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3DS生化危机启示录通关,诚意满满的船舱中的恐怖! 附179张屏摄

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 楼主| 发表于 2013-5-29 19:59  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 铁三角饭 于 2013-5-29 20:00 编辑


最近,我抽时间通关了3DS掌机上的生化危机启示录。作为一款手掌机上的生化危机,我表示对游戏体验与流程长度很满足,虽然一些场景在操作不同的人物时,有着故意的重复再利用,有拖延时间的嫌疑,但是,慢慢享受这款游戏没有什么不好。

从画面上来说,生化危机启示录拥有3DS手掌机上的顶级画面。人物的多边形非常丰富,动作自然,有血有肉。在环境贴图上,在3DS的小屏幕上来看,基本无懈可击,可以看到墙面绝非简单描绘了事,而是为了烘托气氛,有各种血迹,污渍,锈斑等,画面显得非常丰满而有说服力。光影的效果描绘得很自然,色泽突出自然的感觉,而非鲜艳的感觉,尤其是在室外时,远处的阳光照射过来的感觉,在3DS上看起来好极了。因为是3DS手掌机,玩本作自然要打开3D,由于3DS手掌机的特殊设计,打开3D后,画面的清晰度与透明度会立刻上升到一个新的境界,以至于我难以接受关闭3D显示后随之变得模糊与暗淡的画面。打开3D后,画面的显示尺寸会有变大,变深的感觉,使得我有一种身临其境的感觉,压抑与恐怖感也油然而生。

本作的游戏场景不算丰富。纵观本作,最主要的场景还是在豪华游轮上。之所以把游轮定为主场景,我想有两方面因素吧,第一方面,游轮中弯弯曲曲的通路能够暗示出恐怖感,在狭小的通路中突如其来的怪物可以带来猝不及防的惊秫,而且,游轮中的众多房间也能增加玩家探索的乐趣。另一方面,游轮中的狭小通路众多,使得机能有限的3DS可以应付,试想如果是室外的场景,画面很可能要下降一个档次。

除了船舱的场景,本作的海滩场景,雪原上坠落的飞机,作为调剂还是不错的,但是,我个人渴望更多的室外场景。老是在室内游走,感觉很压抑。不过指纹认证的环节让我玩得很开心,制作人充分利用了3DS的触摸屏,使得玩家需要把自己的手指按着屏幕做认证来开特定的门,这点为游戏加分不少。

对于本作的怪物,我觉得还不够丰富,让我印象比较深的就是如猎食者那样的生化武器了,如果能有更加丰富多彩的敌人就好了。好在有大魄力的BOSS压阵,在3DS有限的机能下,倒也还算紧张刺激。在受伤无法移动的状态被狼群围攻也是很刺激的一幕。    

剧情上,我觉得比较失望,有一种支离破碎的感觉。主要描写了一场勾心斗角的阴谋。章节与章节的连接让人找不到头绪,插叙太多。而对剧情进行的描绘,也可能由于掌机的机能与成本的关系,不如家用机的刻画来的印象深刻。本作全程都有搭档进行双人同行,让我感到恐怖中的一丝欣慰,而且,本作加入的一边用肩膀扛着受伤的同伴,一边艰难前行,还要面对敌人的突袭,这个设定我很喜欢,让恐怖感与无助感有了相当的提升,让战友间的友情这个元素得到了感人的体现,使得游戏更有意义。但是因为有了搭档,因此降低了游戏的恐怖感,这也是一把双刃剑了。毕竟,孤身一人在阴暗的环境中会更加显得恐怖。

总而言之,本作是3DS上射击游戏的超一流大作,可能只有CAPCOM,才会投入如此诚意在3DS掌机上发售这么一款AVG游戏了。这是属于3DS用家不容错过的一款作品。

下面是我边玩边拍的179张全流程屏摄,供参考,见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e8f5.html











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发表于 2013-5-29 20:27  ·  湖南 | 显示全部楼层
一个摇杆的射击生化。。。。主机板还没下

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正在PC上感受,初步感觉比生化6好玩

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只可惜不爱这类型。。。。。。

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发表于 2013-5-31 00:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
3DS上的效果确实惊人,完全超越了其他3DS游戏,或许这就是老任说的机能潜力吧,相信3DS的机能会有更大的挖掘,也希望楼主能给我们带来更多专业的游戏评测!

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2013-5-31 00:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
一开始以为是个坟没想到居然是新贴 试试hd吧有点和3ds不一样特别的地狱难度 启示录第一回玩故事是很爽通关就只能刷刷刷了

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发表于 2013-6-1 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
刚把主机高清版的下好了 看介绍觉得游戏应该比生化6好许多

生化6初上手感觉还行 但是玩一会儿就腻了 启示录应该不会

战士

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发表于 2013-6-1 20:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
我觉得比较失望,有一种支离破碎的感觉。主要描写了一场勾心斗角的阴谋。章节与章节的连接让人找不到头绪,插叙太多。而对剧情进行的描绘,也可能由于掌机的机能与成本的关系,不如家用机的刻画来的印象深刻。本作全程都有搭档进行双人同行,让我感到恐怖中的一丝欣慰,而且,本作加入的一边用肩膀扛着受伤的同伴,一边艰难前行,还要面对敌人的突袭,这个设定我很喜欢,让恐怖感与无助感有了相当的提升,让战友间的友情这个元素得到了感人的体现,使得游戏更有意义。但是因为有了搭档,因此降低了游戏的恐怖感,这也是一把双刃剑了。毕竟,孤身一人在阴暗的环境中会更加显得恐怖。

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