- 精华
- 0
- 帖子
- 474
- 威望
- 0 点
- 积分
- 503 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2010-1-2
- 最后登录
- 2020-7-4
|
本帖最后由 suibianfa 于 2013-7-16 19:34 编辑
标题可能有些欠妥,但我一时也想不到更好的标题了,就这样吧。
想当年微软游戏部门刚成立时曾豪言壮语的称要将游戏业打造成超越电影业的存在,这么多年过去了游戏业也就在移动游戏上有较大增长,整体水平跟电影业差了不知多少倍。而游戏业最近这些年最大的增长点我觉得之所以主要在智能手机和平板上的移动游戏上主要还是因为其门槛较低,非玩家玩这些游戏可以很快上手。WII也是同样的道理,因为其与众不同的操作方式让其对非玩家来说比普通手柄游戏更易上手而且一些游戏玩起来简单有趣。而反观几十年来以手柄为主要操作工具的主机游戏虽然随着手柄的不断改进对玩家来说操作上的乐趣不断地增加,对非玩家的排斥也在逐渐的增加。以XBOX360打比方,我第一次让我13岁的侄子玩的时候他根本不适应用右摇杆控制视角,也不知道LB,RB,LT,RT,A,B,X,Y等这些键是做什么用的给他试了好几个游戏后也就无双能玩,射击游戏根本没敢给他玩,而且他始终没用右摇杆控制视角。我以前也见他玩过一些CF之类的游戏和一些SFC,MD类的模拟器游戏。可是对于这个年龄段的人来说主机游戏都那么难上手,可想而知对妈妈爸爸级的人来说用手柄玩游戏有多大的门槛,更不用说那些连遥控器都不太会用了老年人了。
在经历了手机和平板以及WII上一些低门槛又好玩的游戏对非玩家的强大吸引从而造就的巨大收益下为何各大主机和游戏业厂商仍然不肯多做一些降低主机游戏门槛从而招来更多非玩家的举动呢。虽然KINECT是我感觉到现在为止对非玩家最友好的主机操作方式,可是仅用KINECT就可完成全部操作的游戏无论在质量还是数量上都无法和手柄操作的游戏相提并论。如果游戏厂商真的肯挖掘KINECT的实力,特别是KINECT2.0出了以后,让体感游戏在质量和数量上能够和手柄操作的游戏相提并论的话相比非玩家带来的收入肯定比核心玩家带来的收入大得多,可是为什么各大厂商不肯多出体感游戏呢。想当年如果WII上的第三方游戏在质量上能达到或接近任天堂第一方的水平的话WII也不会成为三坟机了,而说不定会使WII的销量大大的增加(虽然WII的销量现在就很可怕了)。为何第三方不肯或是不能吃透WII的操作方式从而做出真正充分体现wii有趣,游戏性的游戏呢。
不知道游戏业什么时候真能达到电影业的规模和水平,也许要等到脑后插管成功以后吧,毕竟那才是我现在能想到的门槛最低,最简单的操作方式。而游戏业如果始终是以手柄操作为主的话我相信即使画面真达到照片级玩主机游戏的也始终只是核心玩家这一小撮人,我倒真希望有一天就像看电影电视剧任何年龄段的人都可已找到想要的一样,玩游戏也是任何年龄段的人都能找到自己想玩的而不用担心因为手柄的复杂(对非玩家而言)而将所有非玩家全部拒之门外。
总的来说我的意思不是什么主机游戏非得迎合非玩家,厂商的自由我当然无权过问。但是经历了WII,手机,平板游戏给厂商带来的巨大利润诱惑下难道第三方还没意识到拉拢那些原来不怎么玩游戏的人所可以带来的巨大利润吗。体感游戏做得好绝对比核心向游戏***的多。要是体感游戏的质量数量都上去了吸引大量原来不玩主机游戏的人从而让在中国本来就非常小众的主机游戏圈子能扩大一点才是我的希望。 |
|