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楼主: 奎托斯战神

大家觉得“死亡空间”系列有没有全面超越现在的生化危机系列

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发表于 2013-4-28 19:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
秒生化无压力~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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 楼主| 发表于 2013-4-28 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
hgda8 发表于 2013-4-28 19:39
生化2、寂静岭1、生化4绝对是里程碑作品,没有它们的话,今天的游戏世界是不一样的。

这个有点夸张了,生化2,寂静岭1,生化4并没有给游戏世界带来多大的改变,因为在他们之前就已经有类似的AVG游戏了,只是知名度都不高。
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发表于 2013-4-28 23:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
hgda8 发表于 2013-4-28 19:51
我可以肯定地说,你不是PS时代过来的玩家。

声光效果什么的当然是将来的游戏更好,但如果把游戏作为一 ...

我***0了,从fc一路过来的,记得小学6年级时就ss,ps双机了。
这个跟玩龄没关系,游戏技术的发展,不光是声光效果的进步,开发经验在增长,游戏设计方式等等诸多方面都不可同日而语,你所说的艺术,只是你对美好回忆的向往而已,随着年龄增长,很多老玩家游戏的心情也完全不同了,每一代人都会对自己那个时代的东西有很深的感情,所以对于一些带给自己美好回忆的事物的感受都会无限放大。这就好比很多人都觉得老歌经典,对现代流行音乐嗤之以鼻,而实际上真的有这么经典吗?很多老人还喜欢听50年代的音乐呢,但这些只属于那个时代。
维罗妮卡我初中时代就在dc上通关了,给我留下的回忆绝对是无与伦比的,我也会评价它是经典,但实际拿到现在来看,我半个小时都坚持不下来。
艺术这词就是个挡箭牌,连三上都不做了,一些真饭死死守着也没什么意思了。

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发表于 2013-4-29 00:16  ·  北京 | 显示全部楼层
不是一个时代的产物,当然会先入为主。。。。。看谁先给了你触动

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发表于 2013-4-29 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我是78年的,现35岁,从FC玩过来,本世代三机。我没觉得FC上有哪款作品可以超过PS时代的生化系列,SFC时代的倒是与可以跟PS时代比肩的作品。

根本不完全是先入为主。

以生化2为例,死亡空间有设计出李昂、克莱尔、ADA这样经久不衰的角色吗?死亡空间有设计出像舔舐者、G病毒威廉这样的充满魅力的怪物吗?生化2的双主角设计,一个主角的流程会影响另一个主角的流程,即使在今天的同类游戏中,也属罕见,死亡空间有这样的设计吗?

并不是说死亡空间系列不出色,至少我认为死亡空间系列比本世代的生化系列要出色,但想达到PS时代生化的高度,还差很远。

死亡空间系列花了很多心思在画面、射击和惊悚效果上,角色、场景、剧情和***感都显得很单薄,随着技术发展,在画面、射击和惊悚效果上超越它,并不是什么难事。但一款游戏作品,想要设计深入人心的角色,想要设计广为流传的剧情,想要给玩家持久回味的投入感,就不是一件容易的事情。

这也是为什么有的游戏作品可以被称为第九艺术的原因。

本人用辞谨慎,但仍难免让某些人心情不悦,为免酿成战贴,所以还是就此打住了。
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发表于 2013-4-29 15:30  ·  广西 | 显示全部楼层
我可以 玩 fc时代的游戏,依然发现其中的 魅力。这些人 品位不行,还停留咋声光影 等表面东西上。所以 必然觉得 老游戏无趣。其实 老游戏 除了受机能限制,表现力欠缺外,也 免除了 高成本游戏 对 思路的 束缚。次世代 在 创新方面是倒退的,大量精力浪费在 声光影等次要环节上了。如果 能将 老游戏 曾经的 各种 点子发扬光大,游戏会更进一步。也就是说 艺术范畴上,游戏几乎 停滞不前,让位给大众及商业了。

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发表于 2013-4-29 16:24  ·  河北 | 显示全部楼层
一代玩的犯困,除了杀就是杀,老是想这个破玩意儿怎么这么长,导致通关后二代连碰都不想碰。

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发表于 2013-5-25 19:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
比生化5和6不知要高到哪去了

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发表于 2013-5-26 18:48  ·  上海 | 显示全部楼层
死亡空间是恐怖游戏
现在的生化是动作游戏,如果还将生化定位为恐怖游戏的话
那死亡空间甩他不止几条街了

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发表于 2013-5-26 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
死亡空间就1做得不错,后面2代不行………………
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