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闲谈索尼态度的变化

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 楼主| 发表于 2013-5-14 18:26  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实最初,大家也都知道,索尼本来想和任天堂一起做硬件的,亏得任天堂拒绝了索尼,不然我们可能就玩不上PS了

PS本来也是个初生婴儿,但是毕竟在那个年代卡带在容量上怎么也不可能和CD比,因此尽管N64机能是好过PS的,但是受限于容量,很多想表现的东西表现不出来。外加任天堂本身对于第三方的不友好和索尼的低姿态。也使得PS一鸣惊人,为后来的成功奠定了基础。这个时候,索尼已经开始初露霸气了

PS创出了名堂,自然PS2也是万众瞩目。当年PS2的首卖引起的轰动,其实和最近的苹果都差不多,一台游戏机能引起这样的效应也算难得了。说起来,PS2也算是索尼所有游戏机里表现的最好的一个,大作层出不穷。虽然机能是同代最差的一个,但是无奈NGC和XB在游戏上确实拼不过PS2.NGC主要还是老任第一方力撑,第三方表现好的可能五个手指头就数的完;XB嘛,作为微软第一次试水,表现还是很不错了,当然XB动机略微有点不纯,微软心里想的目标明显超越了单纯游戏机的范畴

PS2除了游戏之外,DVD当然也是一大要素。可以说PS2带起了DVD,DVD也同样带起了PS2。从这个时代开始,不管你信不信,大家都知道索尼是游戏领域的绝对霸主了,看着任天堂众叛亲离以及PS帝国的日益崛起,有PS2背景的索尼自然也开始有些飘然起来了

接下来的事大家也都知道,PS3惨遭滑铁卢。久多自己当然是无限看好PS3的前景,认为游戏机什么的都不足以描述PS3的定位,PS3就是全能的,什么都能做,能模拟地球,能做集成运算。。。但是理想是丰满的,现实是骨感的,久多的吹牛非但没能让PS3站稳脚跟,反而还把自己给玩下去了。PS3初期确实混得非常惨,这也和360提前一年就开始布局有关系,再加上战争机器和光环这些东西,同时期PS3还没有足够对抗的游戏。

其实索尼有个习惯,喜欢把旗下所有的产品搞统一,早期的时候,你应该知道大部分索尼产品基本都和记忆棒有关系。索尼也喜欢不断去创造一些新的标准,然后半强迫人们去使用这种标准,PSP就是这么一个探路者。本来索尼MD就已经干不过mp3了,而PSP又搞出一个UMD,且先不说UMD作为游戏媒体是否合格,光是作为一般媒体也是很失败的。
另一个关键问题则是,之后的pspgo,这是一个更畸形的存在,由于psn商店在内容上的极度匮乏,加上pspgo完全不支持umd,以及umd内容无法转换成数字内容。导致pspgo先天内容缺失,外加pspgo电池以及手感还有零售商方面的压力,索尼这次尝试就以提前停产而告终了

=====

上面说完了索尼的往事,我们来看看新变化:

变化1:对数字内容加大了力度
经常留意PSn的人应该可以发现很多的老游戏以数字化的形式出现在了PSN上,一些07、08年的Disc游戏,在今年年初的时候都登陆到了PSN上。而在欧服以及美服,很多才出的游戏基本上也都会有相应的数字版(日服要差一些)
对于PS3以及PSP时代,索尼只能说能做多少算多少了
但是对于PSV以及PS4时代,索尼在最初就已经订好了计划
PSV大家应该都看到,任何一个卡带版的游戏都会同时发售数字版,这样就免去了想玩的游戏没有数字版的尴尬
而索尼也已经宣布,PS4也会走这条路,这种尝试,可能也是在为将来完全数字化探路

变化2:价钱上不再那么高调
这个嘛,只能举PSV的例子了
3DS当初宣布25000日元,那时候很多人都认为PSV在国内有可能最后会卖3k
但是E3平井宣布PSV居然和3DS同价,那时候各种论坛全都沸腾了,之后也导致3DS瞬间降价10000日元
当然如今时代也和当年完全不一样
在psp发售的时候,480x272的分辨率,可以说在移动设备里傲视群雄,即便nds那分辨率,也超过了不少手机
但是今天完全不一样,动辄一个手机1080p,四核。随着ios和android的崛起,手机比重越来越大
有CU说什么“想玩核心游戏只能用传统掌机”,但是反过来,LU则会问“我为什么非要买个掌机来玩游戏?”
移动设备的飞速发展,也使得今天的掌机无法再取得过去那种地位了

