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[游戏记事本]《杀手5:赦免》--山姆费舍尔和***佩恩的基因结合体~

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 楼主| 发表于 2013-6-11 20:24  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2013-6-12 00:17 编辑



  自从eidos被史克威尔收购后,散发出浓郁的第二春气味。旗下 杀出重围3、古墓9、杀手5等每款都诚意十足堪称类型游戏中的大作。这次后知后觉通了杀手5后,纳闷为什么像古墓9和杀手5这样优秀的游戏只能勉强保本,市场和玩家品味真是让人费解。
  
  业界最经典的两款tps,历代细胞分裂和历代***佩恩总是带给我两种郁闷;细胞分裂潜地爽,杀不痛快,而且只有一条大路通罗马,***佩恩是杀地爽,潜不痛快,唯有一路放血放到底。而很多两方面做地较平衡的游戏其他方面又是二三线水平,人都说本世代是车枪球,但在枪炮游戏类,很少有真正做到游戏类型自由度较高的一线作品。从这个角度看,杀手5像山姆费舍尔和***佩恩优的结合体,虽然它并没有超越两款作品。

  游戏画面值得一提,光影效果出色,建模精细,距***佩恩3的顶级画面差距不大。虽然没有***佩恩3每个人物单独面孔这么变态,但游戏中经常出现上百人同时活动的场面,壮观啊。

  游戏方式出色,要潜要屠随你便,有看到高手游戏视频全程没开几枪,一般关卡直接嵌入一刀毙命。也有拿机枪硬闯屠城的,游戏射击手感出色,杀红了眼时酣畅淋漓。

  气氛营造,把握住里耍酷和卖弄的平衡点,冷峻而不失内心描写的氛围营造。特别是在节奏控制上,收放自如,没关过场动画不多不少,既能起到舒缓作用又成功刻画了47这个核心人物。

  至于不足之处,本想说敌人A.I,但后来想想不能拿真实情况比 毕竟是游戏,a.i最大的不足就是有时候能穿墙看到玩家。另外就是动作较弱,游戏并不鼓励战斗,问题是引开敌人的方式很少,高难度模式下经常被发现 敌对不可避免。




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发表于 2013-6-15 10:33  ·  美国 | 显示全部楼层
支持lz!杀手5绝对好游戏,十分耐玩

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发表于 2013-6-15 21:21  ·  北京 | 显示全部楼层
看了之后有点儿想玩了,还是喜欢杀得痛快.
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