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发表于 2013-5-22 16:06 · 上海
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rasldms 发表于 2013-5-22 15:51
网络是必不可少的环境
难道我去朋友家玩游戏,只要登录了我的账号,就会在10s内把我想玩的我的游 ...
事实上云游戏就要达成任意支持云游戏的终端随便打开可玩,输入账号(或者插入key)即可游戏,而且存储绑定个人账号.
网络是最重要的环境,目前网络不行,所以游戏还是只能通过下载方式,但是最终的目的是云计算,即主机资源位于运营商机房,玩家等于租用上机时间进行游戏,高低画质随你选,每小时付费不同罢了,机顶盒只是一个缓冲图像和传送信号的设备,真正的主机位于运营商那里,他只是把实时的计算结果传送给你(事实上视频流技术本身已经普及,720P高清需要的带宽也不过7~8M, 1080P的20多M,如果有100M接入并减少网络延时,在机顶盒上玩60帧的1080P游戏理论上也没问题,当然现在的网络还不行) .也许你认为虚拟的上机时间没有实体,付费不明不白,但是你想想花几千上万买主机配电脑,最后还不是换算成了上机时间,几百一个游戏,如果碰上劣作呢?岂不是完全不值得花钱?而云游戏,如果实现按时间付费,则不再会为劣作花冤枉钱.
至于云游戏的好处,我前面已经说了很多了,但我认为依然只是一部分好处.云游戏好处无限,大多数人只是不能适应或者网络还不满足.
事实上PS3/XO的游戏下载,存档和账号绑定,成就系统,本身就是云游戏的萌芽.PS3和XO后期都已经向硬盘下载存储游戏过渡,不少游戏厂商试着搞随时在线认证,虽然目前效果并不看好,但可以说其实大的主机和游戏厂商都在向这一步迈进. 只是网络还没发展到这步而已. |
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