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楼主: lzcyylove

昨天看到噗哟噗哟Quest 10天突破百万很说明现在手机和掌机的关系

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发表于 2013-5-13 07:45  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
lzcyylove 发表于 2013-5-13 00:15
掌机和手机是直接竞争关系。
你拿台式机游戏比有什么意义?
厂商最后比的还是那个更能***,扯那么多干 ...

掌机和手机的关系其实和单机和网游的关系很像,市场再大总有饱和的一天,等到进来的狼多了,肉也就少了,你看到网游***多是没错,但那是少数几个,拿国内来说,90%的网游企业是亏损的你信不?以全行业统计的话,单机和网游的利润率相差并不大,当然像国内这种知识产权保护一塌糊涂的地方,做网游是唯一的选择。

手机游戏和掌机游戏相比,竞争更为激烈,差不多就是5%的游戏吸收了90%的利润,其他游戏几乎全是亏损的,但它有个好处就是门槛较低,就算亏损也不会伤筋动骨,所以有创意的小游戏很多,相对而言,掌机平台游戏的选材范围就狭隘的多。

事实上随着互联网和物流网的发展,再小众的东西都不会没有市场,哪怕是总销量只有1000张的CD,也可以在Amazon上找到,哪怕真的进入了全民联网的云时代,掌机也不会消亡,只是变成小众向的玩物而已。

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发表于 2013-5-13 08:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
手机是玩休闲游戏,掌机是玩核心游戏,MGS、忍龙这样的  
视频里恰恰是掌机里面的大众脸:普哟普哟,它卖多少说明不了任何问题

征服者

上帝创造少女.......我就负责创造妇女

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发表于 2013-5-13 08:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
那你就去手机论坛啊!还来这里干什么呢??

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发表于 2013-5-13 08:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果休闲游戏的利润远远超过核心游戏,导致厂家都转向去做休闲游戏那该怎么办。
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发表于 2013-5-13 10:24  ·  广西 | 显示全部楼层
明显 比 掌机版本 幼稚,操作上就是 极大的限制,没有十字键速度慢了好多,好像游戏模式也不一样。好处是 使 更多轻度玩家 可以接触到游戏,吸引更多 有核心倾向的 轻度玩家 。

征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2013-5-13 11:55  ·  河南 | 显示全部楼层
手机上无大作,都是小游戏。

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 楼主| 发表于 2013-5-13 19:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 lzcyylove 于 2013-5-13 19:28 编辑
clemante 发表于 2013-5-13 07:45
掌机和手机的关系其实和单机和网游的关系很像,市场再大总有饱和的一天,等到进来的狼多了,肉也就少了, ...


竟然还90%网游亏损的?
你是不是当智商有问题。
现在所有的大IT
比尔腾讯 搜狐 网易都是靠网游为第一收入。
至于手机上的游戏收入早就超越掌机了。
IOS上一年是40多亿
就算50%是游戏就有20多亿了。
就如你说的,听音乐到底是CD好还是MP3?
否定手机的理由就是操作不如掌机,就和说MP3音质不如CD一样。
但是MP3的市场现在早就秒杀了CD
现在还有谁还认为听CD才是听音乐呢?
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发表于 2013-5-14 08:50  ·  广西 | 显示全部楼层
lzcyylove 发表于 2013-5-13 19:26
竟然还90%网游亏损的?
你是不是当智商有问题。
现在所有的大IT

mp3 将会 被 CD品质的 音乐取代。而 手游 将会 为 掌游人群 壮大打下基础。

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发表于 2013-5-14 09:07  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏每次在掌机上卖也能卖个10几万甚至上20万。

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发表于 2013-5-14 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-5-14 08:50
mp3 将会 被 CD品质的 音乐取代。而 手游 将会 为 掌游人群 壮大打下基础。

我看恰恰相反
被手游这么一搞
市场发展已经跟以前的大大不同了
照这种发展下去移动品台的游戏最后真就跟国内网游一样了

怪还是怪核心玩家太少
而且不是每个核心玩家都能达到高消费
一个极大市场的产品不可能为低消费人群服务

PSP就是典型,被NDS这种机器打压了这么多年
才靠一个MH翻身
如果小V也要这样
那我只能放弃掌机了
太累,真心伤不起
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