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射击类游戏受欢迎的原因

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 楼主| 发表于 2013-6-20 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
射击游戏,在欧美特别流行。在“核心玩家”为主要群体的A9也是一样。 说到底,射击游戏的制作方向就是真实。玩法千篇一律,笔者尝试了许多射击游戏之后,无论是画面风格如何的,画面如何真实的,玩起来总是一种乏味感,射击,近身按一下建,看一下动画。可以说玩法是很单调的,趣味性对于射击游戏来说是没有的。而且现在的核心向游戏,一个比一个重口。(曾经笔者很喜欢玩CS,因为那是一种团体的竞技的。)所以笔者认为,现在多数的射击游戏,只是追求发泄的快感。

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发表于 2013-6-20 19:07  ·  福建 | 显示全部楼层
看看。。。青菜萝卜。那括弧的存在让整段内容变得好矛盾哦。

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发表于 2013-6-20 19:50  ·  广东 | 显示全部楼层

标题

本帖最后由 demetry 于 2013-6-20 19:57 编辑

射击游戏比较直接枯燥,日系动作游戏讲究动作但是很花哨,设计网战技术成熟,老美玩射击是天经地义的,记得以前老美游戏产业还没兴起的时候,一伙人凑一起搞出一个打枪游戏,他们擅长攻克技术,而日本人当时主要靠一帮美工准确来说是做动画的在做游戏,程序员主要的工作不是完善引擎,而是满足美工提出来的总总想法,他们基本就是够用就行的地位,别看过去,其实现在也是如此ff15就是先做cg,然后尽量去模仿cg做出演算画面,,只能说se对于游戏还是处于表演cg状态,说白了就是顶级的游戏公司虽然技术上去了,想法还是这么肤浅,se的一切就是为了它的二b的表演服务的,问题是现在玩家很厌恶那种二,se自己确不知道。其实我想说要尊重程序员的想法,特别是他们构建的游戏系统,游戏是拿来玩的,se你要做动作rpg,就现在那股莫名其妙的所谓幻想是不行的,只会让它看起来非主流,先把洗剪吹改改吧

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发表于 2013-6-20 20:23  ·  北京 | 显示全部楼层
fps就是欧美的act

知道为什么act rpg受欢迎么 因为这是日本游戏的文化所在 不在于它多好玩
fps在欧美同理

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发表于 2013-6-20 20:29  ·  四川 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2013-6-20 19:50
射击游戏比较直接枯燥,日系动作游戏讲究动作但是很花哨,设计网战技术成熟,老美玩射击是天经地义的,记得 ...

说的太好了~~~~~~~~~
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2013-6-20 20:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
FPS最好地诠释了什么叫易学难精,无脑射喊的越响,对战时KD值往往越惨不忍睹。

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发表于 2013-6-20 21:12  ·  河北 | 显示全部楼层
千篇一律……lz是在开地图炮吧……
去看看***系列,不是无脑射射射就能赢得,里面讲究团队配合,武器和载具的搭配
很多时候玩游戏都是发泄,光指责fps不太合适
lz自己也说了把cs看成团队竞技,玩多人fps都是一样,就是和基友们玩个乐呵

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发表于 2013-6-20 21:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看了楼主的话,我可以十分肯定的说“楼主玩fps的水平绝对是超级菜鸟”

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发表于 2013-6-20 21:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
晕3d者不作评论。

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发表于 2013-6-20 21:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
我玩fps的确是为了图个爽。
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