变化3:更加亲近开发者
PS3在这一点上吃尽了苦头
当初高姿态的发表cell,结果最后差点没被这东西拖死
有没有潜力且先不说,但是大部分跨机种的游戏表现都没有360好(当然SE那种播片游戏没办法,容量问题)。这样一来,索尼所标榜的“强大机能”只能靠第一方去体现。亏得索尼第一方实力不俗,不然会怎么样可真的很难说
PS3没有在本世代成为绝对霸主,甚至全球销量到现在都还没有超过360
再加上索尼其他部门一系列的亏损,导致曾经被称为索尼的英雄的SCE也放低了姿态去真正正正的做一台游戏机

PSV以及PS4就是这么一种态度下的产物。各种报道大家也都看到了,这两个机子从最早的开发时就无时无刻不在参考游戏制作人的意见:标准的arm系列架构、几乎和ipadx一致的cpu gpu、x86架构、8G内存。。。
是不是客套话我们先不管,但是有不少制作人都已经表示PS4和PSV开发起来多么多么顺畅,多么多么容易。事实上,我们也能多少看出一些端倪:现在有不少的游戏都推出PS3/PSV跨机种版本,除了说明PSV足够强之外,便于开发也是一个重要因素,此外,PSV还有一些HD remaster的游戏系列,也能看出将ps2游戏高清化到psv上也不是很困难的事情。PSV对于开发者来说,算是很平易近人了,我个人感觉索尼该做的都做了,所谓尽人事,听天命,剩下的事情也只能看玩家买不买帐了,但是作为我个人,我觉得索尼真真切切的在PSV上面下了很多功夫。

至于说PS4,索尼也基本上是以对待PSV的态度在对待PS4:尽量把能做的事全都事先做好,不留遗憾。所以PS4才会拥有非常高的规格,足够让它生命周期持续一段时间不被淘汰。。。

=====
那么我们从头再看一下:
最初:谦卑,甚至想委身任天堂下,可惜被拒
PS:一次试水,准备充分,一鸣惊人,从此在游戏界有了很大的发言权
PS2:真正奠定了帝王的基础,差点把任天堂打败,不过任天堂最后还是被掌机拯救了
PSP:希望借由PS2的名气再次成功,只可惜索尼确实不如任天堂会做掌机
PS3:被PS2的表现冲昏了头,以为自己做出来一个东西就能成功,也为此付出了很大代价,最后在平井的不懈努力下才慢慢成就今天的局面
PSPGO:太高估了数字化的发展进程,以及自己准备不充分,但是也不失为一次前瞻性的尝试
PSV:态度亲和,无论是对开发者还是对玩家,索尼基本上能做的全做了,只可惜还是悲剧了
PS4:也是低姿态,但是具体会怎么样也只能看今后的发展了

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还可以这样掰啊?

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发表于 2013-5-14 18:31  ·  天津 | 显示全部楼层
搞这个行业心脏得好
该用户已被禁言

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发表于 2013-5-14 18:47  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
好文啊!怎么支持的人这么少
楼主和我一样热爱索尼

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发表于 2013-5-14 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
看完文正就是感觉sony果然还是老老实实做好游戏机.少吹牛就会过得很好了

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发表于 2013-5-14 19:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2013-5-14 19:01  ·  北京 | 显示全部楼层
PS3时代索尼确实过于飘飘然了
现在明显看出索尼态度放低了
不过乔布斯还说消费者并不知道自己需要什么
索尼目测也少了些锐气

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发表于 2013-5-14 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
最最最最实在之处是:索尼的中文游戏给力。

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发表于 2013-5-14 19:14  ·  河北 | 显示全部楼层
想纠正一点,ps3比xbox晚发售了一年,并且现在ps3的销量已经基本和xbox持平……说全球销量这块有点不太对劲……
其他写的很好,是好文

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发表于 2013-5-14 19:48  ·  福建 | 显示全部楼层
PS2也算是索尼所有游戏机里表现的最好的一个,大作层出不穷。虽然机能是同代最差的一个
  纠正一点还有个垫底的DC,虽然死得早,但是别把它无视啦

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发表于 2013-5-14 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiyue 于 2013-5-14 20:13 编辑

感觉索尼就好像是游戏中的一个小白,开始时放低身价去找人组队,当自己学会各种技能变强后,就开始各种单刷,后来终于懂得了真谛了,就会换位思考~~~~~~
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