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我突然明白了第三人称时期的《生化》为什么要“站桩”。

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 楼主| 发表于 2013-4-20 01:27  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想其中一个原因是为了防止视角在战斗中的视角突然切换。

这里要提另外一个游戏,《寄生前夜2》,玩过的人都知道这游戏的视角有多糟糕。大部分战斗你是看不见敌人的,所以才有GPS这样一个道具。但有了GPS也不代表就解决这个问题了。很多情况下你锁定住第一人后,障碍物会挡住你的子弹。所以你需要不停地跑来跑去切换视角。

初期的生化战斗节奏和频率要比寄生2低很多,即便如此,倘若在战斗中可以移动,那就会出现找不到敌人的情况,何况生化的瞄准还没有寄生2的锁定那么明确。

所以站桩是为了应对当时技术有限的一个无奈设定。但很多似乎喜欢缺点当成特色,说不站桩的生化就不是生化了。

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发表于 2013-4-20 03:32  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主在睡觉吗?   

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发表于 2013-4-20 07:02  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
虽然不知道为什么,但是我非常讨厌这种设定,极为不真实,边后退边射击又不会死
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-20 07:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本来老生化战斗就没难度,这也是出于平衡。增加一下压力而已

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-4-20 07:33  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
恐龙危机1,2都没站桩,生化危机爆发2里也能移动瞄准,
所谓的视角问题几乎不是问题,有自动瞄准锁定,怕什么……

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发表于 2013-4-20 07:54  ·  北京 | 显示全部楼层
因为本质上生化是一个AVG不是ACT也不是ARPG,动作要素不是这个游戏的第一因素,所以没有跳,没有翻滚,射击上自然也没有走动开枪了,它又不是魂斗罗。从1代到6代的变迁也看得出世界游戏潮流的变化。

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发表于 2013-4-20 10:48  ·  广东 | 显示全部楼层
唉·蛋定些把。这些东西不可能都那么完美的 对不对

审判者

坏孩子

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发表于 2013-4-20 13:48  ·  山东 | 显示全部楼层
反正之后没有站桩了      

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-4-20 14:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为丧尸行动慢为了游戏平衡才站桩的吧

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发表于 2013-4-20 17:37  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
以前没能爱上生化系列,现在回想起来,多半也是那个操作方式始终无法适应的关系。
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