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上个世纪的街机CSP和NEOGEO哪个机能更强…………

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 楼主| 发表于 2013-5-1 07:32  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得CSP机能更好,只要拿吞食天地2和战国传承3比便可一目了然,前者游戏中打斗场面非常火爆,CSP在处理同屏七、八个不同类型杂兵是游刃有余,而NEOGEO版的战3节奏缓慢,每次出来三个一模一样的杂兵,只是衣服颜色不同给人机能弱的印象,吞2里的杂兵可是好几种模样,七、八个一起上的啊…………

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发表于 2013-5-1 07:41  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
cps 恐龙hack版可以有20+杂兵,但事实是cps2>neogeo>cps1,参照物:土星

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-5-1 07:52  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 iBiohazard6 于 2013-5-1 08:14 编辑

这个很难说,因为Neo Geo的性能越到后面越强劲,像是末期的游戏合金弹头3、狼之印记等等都已经不太像是Neo Geo水准的画面了,所以这还是跟游戏制作小组是否有将硬件的性能发挥到极致有关系,还有,有些游戏不是看角色的同屏数量是多少来决定硬件性能的强弱,战国传承2001每个角色的帖数可不是吞食2能比得了的,看看战国3的角色动作之间的连贯之细腻和丰富就知道了,合金弹头3和狼之印记就更不用说了,另外还有使用动作扑捉技术的龙虎之拳外传等等。国外的论坛也有讨论这个方面的帖子,结论是CPS2强于MVS(Neo Geo),CPS2的画面解析度要比MVS高因此画面看起来颜色要比MVS鲜艳。当然对于CPS1和MVS来说真的很难说清楚到底谁更强一些,理论上应该是MVS但是CPS1的最后一款游戏“惩罚者”让人惊艳了,那超大比例的人物及细腻的动作及流畅的帖数让人觉得这根本不像是CPS1的游戏,就像是Neo Geo末期的游戏一样,所以硬件的性能孰强孰弱还是在于游戏的制作组是否能将硬件的性能发挥到极致来决定。硬件的数据、性能只能作为一个参考,最主要的还是看软件是否能将硬件的性能释放出来,有些人甚至觉得狼之印记的动作帖数流畅度不亚于街霸3(CPS3底板的游戏),因此产生了MVS还可以跟CPS3叫板这样的错觉,因此硬件性能如果不是差了一个时代的话基本上很难说到底谁更强。

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发表于 2013-5-1 10:03  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2013-5-1 07:52
这个很难说,因为Neo Geo的性能越到后面越强劲,像是末期的游戏合金弹头3、狼之印记等等都已经不太像是Neo  ...

NG后期的游戏都用特殊技术,容量也突破了早期的规格。

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发表于 2013-5-1 10:12  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
已经说了参照物:土星,移植cps不用加速卡,neogeo1m,cps2 4m
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发表于 2013-5-1 10:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
LS专业 .................

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发表于 2013-5-1 12:32  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 heluping 于 2013-5-1 12:37 编辑

战国传承3那人物比例大,招式连贯丰富这些玩意都不是三国2能比的,这些玩意都是要靠机能才能表现出来的。。。。。节奏缓慢??是你玩的慢吧
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发表于 2013-5-1 13:01  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 真浪子 于 2013-5-1 13:01 编辑

CPS强!SNK的后续强!

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发表于 2013-5-1 16:48  ·  湖南 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-5-2 00:58  ·  广西 | 显示全部楼层
488472 发表于 2013-5-1 10:12
已经说了参照物:土星,移植cps不用加速卡,neogeo1m,cps2 4m

CAPCOM的技术非常了得,移植到PS的格斗游戏读取速度和SNK在土星上的加卡游戏几乎一样,可以看出SNK的技术力相对落后……
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