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楼主: ovan852

【转】2D恶魔城已死,为何还要说什么传统恶魔城啥的

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nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-8-28 09:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
什么都会有的.              

求败者

ララララ ララララ

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发表于 2013-8-28 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
xna 发表于 2013-8-27 21:20
银河城是什么?            

我意思是之后的DS上那些,GBA上那些恶魔城,都是走月下路线,却在感觉上 ...

其实DS上面后来几座还行

主要是月下的设定,音乐啥的太经典了,很少能超越

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发表于 2013-8-28 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
这么烂的游戏也有人捧啊!

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-8-28 10:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
类月下的可能真不会有了。。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-8-28 13:11  ·  香港 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-28 02:58
掌机上和hd都未能超越月下或是血轮。可能在可玩性或是趣味上有高过,但整体的完成度上都有所欠缺。各方面 ...

正如15楼所说,如果从月下开始认识恶魔城,那真的无话可说,先入为主的观念太强了~

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发表于 2013-8-28 13:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-8-28 13:11
正如15楼所说,如果从月下开始认识恶魔城,那真的无话可说,先入为主的观念太强了~

我从fc1代就玩恶魔城了啊。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-8-28 13:19  ·  香港 | 显示全部楼层
史莱姆KING 发表于 2013-8-28 09:55
其实DS上面后来几座还行

主要是月下的设定,音乐啥的太经典了,很少能超越

所以说啊,月下不是一款优秀的ACT,每次见人说月下的优点,都不离音乐、画面什么的,ACT最重要的是良好的操作和手感,能带动到玩家的反应神经,然而这些月下都不具备~

说月下的画面、音乐比掌机上几作优秀,那是理所当然的,家用机和掌机比,硬件上差异上已经注定有这些差距,不故意做坏都能比掌机好~

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-8-28 13:27  ·  香港 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-28 13:15
我从fc1代就玩恶魔城了啊。

我玩第二个恶魔城就是月下了,也没觉得这作强到哪去,是同学推荐我才玩的,走路慢死了,很多冗余的把戏拖慢游戏,难度就一开始到图书馆这段还可以,之后只要不是自虐地故意用一些弱装备,即使是第一次打的Boss,都不用弄清楚Boss的招,不需要回避,猛砍就能过~

终结者

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发表于 2013-8-28 13:50  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2013-8-28 13:50 编辑

之所以不喜欢月下系银河城(相对恶魔城来说),就是玩得没劲,刷经验,刷装备,刷道具。除了钟楼场景的美杜沙石化以外,其它凡是号称有“难度”的地方不外乎是皮肥肉厚攻高的敌兵或boss。而经典恶魔城作为ACT,如何操作才能顺利的爬楼上坎,不往水坑里栽,这些动作要素在银河城里是没有的,至少是极度弱化的。
或者说,月下系银河城与经典恶魔城相比,就是一个无双“割草”的。没有黑无双的意思,但你非要說无双也能玩出难度,就像银河城不用装备那样的玩法一样,那些叫自虐,不是游戏设计者的初衷。

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发表于 2013-8-28 13:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-8-28 13:27
我玩第二个恶魔城就是月下了,也没觉得这作强到哪去,是同学推荐我才玩的,走路慢死了,很多冗余的把戏拖 ...

arpg么,有补血房的。当然不是血轮那种注重机关和高损伤的刺激感。
走路慢不是问题,探索性高么。地图需要自己开。不像hd那种一目了然的。
猛砍boss这种从fc就开始了啊。强调短时间御敌,很有爽快感。玩3ds上那个伪恶魔城打个boss累的要命拖死了有意思么。
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