2013-4-10 20:04  ·  四川 | 显示全部楼层
还是没有高手能找到出处吗?

圣骑士

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 楼主| 发表于 2013-4-17 20:50  ·  四川 | 显示全部楼层
我把标题和顶楼修改了下,电软当时习惯抄的就这两种杂志

麻烦gamearts等高人找下原版杂志出处了
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