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楼主: lzcyylove

其实NDS完全可以被任天堂用来改造发布手机。

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发表于 2013-4-30 01:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
任天堂最大的优势在于人家辛辛苦苦花了几千万开发一个3A大作,60美金一份。任天堂自己做个低成本的马里奥系列,也敢卖60美金一份。

你让他去混手机,卖一美刀一份不是要他命么
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2013-4-30 01:50  ·  广西 | 显示全部楼层
lzcyylove 发表于 2013-4-29 18:17
如果翻盖双屏的话,其实续航反而是优势。
毕竟可以设计存放电池的地方更多了。
你考虑太多工业设计问题 ...

MP3,摄像头,播放器等等这种基本是完全内置在里面的东西跟游戏机是不同的,想更好的体验游戏就必须要有按键和摇杆,但这个跟现在的智能手机设计上完全就是水火不容,诺基亚那款惨败并不是软件的问题,而是本身那台机器就没几个人感兴趣,这种整合在一起的搞得你玩游戏不舒服,打电话时也不舒服,你看看你2楼的第一张图,这个是什么东西,游戏机不像游戏机,手机也不像手机,能卖得出去才有鬼。

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 楼主| 发表于 2013-4-30 01:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzcyylove 于 2013-4-30 02:07 编辑
不死的风 发表于 2013-4-30 01:35
3DS现在的销量跟同期的NDS比(2年),都是3千万,PSV的销量则是PSP同期的一半(1年),你要说这代掌机是不 ...


你少秀无知了好伐。
3DS PSV绝对不可能再有DS PSP的辉煌了。
最简单类比,当初多少PSP当MP4,现在还有几个会买PSV 都是APPLE
3ds稍微好点,但是要知道ds巅峰期也就卖了1亿台
而现在APPLE android每年出货都是1亿台
WIIU都那么糟糕,何况将来更贵的PS4 720,难道499 399美元的机器会卖的过199美元的WIIU ?
整个传统游戏市场被IOS ANDROID取代是不争事实。
你最大的无知就是还认为那些手机***不如传统大厂
其实现在IOS平台开发者***早就超过3个传统平台了。
基数放在那里,虽然人家卖1块钱,你卖50块
但是人家平台设备多的多,开发人数多的多。
知道Rovio股价多少吗?到过100亿美元,1年赚2亿美元
和你所谓的大厂完全一个档次.
把所有开发者加起来赚的钱不知道高多少3大主机的开发商了。
自己去看看现在的新游戏,除了第一方的,有那个游戏没有移动平台的。

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 楼主| 发表于 2013-4-30 02:05  ·  上海 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2013-4-30 01:50
MP3,摄像头,播放器等等这种基本是完全内置在里面的东西跟游戏机是不同的,想更好的体验游戏就必须要有按 ...

你真是什么都不懂
我发的那张又不是游戏机手机,那是一台经典的全键盘手机,当初非常高端。
我是拿来类比NDS和E90可以相互借鉴设计。
NDS的按键完全可以复制到手机上。
成功解决了游戏操控问题。
你更本不懂到底是什么影响了一个硬件成败。
以往所谓的游戏机手机失败说到底就是软件开发的失败。
没有合适的生态圈进行游戏开发
但是APPLE 的APP 模式却成功解决了这个生态圈问题。
而且已经验证了APP开发模式比传统3大的开发模式更好,更有前途。
现在移动设备软件更本不是问题,相反是优势,反而3大游戏主机却存在严重的软件开发问题。

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 楼主| 发表于 2013-4-30 02:08  ·  上海 | 显示全部楼层
vinroth 发表于 2013-4-30 01:49
任天堂最大的优势在于人家辛辛苦苦花了几千万开发一个3A大作,60美金一份。任天堂自己做个低成本的马里奥系 ...

你知道任天堂是怎么卖WIIWARE,难道是卖50美元?
何况APP模式又没规定只能卖1美元。
APP STORE上的最终幻想卖100+RMB

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 楼主| 发表于 2013-4-30 02:10  ·  上海 | 显示全部楼层
 苹果累计支付给 iTunes App Store 开发者 70 亿美元的分成,其中仅 2012 年支付的金额就达 50 亿美元。然而,这些金额并不包括在苹果 2012 年 iTunes 总收入的 129 亿美元当中。

  市场调查机构 Asymco 说明,苹果的“iTunes/软件/服务”算作整个 iTunes 音乐的收入,但应用程序和 iBooks “代.理模式”的收入并不包括在内。这意味着,苹果公布的 iTunes 收入单单只是 iTunes 的 30% 分成,而不包括支付给开发者的这 70 亿美元。

  苹果支付给开发者的分成飞速增长,显示出投靠 iOS 平台的明智。于是许多开发者最先开发的都是 iOS 版本,然后才是安卓或 Windows Phone。

自己给自己打广告

  2010 年 6 月,苹果首次宣布已开给 App Store 开发者 10 亿美元的支票。 

  2011 年夏季,这一金额增长为 25 亿美元,仅一年的时间就增长了一倍多。

  4 个月后的 iPhone 4S 发布会上,苹果声称已销售了 2.5 亿台 iOS 设备,App Store 总下载量达到 180 亿,支付给开发者 30 亿美元分成。

  几个月后,苹果宣布一个季度就给开发者支付了 70  万美元,这样算下来,他们总共给开发者支付了 40 亿美元。

  直到 2012 年底,这一部分的支出很快增长了几乎一倍,为 70 亿美元。

  这些数据都已自己给 App Store 打了广告,与此同时,开发者对 App Store 的贡献也使其成为最大和更新最频繁的应用商店。
------------
转个新闻,告诉你们移动设备赚的钱其实早超过3 大主机了。
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发表于 2013-4-30 02:16  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主只看IPHONE,不知道其实把苹果拯救的是从IPOD开始。地球人都知道苹果***,但不知道苹果搞itunes已经10多年了,现在去模仿已经太迟了。就像其他游戏商怎样做马里奥类的游戏都不可能达到马里奥的高度,同样任天堂跟风搞手机胜算有多少?

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发表于 2013-4-30 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
lzcyylove 发表于 2013-4-29 16:49
这个问题是任天堂到现在不出最大的原因。
到底是自己重新做系统,还是挂靠ANDROID
理论上自己开发系统 ...

其实我觉得任天堂可以向SE学习,把老游戏画面重制后复刻到手机上,新游戏还是出在自己的掌机上,这样既不影响原来的掌机业务,好点的话还能吸引一下手机休闲玩家买自家的掌机也不一定,另外,作为玩家来说,我觉得z1i其实还是蛮不错的,不过当初刚上市的时候价格太坑爹了

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发表于 2013-4-30 10:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
lzcyylove 发表于 2013-4-30 02:08
你知道任天堂是怎么卖WIIWARE,难道是卖50美元?
何况APP模式又没规定只能卖1美元。
APP STORE上的最终 ...

APP的最终幻想有几个人去买啊?


况且FF毕竟有它的特点,手机上没有哪个原生RPG能有这个素质。
马里奥和愤怒的小鸟等游戏类型差不多,在手机平台凭什么卖的比他们贵很多呢?至少手机游戏的玩家是不会买账的


任天堂很多游戏说白了就是手机游戏的规模,只不过辈分很高,在TV游戏界被玩家看得起而已
任天堂敢把自家第一方游戏与手机游戏的界限稿模糊了,就是死路一条

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-4-30 11:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最反感加入游戏以外无关的功能。。
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