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楼主: wxc_36002

自由度,游戏界里一个用泛滥了的词汇!

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发表于 2013-7-22 01:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2013-7-22 01:02
你如果没看内容就来说我杞人忧天,我礼貌地回答你:请你看看帖子内容——我是在说那些拿自由度当挡箭牌 ...

针对这些无聊的吐槽还要单发个帖子感慨~你也真是有心~

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 楼主| 发表于 2013-7-22 01:08  ·  山东 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-7-22 01:04
针对这些无聊的吐槽还要单发个帖子感慨~你也真是有心~

好吧。。。自由度我们喜欢的游戏年理念,被很多那种鸡蛋挑骨头的肤浅玩家拿来当挡箭牌滥用。。。你觉得无聊的吐槽那就随便吧。。当然,论坛嘛,有唱白脸就有唱黑脸的。。。唱规唱,爱规爱,大家心里都明白。。。
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发表于 2013-7-22 01:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
wxc_36002 发表于 2013-7-22 01:08
好吧。。。自由度我们喜欢的游戏年理念,被很多那种鸡蛋挑骨头的肤浅玩家拿来当挡箭牌滥用。。。你觉得无 ...

别什么都当真可以吗~什么游戏都有黑子~ ~本来都和自由度无关的东西~

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发表于 2013-7-22 01:31  ·  河北 | 显示全部楼层
自由度高了不喜欢,喜欢设计精良的线性流程,满世界找人太浪费好不容易挤出来的时间。

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 楼主| 发表于 2013-7-22 01:53  ·  山东 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-7-22 01:11
别什么都当真可以吗~什么游戏都有黑子~ ~本来都和自由度无关的东西~

是啊,我跟你当真我就输了,你是来唱黑脸的。我们都喜欢开放式游戏,所以遇到那种拿自由度理念喷游戏的黑子确实反感。
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发表于 2013-7-22 08:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
说自由度并不是开放世界那么简单的问题。

同样是优秀线***,忍者龙剑传、DMC鲜有人去抱怨其自由度低,这两个游戏的自由度体现在动作系统本身的多变和丰富,令玩家满足。

有些游戏自身的内容单调重复,当玩家厌倦了反复用类似的方法攻击或者反复用同样的伎俩潜入后,试图发掘一些新玩法时,发现游戏的条条框框已经箍死了,完全没有变化的余地,自然开始抱怨自由度的问题。

这些抱怨跟游戏是不是开放世界关系不大,主要是游戏本身内容单调造成。

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发表于 2013-7-22 08:55  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
自由度高是你可以去控制的一个度 你自己都控制不了自己 一味的刷任务 难道还是游戏的不对了 你也可以不做任务通关啊 这个度是你自己掌握的
个人非常崇尚自由度高的游戏 连不练级做不做任务自己决定 自由度的游戏才能玩出多样的结局
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发表于 2013-7-22 09:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
你举出的游戏都是不喜欢的,这些游戏都可以视为垃圾,没半点可玩性

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发表于 2013-7-22 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
自由度不就是沙箱吗,以后的游戏肯定都是自由大地图的,因为技术到了

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发表于 2013-7-22 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
什么都上古XX,沙盒游戏就认识一个上古啊。。

FPS的沙盒游戏也不是没有,辐射 质量效应,不都处理的很好
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