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现在玩家的需求与游戏开发与发行商的经济利益发生了矛盾

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 楼主| 发表于 2013-6-15 11:32  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 东北小人 于 2013-6-15 11:37 编辑

过去玩家想玩某主机的游戏而购买某主机,第三方出的游戏几乎各大平台都有,通过给新平台开发游戏来提升新主机的销量的同时,也提升自己的游戏的销量。

但是现在已经本末倒置了。

第三方对WiiU PSV 3DS以“主机销量低迷”,“某个平台上销量不佳”,“某平台的机能未达到标准”等为由不为上述平台开发游戏。

比如《PES2014》只在PC、PS3、X360平台发行;《FIFA14》除WiiU外各个平台都发行(包括Wii)。

感觉游戏开发与发行商想要在某游戏发售的当天把钱连本带利一并赚回来。

不知道现在的游戏开发商与发行商的葫芦里究竟在卖什么药。

这样的现象在现实生活也一样,想买的东西没有现货,要么自己或求别人网购,要么只能干瞪眼。
该用户已被禁言

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发表于 2013-6-15 12:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
機能差距是主因  不論是太好或者太差  移植上要調整總是比較麻煩  加上裝機量不是很亮眼  也沒必要了  把精力拿去開發DLC更賺

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发表于 2013-6-15 13:01  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
快餐,浮躁,急功近利,目光短浅,商业味浓厚。
做游戏的不是搞慈善的,要养家糊口这是废话,但只从金钱角度出发创作出的作品就是***。商业大片和艺术大片同样卖座,但前者如同垃圾食品一样为人不齿。
不过这也和现在用户群体的S13化不无关系,这帮人文化程度只有打打页游偷偷菜,花点RMB买点声望出出头在排行榜和非死不可上让人关注一把。
今年XB1那个RYSE全是QTE而且按错也无妨被玩家鄙视,但这只是因为出错了平台,如果在iOS上,叫好声绝对一片而且会大赚一笔。
无奈。

而厂商说现在开发费用高。是高了,但没人逼着你高,任地狱和独立制作室的烂(简洁)画面只要制作用心依然大卖。
而且现在觉得开发个FC游戏就一顿饭钱,开发个3A大作要倾家荡产,试问25年前开发个FC游戏和今天一样容易吗,当年开发DOOM就只用一天一人十块钱吗?纯属无理取闹。

二手市场也不止20年了,为何最近才开始叫唤?除了发现DRM有办法把自己那份蛋糕分大一点以外,有特别正当的理由吗?只是当了***立牌坊。
版权和专利固然重要,但现在这个叫滥用,公平吗?
相对这么热忠于二手和散装,最近游戏初期不良层出不穷,debug都干什么吃的?
举个例子,KONAMI在DS上好好地LOVE PLUS就给生生毁掉了。

……懒得说了,一句话,现在一切向钱看。精益求精不再能***,一个逆向淘汰的业界。

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发表于 2013-6-15 13:36  ·  四川 | 显示全部楼层
这是一个浮躁的世界。。。。

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发表于 2013-6-15 14:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
无话可说,现在本末倒置了..

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发表于 2013-6-15 22:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
因为现在已经没有中等厂商了,只存在大厂和小厂。当LU渐渐庞大了后,游戏商品便分化成了小游戏养活小厂,大游戏养活大厂,而中游的都被饿死。这个是玩家原因造成了市场原因,而最后游戏厂商不得不改变。
你没有发现你说的都是续作,而续作本身就有极高的期待度和人气,逼着厂商下更大的功夫做好做大,而只有这样你才能理直气壮的卖49.99美元来***,要不就做一个切水果,9.99美元吸引大量一般玩家。而你要么花1亿做个大作,要么做个低成本小游戏,而如你那样全平台的话,恐怕就是个二流作品。而现在,二流作品不为人所闻。
而关于全平台新作,你怎么能肯定你的作品能吸引大量玩家?其实还是被玩家因素决定的市场因素禁锢住了。

审判者

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发表于 2013-6-16 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2013-6-15 13:01
快餐,浮躁,急功近利,目光短浅,商业味浓厚。
做游戏的不是搞慈善的,要养家糊口这是废话,但只从金钱角 ...

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旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-6-16 10:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
都是为了钱而已。。

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发表于 2013-6-17 10:14  ·  河北 | 显示全部楼层
aquaraider 发表于 2013-6-15 13:01
快餐,浮躁,急功近利,目光短浅,商业味浓厚。
做游戏的不是搞慈善的,要养家糊口这是废话,但只从金钱角 ...

总之现在玩游戏和做游戏的都是***啦。只有你超凡脱俗立于凡人之上。

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发表于 2013-6-20 20:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 aquaraider 于 2013-6-20 21:07 编辑

@LS,没人说所有做游戏的和玩游戏的都是S13。
良心厂现在也有,随便想也能立即想到thatgamecompany,也能想到洞窟物语。但原来的大厂都什么样了?EA?NBGI?SE?
A9高玩也多了去了,但不得不承认玩家总数在增加,其中只玩页游和社交,而且使劲掏腰包的S13占得比例很高(看看11区的GREE和MOBAGE)。
我上面回帖说的LOVE PLUS就是个例子,DS上大火,3DS上BUG一堆而且不积极对应,最后现在改成了社交卡片游戏,毁了。可仍有不少人还买那个社交卡片游戏的帐。(除了游戏,其他也是,要我说AKB48么?)
您要是非把自己往那种S13里放,再把我这种凡人抬举成圣人也请您自便吧,没人拦着您,而且圣人太重我承担不起。

————————

不知道多少人看过The Escapist里Zero Punctuation那无标点哥,高语速吐槽,记得原来也有人做过字幕放到A9上过。

最近这集《Next Gen Buyer's Guide》:
http://www.escapistmagazine.com/ ... xt-Gen-Buyers-Guide

其中两段,和LZ所说内容挺呼应的:

引用LZ的“过去玩家想玩某主机的游戏而购买某主机,第三方出的游戏几乎各大平台都有,通过给新平台开发游戏来提升新主机的销量的同时,也提升自己的游戏的销量。但是现在已经本末倒置了。”

04:42左右
当年游戏的市场宣传不用像现在这样搞各种“政X主旋律大会”。
当年,厂商“这玩意能让你玩好玩的游戏”,玩家“什么游戏?”,厂商“这些”,玩家“哦看起来不错”。
而现在,“这玩意能让你玩好玩的游戏”这句话后面加了一堆星号(各种小字条款规定限制),看起来像TM的天空星座图。

04:54左右
在目前这个状态,我只会在一个次世代主机有我很想要的独占游戏时去买它,但这并不是一个健康的用户与产品关系。
这并不是一个主机在向我提供我想要的功能,而是主机拿枪绑架着我想要的东西(独占游戏)来威胁我,直到我把我的银行卡信息告诉我老婆(掏腰包)。
(意指类似捆绑销售,不花心思做好自己的主机,做出个垃圾,再花一堆钱让某游戏在上面独占,逼着你买那个垃圾)
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