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楼主: zctang305

[PS4] 杀戮地带 暗影坠落(KILLZONE SHADOW FALL)引擎即时技术展示及技术文档

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发表于 2013-5-17 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
sprun_g 发表于 2013-5-17 10:00
我也觉得没有光线追踪,只是有漫反射镜、面反射的算法而已
同觉得和Fox-Engine的差不多,优化制作过程, ...

PBS/PBL大家基本上做法都是类似的,这点已经是业内标准了。

这篇ShadowFall文档核心的地方就是DeferredShading支持AreaLight,另外就是对reflection的ScreenSpace Raytrace。

一般做reflection的方法也就是sample个pre-integrated cube,或者是local space reflect,或者什么proxy reflect然后做些纠正(Remember me里用了这种技术)。缺点就是几乎没动态。。

原视频里提到了三级的reflection: gloss raytrace, local cubemap, skybox, 如果每一级把下一级作为候选。可惜演讲人说第一级的技术还不能讲。。。

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发表于 2013-5-17 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
mobiusfr 发表于 2013-5-16 22:09
比小岛的好多了,至少人家支持raytrace和area PBL

令外讲PBL的在***上有录像,搜DigtialDragon + Sh ...

光线追踪?!确定不是开玩笑?!           

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发表于 2013-5-17 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
mobiusfr 发表于 2013-5-17 10:29
PBS/PBL大家基本上做法都是类似的,这点已经是业内标准了。

这篇ShadowFall文档核心的地方就是Deferre ...

如果这样的话就比较好理解……                 

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发表于 2013-5-17 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
2分17秒那里画面调成好像晚上,灯光绿色,感觉非常好,好有Cyber Punk风格...

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发表于 2013-5-17 12:49  ·  北京 | 显示全部楼层
基础物理方面很好了,不过细节碰撞方面还是没有做到,例如烟雾扩散到物体旁边没有碰撞的效果,而是直接穿越,当然整体真的很好了,尤其是最后那个烟雾灯光

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发表于 2013-5-17 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
W4R10CK 发表于 2013-5-17 12:12
2分17秒那里画面调成好像晚上,灯光绿色,感觉非常好,好有Cyber Punk风格...

那个其实是网格渲染

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2013-5-17 13:51  ·  四川 | 显示全部楼层
这个要期待~~~~~~

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发表于 2013-5-17 15:39  ·  广东 | 显示全部楼层
一简半藏 发表于 2013-5-17 12:59
那个其实是网格渲染

不懂,只是觉得那效果很喜欢...

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发表于 2013-5-17 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
sprun_g 发表于 2013-5-17 10:00
我也觉得没有光线追踪,只是有漫反射镜、面反射的算法而已
同觉得和Fox-Engine的差不多,优化制作过程, ...

ps4能光线追踪,太厉害了

屠龙者

现代视觉文化研究会

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 楼主| 发表于 2013-5-17 17:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
太专业了,大家看看就好,别太当真。
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