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空轨的剧情到底好在哪里

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 楼主| 发表于 2013-6-11 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多日式RPG,剧情都非常俗套,主角一开始就被委托以“拯救世界”的重任
只有主角一个人,或者他们一伙儿人,才有成为“救世主”的资格
很多主角从小到大的梦想,也就是“成为拯救世界的英雄”
像二之国、露娜、黄金太阳,当然还有DQ,剧情从头到尾似乎都是沿着“拯救世界”这个目的来进行的

但是,世界真的那么容易拯救吗?
世界的敌人,就只有那些“大魔王”?
整个世界,仅仅就分为“魔王军”和“人类”两个阵营?
打败了魔王军,人类就得到了救赎?

当然不是。这世界,归根结底还是由人类组成的。而人,是有七情六欲的。对这个世界真正产生威胁的,往往还是人类本身。



空轨FC、SC的剧情就不错。游戏中的主人公从来就没有过“拯救世界”这么伟大的理想。当然,他们的实力,也远远没到这个地步。只有他们的老爸,才勉强有“拯救国家”的本事。但这只是大陆上一个微不足道的小国。别说整个世界,就连这块大陆,主角一行对其都鲜有影响力。

而那些怀有“拯救世界”或者“拯救祖国”理想的人,往往都成为了反面角色。比如理查德大佐,还有剑帝莱维(当然他的“拯救观”和常人不一样)



整个空轨的世界观,没有那些传统的JRPG那么幼稚。在那些传统的JRPG中,4小强就能改变整个世界、整个地球的命运。
而在空轨中,世界远远没那么简单。各种犬牙交错的势力,才是真正对世界产生影响的媒介。

比如研究导力器的爱普斯泰恩财团,比如总部设在法典国的七曜教会,比如帝国的“贵族派”和“改革派”,比如噬身之蛇。。。。等等。这些势力,才是真正影响世界走向的。而主角们,顶多帮助一个小国家做点事情罢了。


年仅16岁的游戏主角,最多只能在时代的洪流中激起一朵小浪花,而绝无可能仅凭一己之力轻易改变整个时代。

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发表于 2013-6-11 22:02  ·  日本 | 显示全部楼层
你自己已经说了。。。。。。。

这游戏和别的旅游RPG不同人物关系网和归属感强烈的世界观就是最大的特色。。。

至于其他的那些 日式rpg的核心元素

玩这些的都是直接54的。。

终结者

杀人书生

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发表于 2013-6-11 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
只玩通过FC,因为个人佷不习惯战斗节奏所以后面的续作玩了几天就没玩了。但作为一款RPG来说,空轨系列真心没啥可挑剔的,剧情、副任务、音乐、NPC对话是我最欣赏的。个人还是喜欢《伊苏》系列多一些,不过照伊苏的剧情和LZ的发言,貌似也中了不少枪……

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发表于 2013-6-11 22:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouxiaokai 于 2013-6-11 22:35 编辑

每年一作的节奏?三部曲时还习惯,后来就觉得太拖沓了,哪里有群新小鬼,哪里就可以有剧情.

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发表于 2013-6-11 23:26  ·  上海 | 显示全部楼层
胜在人物性格刻画~~~~~~~~~好多日式rpg现在回忆起来剧情无比中二,我当时居然能够玩下去。

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发表于 2013-6-11 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
轨迹系列真不知道好在哪里,无聊的剧情+枯燥的战斗,倒是同社的伊苏系列很喜欢,

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发表于 2013-6-12 09:32  ·  河南 | 显示全部楼层
第一次玩 FC 没玩下去 感觉人物太Q 剧情太拖拉!
第二次玩 FC还是没玩下去 感觉战斗太慢不爽!
第三次玩 FC终于进去了 慢慢的玩下去 感觉这才是RPG这才是游戏 真正的游戏 无数的感动
不细细去品味 是无法理解的

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发表于 2013-6-12 09:40  ·  河北 | 显示全部楼层
单纯拯救世界的剧情还能玩下去,玩深刻点的反而受不了。游戏中那些漏洞百出的理论,还得反复当成真理来看待,精神***啊。
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发表于 2013-6-12 12:34  ·  广西 | 显示全部楼层
SC还可以 FC```感觉不怎么样 3RD打了10小时 觉得没意思```

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发表于 2013-6-12 13:36  ·  广东 | 显示全部楼层
去到现在,剧情和战斗又臭又长。
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