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楼主: lzcyylove

昨天看到噗哟噗哟Quest 10天突破百万很说明现在手机和掌机的关系

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发表于 2013-5-14 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
zyunsan 发表于 2013-5-13 08:23
如果休闲游戏的利润远远超过核心游戏,导致厂家都转向去做休闲游戏那该怎么办。

核心游戏市场可能会变小
但是再小的市场.肯定还是会有人做的
..尝试脑补一下.
全部厂商都跑去做休闲游戏去了.
一大堆核心玩家需求被闲置着
就肯定会有人瞄准这个核心市场再跑出来做核心游戏.
循环而已
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发表于 2013-5-14 10:20  ·  广西 | 显示全部楼层
qinxiaoyu 发表于 2013-5-14 09:35
我看恰恰相反
被手游这么一搞
市场发展已经跟以前的大大不同了

国内市场我是不会期待的。呵呵,原因大家都懂,一个封闭的市场,给某些团体糊弄而已。  我psp 和 nds 都玩,psp 玩 得较少,nds 有很多游戏,其实国内玩家没有接触到,造成对nds的偏见,核心游戏非常多。不一定合个人口味,但很多是中坚,有相当一部分是 FC SFC GB时代 就延续下来的 游戏系列,也有大量冒险 恋爱 侦探 游戏。日本 和 美国 的ds 市场非常大的,销量惊人。

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发表于 2013-5-14 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-5-14 10:20
国内市场我是不会期待的。呵呵,原因大家都懂,一个封闭的市场,给某些团体糊弄而已。  我psp 和 nds 都玩 ...

我不否认ds上得核心游戏
ds很成功,很多游戏也很不错

但是,至少我是这么想的,如果,这么游戏当时出在PSP上,会不会有本质上得区别?

老任自己的就不谈了,老任自己的游戏你根本分不清是不是核心的,即可休闲玩,又可核心挑战

但是第三方的很多游戏,还是因为DS的本身定位,制作上发生了变化

传说,除去画面,与之前的作品没什么区别

DQ,更是3头身了

还有很多很多,游戏是核心模式,但是却偏向了休闲

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发表于 2013-5-14 10:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-5-14 10:20
国内市场我是不会期待的。呵呵,原因大家都懂,一个封闭的市场,给某些团体糊弄而已。  我psp 和 nds 都玩 ...

NDS怎么能和PSP相比,PSP才更接近家用机的感觉,在NDS上玩个铁拳试试?
以后要是手游更吃香了,大量文字类核心游戏登陆手机也不是不可能,那手游平台和NDS一样是核心
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发表于 2013-5-14 10:59  ·  广西 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2013-5-14 10:36
NDS怎么能和PSP相比,PSP才更接近家用机的感觉,在NDS上玩个铁拳试试?
以后要是手游更吃香了,大量文字 ...

你对 掌机 理解有偏差,掌机 不是 家用机。掌机 机能永远比不了家用机。掌机的优势 在于便携的 快乐,这点和手游某些地方是相通重合的,掌机在 文字类 游戏上 对 手游是没有任何优势的,相反也是如此。还有我觉得 马里奥系列 是核心向游戏,比如 ds的 耀西岛,乐趣就是  探索,合理利用各种技能,操作的自由,玩家的想象力,有效的解决难题,不断有超乎想象之外的新鲜的关卡设计。这些东西依然很出色。

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发表于 2013-5-14 11:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2013-5-14 10:59
你对 掌机 理解有偏差,掌机 不是 家用机。掌机 机能永远比不了家用机。掌机的优势 在于便携的 快乐,这点 ...

是的,掌机是便携的快乐,这和手机是一样,但还有个区别就是掌机上需要的是高质量的传统游戏,这是手机还没有实现的。
老任有能力把NDS功能充分发挥,这不怀疑。但是第三方的传统游戏,显然性能越接近家用机才越能引起玩家共鸣。从这点上讲,NDS难说是合格的。这也是NDS那么高的装机量都换不来欧美厂商青睐的原因。
未来的掌机要杀出重围,需要的不再是异质,而是扎扎实实的传统游戏,因为休闲的非传统游戏在手机上已经够多了。掌机不靠家用机的品牌还靠什么? 要么做出广阔的核心市场,要么就只有被进一步蚕食的命运。
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发表于 2013-5-14 11:28  ·  广西 | 显示全部楼层
qinxiaoyu 发表于 2013-5-14 10:34
我不否认ds上得核心游戏
ds很成功,很多游戏也很不错

我觉得 3d 游戏 在psp上面出,肯定 效果和演出上更好是无疑的,但是 2d游戏 感觉差不多,ds 2d游戏 除了画面没有psp宽敞大气外,也是相当不错的,至少拖影解决不错。大量出色的ds游戏都是2d的,或者对3d要求不高的。这样的游戏出在ds上,还是相当适合的,比如机战、恶魔城、洛克人ZX、风来之西林、天元突破 - 红莲之眼、 福星小子 - 无尽之夏、 龙剑战记 、 巫术、 我们的太阳 DS 少年加戈与萨巴塔 、女神转生、逆转裁判等等 ,太多了 。除了某些 铁拳 ,合金装备这种当然和 ds 无缘了。
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发表于 2013-5-14 11:39  ·  广西 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2013-5-14 11:23
是的,掌机是便携的快乐,这和手机是一样,但还有个区别就是掌机上需要的是高质量的传统游戏,这是手机还 ...

你好像 对 ds 有一定偏见。ds 上的传统游戏是很多的,不比psp少,估计是ds 在国内宣传上处于弱势的原因吧。ds 上的 家庭教师 系列、死神、 爆丸、假面骑士、佐伊兹、装星机 袖珍机器人、炸弹人、自制机器人竞技场、天空机器人、召唤之夜的 评价都是 很高的啊。这些可不是休闲,是核心和动漫结合得很好的游戏,而且是大量原创。

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powerh3 发表于 2013-5-14 11:39
你好像 对 ds 有一定偏见。ds 上的传统游戏是很多的,不比psp少,估计是ds 在国内宣传上处于弱势的原因吧 ...

我没说它们是休闲,我是说NDS的性能不够,要还原那些家用机品牌,还是PSP更有优势些。就像机战,NDS上都是叫奶粉作,连Z2都没选择上NDS,这是为什么呢   
还有你举例的基本是日系,游戏是多,但事实上日厂都在萎缩,厂商也在重视手游了,所以说你用这些游戏和手游竞争其实也讨不到好。
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发表于 2013-5-14 12:06  ·  广西 | 显示全部楼层
多多里西亚 发表于 2013-5-14 11:49
我没说它们是休闲,我是说NDS的性能不够,要还原那些家用机品牌,还是PSP更有优势些。就像机战,NDS上都是 ...

你最后一句错了,这些很多是 act ,热斗游戏或者半养成格斗游戏。这些基本 手机都移植不了,家庭教师 出了十个左右版本,都很不错,市场很好啊。nds 做2d 游戏性能合适了,3d大作都给psp做啊,毕竟日厂的游戏还是很多人玩的。还有家用机 也就是 机能强悍的 游戏 并不是 核心游戏的全部。魂斗罗、影子传说、重装机兵能看到续作,就很感动了,这些就是核心啊。除此之外,任天堂 本家的 口袋妖怪系列,马里奥,塞尔达 都是 千万 5百万级别的,enix的勇者斗恶龙系列 这些都是核心游戏里的中坚。
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