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关于未来竞技类FPS游戏的两点设想

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 楼主| 发表于 2013-7-1 03:26  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2013-7-1 12:50 编辑

先不论游戏品质如何发展,但随着未来网络的不断进化。同场游戏的人数也会不断增加,届时大型战役类的游戏也会越来越多。
本时代最高上限一般是16V16,电脑上则是32V32。行星边际之类的网游不算。但随着游戏人数的上限不断增加,也会出现一些问题。

1.配对越来越困难。

目前较热门的一些竞技类FPS游戏,去除客观网络因素。搜索八人或者十六人一场的游戏并不困难。倘若以后50人一场,乃至上百人呢。在比较冷清的时段,要凑齐人数是不会越来越慢。

目前解决这一问题的方法就是用机器人(BOOT)代替玩家加入对战(比如战争机器)。但也有很多玩家抱怨,玩到后来一局游戏可能只有两三个真人玩家其余大部分都是机器人,很没意思。

未来云技术的引用或许会解决这一问题。凑不齐的人数仍然用BOOT补足,但这些BOOT并非随机产生的,而是真实玩家的“映射”。
具体来说,系统会记录玩家在平时游戏时候的数据。比如命中率,爱好武器,乃至于一些行为模式等等。比如喜欢猛打猛冲呢,还是喜欢当蹲逼。玩家下线后,玩家自定义的人物还会保存在网络上,当做BOOT继续在游戏中和别的玩家进行比赛。当然,作为BOOT玩家不能解锁武器或者升级,这些事还需要玩家自己操作完成,不然就变成脚本了。

事实上目前有一些网游已经在这么作了,玩家下线后人物还会作为擂台的对手或者某个门派的巡逻弟子继续留在游戏中起作用。

2.即时战略的引入。

第一人称射击和战略游戏这么多年来经常擦出火花,但都没有诞生出一款出色的结晶来。比如《命令与征服:叛逆者》,或者《光环战争》。
我想大部分打网战的玩家都没有加入战队,通常快速游戏开始后就各自为战。很难和陌生人打出什么配合。在未来一场多人游戏,倘若没有战术战略指导,只是几百个人毫无组织的互殴或许没有太大意思。这时候一个关键的角色就应运而生了——指挥官。
游戏厂商也在不断尝试,如果说《黑色行动1》里面用黑鸟高空控制小队潜入只是一场演出的话,那在《黑色行动2》中保卫工厂一站就有一定的可玩性了。
在未来的网战中,一场多人多抗的战斗中,会有一名或者多名指挥官。指挥官的游戏界面不同于普通玩家,更像是即使战略的界面。他会下达命令,防守哪里,进攻哪里。但只是下达而已,具体实施还是需要单兵玩家执行。这是单兵玩家的能力就非常重要,一个出色的狙击手防守的要隘或许能让让一堆菜鸟久攻不下。
玩家收到命令,比如在界面***现一个箭头,和命令图标指示,然后执行。担任指挥官的玩家在开局前也会分析每个玩家的数据,然后分配适合的岗位。
那什么样的人能够担任指挥官?
指挥官的能力可以通过进行单机战役锻炼,具体能力以级别显示。玩家排好队后,电脑会默认自动分配统帅级别最高的人担任指挥官。当然,玩家也可以投票罢免等等。在没有人担任指挥官的情况下,会有电脑担当,但这些都可以有所有玩家投票决定。在战斗后,指挥官也可以给出色的士兵嘉奖提升能力,反之亦然。
甚至还有一种大胆的设想。一款游戏或许可以就同一背景发布两个版本。战略版和射击版,但玩家数据通用。这样玩家个人能力,是适合担任士兵还是指挥官就更加能够体现出来。

该用户已被禁言

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发表于 2013-7-1 09:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
LZ设想的东西已经开始或者部分实现了

第一点,加入学习型的BOT,现在FPS类游戏应该还没有,但赛车竞速累游戏已经有了,比如移动平台上的真实赛车3,还有会在X1发布的FORZA 5

第二点的话,其实很早就有了,***2就有指挥官模式,可以发布调动指令,投放补给品,指定区域炮击,可惜后来次世代的***反叛连,***3把这个去掉了,***4据说会重新加入

指挥官模式非常爽,在“野人”服(普通玩家非固定战队比赛服)里开局几乎所有人都会争抢

但一个坑爹的指挥官通常会带来的就是团灭。。。。。

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-7-2 11:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
团队和自发凑成爱好群越来越重要,高级版网络在线战争游戏

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发表于 2013-7-2 17:05  ·  河南 | 显示全部楼层
倘若以后50人一场,乃至上百人呢。在比较冷清的时段,要凑齐人数是不会越来越慢

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发表于 2013-7-2 17:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
有人想过,同一个游戏,最高层SLG,指挥战区指挥官RTS,然后指挥单兵FPS

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发表于 2013-7-2 17:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
星际争霸2和行星边际 联动么。。。

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发表于 2013-7-2 17:31  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得LZ的第一个想法非常的好~~~~

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发表于 2013-7-2 17:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
我已经在脑补星际争霸2的机枪兵都是玩家来控制的情景了。。。

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2013-7-2 18:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
楼主玩过行星边际1+2么?
我认为,未来竞技类FPS的路数也不过以下四种:
1.COD类快节奏来得快去得快射得快的追着屁股互相日的FPS,
2.***类32V32战场类FPS(当然有可能还是只有***自成一派,Halo我感觉有些模式也该算入这一类型,而且指挥官这一系统回归,算是策略类元素的加入),
3.行星边际1+2这种千人同图没有房间没有局次只有一个大地图大战场一个完整的世界的MMOFPS,没有太多的个人技术要求,反而对指挥官和整军的能力要求不低。(这个倒还很完美的和楼主配对问题以及战略元素的问题有了契合)
4.历史的遗老,最经典的FPS模式,虚幻竞技场和雷神之锤类的死亡竞赛式FPS。虽然这种类型的FPS已经逐渐的淡出了主流FPS的角逐,但是就目前雷神之锤3和雷神Live以及其相关电竞明星的个人魅力,加上虚幻竞技场本身全系列的超高素质和人气,也许这一类型的竞技FPS不会立刻彻底消亡。至少······让我等来雷神之锤5和虚幻竞技场4吧。也希望这两个系列能重新振兴这种老式竞技FPS的辉煌

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 楼主| 发表于 2013-7-2 21:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
mjmywife 发表于 2013-7-2 18:16
楼主玩过行星边际1+2么?
我认为,未来竞技类FPS的路数也不过以下四种:
1.COD类快节奏来得快去得快射得快 ...

行星边际2让我挺失望的。到不是游戏本身的问题。
1.九城令人作呕的行销手段,找人扮日本人开骂。
2.渣一样的优化,公测那天我和朋友去网吧玩了一下,还特意坐在高档区,结果还是卡的一顿一顿的,进入大地图以后不卡了,但四周景物的画质还是惨不忍睹。
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