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论足球游戏的真实性困境

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 楼主| 发表于 2013-4-16 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
足球游戏始终在实况和FIFA两者的竞争中向前发展,其中“真实性”是大多数玩家评判一款足球游戏好坏的头号标准。无论游戏进化了多少代,我们发现足球游戏的真实性始终无法令人满意,总有各种各样的不真实。

玩家抱怨最多的,无疑是高难度电脑有很多玩家无论如何操作都比不上的能力,虽然依然不是玩家的对手,却总能恶心到人,这就不得不谈一下游戏的难度设置与真实性之间无法调和的矛盾。

一款理想状态的足球游戏,最高级别难度代表的应该是最为真实的模拟,然而实际情况却非如此,究其原因,其实游戏里最大的不真实,恰恰就是玩家本身。玩家具有上帝视角,拥有无与伦比的大局观,对于操作水平高的玩家来说,理论上球员永远能够在最恰当的时机,以最准确的动作对球做出最合理的处理。

因此如果游戏设计上不对“上帝”的进行平衡,必然导致整个游戏毫无难度,同时也完全失去了乐趣。那么游戏公司是怎么做的,他们没有办法让不真实的“上帝”变得真实,只能够制造出更多的不真实,最普遍的做法就是抓住玩家只能操控一名球员的弱点,把玩家一方无法操控的球员***化,同时利用光标切换的延误来制造后防漏洞往往是电脑最有效的进攻手段。

另外一个办法,就是利用玩家操作的特点来限制玩家,例如每一次新一代的游戏公布,我们总是能发现越来越多原来做不到的动作可以实现了,但是同时也会发现,原来很多“自动”的事情越来越依赖于手动操作了,例如一个双方都失去控制的球,老一代里最近的我方球员会自动跑向球去拿球,而新一代需要玩家手工操作球员跑动方向去拿这个球,而且大多数水平普通的玩家很容易跑歪。对比一下5年前的游戏,不难发现现在的操作量剧增了不少。

另外一个典型的无解问题就是能量槽。我们发现很多时候在传球和射门的时候,往往会被对手利用积累能量槽的时候进行断球和封堵,甚至电脑会有意识地去利用这一点,这带来了一大明显的“不真实”,但是没有能量槽也不行,传球和射门力度确实很有控制的必要,因此造成了困扰足球游戏无数代的死结,或许在意识控制设备发明前这个问题永远没有被解决的可能。

归根到底,足球游戏为了保持难度的挑战性,利用了更多的不真实以及操作的越来越复杂来平衡掉玩家这个最大的不真实,这个发展道路无疑将越走越窄,然而,除此之外却没有别的有效的办法,足球游戏追求真实性的道路无疑陷入了困境,在这儿困境有办法突破前,只能在真实性以外的支线上进行更多的发展了。

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发表于 2013-4-16 02:33  ·  云南 | 显示全部楼层
基本同意,玩家一次只能控制一个人,电脑可以控制所有人,所以很多时候上帝视角明明看见传球的好机会,可是***的AI无动于衷。

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发表于 2013-4-16 03:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
这种团队性质的体育游戏大多是有这样的问题, 感觉还是单纯的战术,球队养成比较贴近现实

审判者

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发表于 2013-4-16 04:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
fifa玩的很少,对于足球游戏的体验主要来自实况。个人比较赞同楼主的观点,但是现在的足球游戏,特别是实况的问题,远远不止这些。
实况进入次时代以来,由于商业利益的原因,很快走上了一年一作的错误道路,对于玩家心理和游戏本身都缺乏细致的研究和揣摩,虽然每一作都标榜革新,但是上手之后感觉基本都是小修小补,换汤不换药。
简而言之:1、足球游戏不是格斗游戏,过多花哨的动作和复杂的操作没有太大的意义。
               2、足球游戏对于进攻的反映相对真实,但很难体现出真实足球那种防守状态,不管是区域防守还是一对一防守,这一点在次时代的几款实况游戏中尤其明显。所以,现实中8-9个人龟缩在半场防守的情况,足球游戏里永远做不出来。
               3、足球游戏应该更专注于体现足球比赛的爽快感和流畅性,而不是一定要表现足球场上的各种情况,对于玩家而言,犀利的进攻,流畅的配合,水到渠成或者出人意料的进球,严密精准、恰到好处的防守,这些才是我们在足球游戏中最关注的地方,而越位进球后的悲喜转换,争议判罚后的抗议,以及被侵犯之后的武斗等等,也能起到很好的调节作用。受伤、红黄牌、假摔、门柱、各种争议判罚、低级失误,虽然也是足球比赛的因素,但并不是足球游戏所要反映的重点,所以,想要把以上种种这些在足球游戏里一场比赛中全部反映出来的想法是错误的,而一场比赛里低级失误和打门柱不断出现,更是非常可笑的。
               4、对于强化电脑对手,弱化玩家队伍AI和操控的不平等做法,我个人觉得极其2B,玩足球游戏很多时候也需要和电脑切磋,这么做或许能得到一个相对“真实”的比赛结果,但却造就了一个极其虚假的比赛过程,最终也只能说明你技术有限,诚意不足,专精歪门邪道。让玩家就算输了球也很快乐,这才是好的足球游戏,逼着我们郁闷的赢球,宁可不玩!
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发表于 2013-4-16 05:51  ·  德国 | 显示全部楼层
把足球游戏做成网游的形式嘛,每人控制一个球员,这样就真实多了,目前阶段一队凑齐11人,人对人的话要凑齐22人是有点难度,这种模式可以先在街头足球上搞,3vs3,5vs5,人好配,也好配合
然后针对上帝视角可以借鉴即时战略的解决方法,用战争迷雾遮盖球场,只有所控制的球员周围一小范围和身前一定视角视距内的对方和己方球员得以正常显示,另外球和当前控球球员也能正常显示,球场上其余部分只显示其他球员在上一次被看到时所处的位置,然后没隔一小段时间可以刷新迷雾以显示球场全部情况来达到环顾球场的作用。具体每个球员的可视范围,以及可以刷新迷雾的频率,由球员能力决定。
要么就索性把游戏做成tps的类型
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发表于 2013-4-16 07:05  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 clemante 于 2013-4-16 07:06 编辑

真实的话一场比赛要踢90分钟……这有几个人能受得了。

还是那句老话,FIFA玩得再好也没法让你真的会踢球。

追求真实性的话还是玩FM吧,不作弊不开球探工具不看所谓的“战术攻略”的话,还是蛮有乐趣的,要么就是最简单的方法,自己下场子去踢。

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发表于 2013-4-16 10:02  ·  江西 | 显示全部楼层
Suess 发表于 2013-4-16 05:51
把足球游戏做成网游的形式嘛,每人控制一个球员,这样就真实多了,目前阶段一队凑齐11人,人对人的话要凑齐 ...

FIFA已经能够11V11了

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发表于 2013-4-16 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
唉。。已经尽力了。
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发表于 2013-4-16 11:17  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
足球游戏发展已经遇到了瓶颈,是真实还要是娱乐。

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发表于 2013-4-16 15:48  ·  天津 | 显示全部楼层
实况我只玩儿pes6
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