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楼主: zyunsan

云游戏才是解决所有问题的最终方案

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发表于 2013-5-22 13:57  ·  日本 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-5-22 13:31
网络延迟,我说的是五年内,那时候都是光纤到户,机顶盒出口到光纤modem就是GE,单单物理上的延迟就比现在局 ...

说来说去还是有个机顶盒么    既然有机顶盒了那还有啥好说的
说不定10年后量子计算机成功,  每个人一个小火柴就解决一切问题
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发表于 2013-5-22 14:18  ·  广西 | 显示全部楼层
终端服务器 要求很高,厂商完全没经验,技术也不成熟,要经历较长时间。到时微软 sony 任天堂 或者 新势力 会发布自己的 终端服务器,因为他们 根本理念也有差异。格局估计不会有太大变动,稳定的 平台必须持续5年以上积累游戏内容,和 pc 还是 有本质的差异,更新换代时候 游戏估计向下兼容问题可以得到较完美解决。客户端 可能会有 很多异质创新出现,不同厂商的外设 操控 会 以自己理念 对应的终端完美结合为方向。其实 我希望看到的是 操控方式 和 显示方式的革新,手柄 其实限制了游戏向 更流畅 和 随心所欲 方向的 发展,赛车框体,立体空间操控方式,希望能是 厂商的 开拓区,立体全方位的视觉发展也漫无边际 成本囤积到这里吧。
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发表于 2013-5-22 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
再怎么光纤,延迟很难降到100ms以内,这个和电影是不同的,要想有好的游戏体验,延迟不能高于30ms
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发表于 2013-5-22 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
diablosang 发表于 2013-5-22 14:21
再怎么光纤,延迟很难降到100ms以内,这个和电影是不同的,要想有好的游戏体验,延迟不能高于30ms

单机游戏缓冲和网游时延不是一个概念. 网游有实时数据交换,但是单机要求不高,云游戏是内容动态下载,本质和读盘没有区别.
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发表于 2013-5-22 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2013-5-22 13:57
说来说去还是有个机顶盒么    既然有机顶盒了那还有啥好说的
说不定10年后量子计算机成功,  每个 ...

任何东西都要终端,能不能云游戏才是差别,这里谈的是云游戏,不是脑后插管

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发表于 2013-5-22 15:08  ·  日本 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-5-22 14:47
任何东西都要终端,能不能云游戏才是差别,这里谈的是云游戏,不是脑后插管

既然有大型(机顶盒)终端  谈何云游戏?
你只把重要数据交给服务器  那不就是普通网游么

还是那句话,你展望10年后的网络来对应现在的计算机当然前景无限
但是10年后的计算机是个什么样你展望过么

云是个不错的东西,但是最终方案都是扯谈

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 楼主| 发表于 2013-5-22 15:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2013-5-22 15:08
既然有大型(机顶盒)终端  谈何云游戏?
你只把重要数据交给服务器  那不就是普通网游么

你认为扯淡就扯淡吧,诶。
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发表于 2013-5-22 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2013-5-22 15:08
既然有大型(机顶盒)终端  谈何云游戏?
你只把重要数据交给服务器  那不就是普通网游么

云游戏和是不是有终端没有关系,而和终端是不是"随处可在"有关系.

比如我公司已经用云打印,根据自己的账号,打印出去的东西可以在任何一台打印机上刷卡即可打出来,而不用安装特定的打印机,云游戏也是这个意思,当然有终端,有手柄,但是概念不同.

如果你认为云游戏就得是没有终端,那我们对"云"的概念根本就不同,也不必继续讨论了.

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发表于 2013-5-22 15:51  ·  日本 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-5-22 15:43
云游戏和是不是有终端没有关系,而和终端是不是"随处可在"有关系.

比如我公司已经用云打印,根据自己的账 ...

网络是必不可少的环境  
难道我去朋友家玩游戏,只要登录了我的账号,就会在10s内把我想玩的我的游戏下载好,然后玩
这也叫云游戏?

或者就像ps4要实现的,  你网上下载的游戏不必下载完才能玩,仅仅下载一些就可以开始运行  然后后台下载
这也实现了你随到随玩   这也叫云游戏?

利用网络是必不可少的,而且极为方便.但是实现的又不是非要云游戏这种
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发表于 2013-5-22 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
rasldms 发表于 2013-5-22 15:51
网络是必不可少的环境  
难道我去朋友家玩游戏,只要登录了我的账号,就会在10s内把我想玩的我的游 ...

事实上云游戏就要达成任意支持云游戏的终端随便打开可玩,输入账号(或者插入key)即可游戏,而且存储绑定个人账号.

网络是最重要的环境,目前网络不行,所以游戏还是只能通过下载方式,但是最终的目的是云计算,即主机资源位于运营商机房,玩家等于租用上机时间进行游戏,高低画质随你选,每小时付费不同罢了,机顶盒只是一个缓冲图像和传送信号的设备,真正的主机位于运营商那里,他只是把实时的计算结果传送给你(事实上视频流技术本身已经普及,720P高清需要的带宽也不过7~8M, 1080P的20多M,如果有100M接入并减少网络延时,在机顶盒上玩60帧的1080P游戏理论上也没问题,当然现在的网络还不行) .也许你认为虚拟的上机时间没有实体,付费不明不白,但是你想想花几千上万买主机配电脑,最后还不是换算成了上机时间,几百一个游戏,如果碰上劣作呢?岂不是完全不值得花钱?而云游戏,如果实现按时间付费,则不再会为劣作花冤枉钱.

至于云游戏的好处,我前面已经说了很多了,但我认为依然只是一部分好处.云游戏好处无限,大多数人只是不能适应或者网络还不满足.

事实上PS3/XO的游戏下载,存档和账号绑定,成就系统,本身就是云游戏的萌芽.PS3和XO后期都已经向硬盘下载存储游戏过渡,不少游戏厂商试着搞随时在线认证,虽然目前效果并不看好,但可以说其实大的主机和游戏厂商都在向这一步迈进. 只是网络还没发展到这步而已.
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