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发表于 2013-5-17 10:29 · 上海
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sprun_g 发表于 2013-5-17 10:00
我也觉得没有光线追踪,只是有漫反射镜、面反射的算法而已
同觉得和Fox-Engine的差不多,优化制作过程, ...
PBS/PBL大家基本上做法都是类似的,这点已经是业内标准了。
这篇ShadowFall文档核心的地方就是DeferredShading支持AreaLight,另外就是对reflection的ScreenSpace Raytrace。
一般做reflection的方法也就是sample个pre-integrated cube,或者是local space reflect,或者什么proxy reflect然后做些纠正(Remember me里用了这种技术)。缺点就是几乎没动态。。
原视频里提到了三级的reflection: gloss raytrace, local cubemap, skybox, 如果每一级把下一级作为候选。可惜演讲人说第一级的技术还不能讲。。。
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