审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2013-7-23 07:15 · 黑龙江
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同意自由度≠沙盘~
自由度的意义有时候很广,有时候却也很窄。
一个拥有超大地图,随便逛,但是真正的玩法就是杀杀人,到各个地图点接一些重复度很高的无聊任务,顶多再给你加点打猎什么的小元素。这类游戏,我个人是很难将其划为“高自由度的游戏”之内。
而一款线***,却能够以多种方式来完成游戏,甚至战斗这里也提供多种方式,甚至可以完全避免,避免方式也有多种,那么这款线***我觉得自由度也比上述的那类游戏要高的多。
同意某楼的说法,玩法多样并且乐趣不是一次性的游戏,从来不会遭黑“自由度低”。一场同样的战斗,因为你采用的方式不同,因为这一次的运气不同,却能获得不雷同的乐趣。
而那些玩法单一,乐趣有限,纵使设定很牛剧本很强的游戏,在玩家早已体验过剧本的好设定的强之后,游戏本身的乐趣又给不了他们持续的新乐趣,那么玩家的注意力和不满自然而然的会集中在“自由度”“多周目”的要点上来,当然玩家关注到这些很多时候还是因为这游戏本身优秀,瑕疵就偏偏在自由度以及重复游玩价值上。那些通一遍就算给制作人面子的水作,谁会管你自不自由··········· |
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