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发表于 2013-5-23 11:19 · 上海
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diablosang 发表于 2013-5-23 11:03
单机的要求比网游更高,网游是玩家没做一个操作,操作指令发送到服务器,服务器运算得到结果,结果返回客 ...
为海量玩家计算的计算机资源是少于每个玩家单机总和的,不但有我前面说的可以**计算共通的游戏部分以提高画质,还有云计算的主机数量不是和单机1:1的,而是统计复用的关系,因为不可能100%的单机玩家同时开机玩的,根据实际统计,也许30%~50%的资源就能应付所有玩家在各个时段游玩的总体要求.而且云计算的主机可以并不单为游戏服务的,可以像组播或者点播视频一样,根据加入的玩家ID多少动态分配CPU数量和资源,而别的CPU可以进行别的服务.
利用高速网络, 整合和节约计算机资源是云计算出现的重要原因,否则云计算就不会出现了.
对核心玩家来说,总体花的钱可能比单买一台电脑或游戏更贵,但对于随便每天玩一两个小时的玩家来说,则是省掉大笔购置主机和游戏经费的福音,可以大大扩展游戏人群,效果如同近年智能手机的发展导致玩游戏的人数大幅度增加一样,总体来说对整个产业是大幅度增长的契机.
至于网络延迟度,这个在现在的确是问题,所以这一两代的主机,虽然已经逐步强化联网和分布式云计算云存储功能(Xone有些后台运算不是说已经利用到云计算了么),但是还是要依靠本机进行游戏主体的计算,但是如果是10年之内,那就不可相提并论了,10年前你下载高清是天方夜谭,现在20G的蓝光也就几个小时可以搞定了,网络是持续发展的,现在的网络时延,也已经远远优于10年前.
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