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楼主: ovan852

【转】2D恶魔城已死,为何还要说什么传统恶魔城啥的

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Vampire Slayer

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发表于 2013-8-28 23:17  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2013-8-28 23:30 编辑
bigboss62244 发表于 2013-8-28 22:47
没太明白你什么意思,只是说名字的话,那是日版与美版的区别,FC上的恶魔城英文名就已经是CastleVania,月 ...


当然,这个系列一直叫castlevania。
前帖中说了,为了以示区别方便讨论,把97年以前称为恶魔城,97~10称为银河城,再之后称为水银城。
销量方面,其一叫好与叫座是两回事,在ACT来讨论银河城,就是中等偏上的水平;其二银河城卖相好,恰好是因为针对LU。——你能说Wii比PS4和XBO更能代表这个世代么?其三银河城和恶魔城一样,已经没前途了,现在是水银城的时代。


KONAMI在SotN以后坚持风格十余年,一定是因为这样的游戏更好?
我想到KOEI这本是一个针对PC平台的厂家,自从王朝战士一炮走红以后,也是十多年了坚持出各种无双——很喜欢无双,并没有黑无双的意思
SUNRISE的敢达系列一直以UC为构架,但是自从G开始尝试了外传性质的其他世界以后,从W开始常到甜头,不也一直乐此不疲了么?
都只是因为更招LU青睐,方便卖钱吧。作品的艺术价值上真就更好么?

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发表于 2013-8-29 00:08  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2013-8-29 00:26 编辑
bigboss62244 发表于 2013-8-28 22:47
没太明白你什么意思,只是说名字的话,那是日版与美版的区别,FC上的恶魔城英文名就已经是CastleVania,月 ...


上贴有点激动了,用了些也许不太恰当的例子。
平心而论,SotN对于延续Castlevania这个品牌是有大功的,和Castlevania一样诞生于1987年的同社招牌Contra,Contra的本意旨在开发高难度射击游戏,而先前的FC上难度并不算大;后来因为机能提高才真正按开发本意“上了难度”的Contra,反而逐渐销声匿迹了。试想如果按照Contra的走势继续高调ACT的话,CV也不会向如今那样仍然算比较热门的游戏。

但我认为错误在于Konami的决策者,说到这里,因为前期有不少相似之处,不妨比较一下Megaman的进化道路。时间上,同样是1987年推出首作;风格上,同样是以高难度著称。
然而到了1993年,CAPCOM已经出了第二个系列,X。比较两个系列,X系列比Origin系列在难度上面下降了很多,然而仍然足够考验万家操作水平,其后至今在主世界又开发了Z系列和ZX系列,都是在保持游戏类型不变化的基础上,加入新的要素。
另一方面,为了扩大影响力,面向更多的人,MEGAMAN也以平行世界的方式,发行了其他类型的几个系列游戏,也已经渐渐做大做强。

CAPCOM和KONAMI同样在改,但是改动的方法迥异:
前者但凡是主世界的作品,游戏类型是继承的,而难度有所下调,并同时保证即使是最古老的Origin系列,也没有忘记更新。同时照顾其他类型的开发并自成体系;
后者SotN首先是颠覆了游戏类型,难度下调巨大,并且基本抛弃了经典系(除了90年代后期GB上的3代,N64上有两作),进入新世纪以来除了两个复刻版就再也没有了。

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-8-29 00:23  ·  香港 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-28 21:58
就是记录点圣咏房间***的。
hd我还是没玩,上次和你聊过的。印象蛮深的。我不太能接收多人玩和一目了然 ...

我知道那房间的作用,但和前面那句有什么关联?

地图缩放是用来看清楚联机玩家的位置,如果有人挂了,或者在某些地方等人帮助,就要过去,全地图是这么用来看清楚玩家位置的,另外还有些作用,不详述。平时闯关,我一般开3x,方便看清楚自己和怪物的位置,邻房的也能看清,全方位的攻击都有足够时间回避~

能够加快秒Boss的速度,拼血没问题,但月下那种是无脑拼血,适合玩战斗时只按一个键的RPG玩家~

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发表于 2013-8-29 00:38  ·  香港 | 显示全部楼层
bigboss62244 发表于 2013-8-28 22:36
这里大多数人还是从FC都开始玩了吧,以前的恶魔城难度比较高,人物动作僵硬,死亡后从起点开始等都不是一 ...

我最初接触的恶魔城就是银河城形式的,对我来说恶魔城理所当然是这形式,但要说月下是最高一作,我不同意~

不单纯是难度问题,因为是初转型,月下的操作、地图设计上存在很多缺陷,在后面的作品一一改良了,如果这样还要说月下优于后面几作,那肯定是先入为主的想法~

我评分的标准着重于内容设计上,打比喻的话,就像作文评分,我只看作文的内容,文章结构是否完整,语句能否打动人心等,至于字迹工整还是潦草,我只会让它占极小的比例。音乐、画面,本身机能差异,家用机版优于掌机是应该的,就像成年人比小孩子力气大,但不会因此得到赞许~

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发表于 2013-8-29 01:16  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 nwbelmont 于 2013-8-29 01:20 编辑

其实说来惭愧,我最初接触CastleVania虽然是在FC世代的CV1,但是小朋友们的讨论都不包括这个,而且也觉得挺难,找不到乐子,就一直扔一边了;
第二次接触CastleVania,正是中学时的SotN,当时的兴致在Capcom的生、恐危机为代表的AVG,然后是namco的Ace Combat,或者眼镜厂的SRW上,再有就是对战的FTG和WE了。所以SotN也是在PS房玩了一会儿就因为无聊而厌倦了;

真正爱上这个系列,是在大学里用GBA模拟器玩Hod和AoS,反正有大把的闲时可以忍耐刷子的无聊。通关以后觉得世界观挺大的,找其它作品了解系列的世界观。国内网站介绍的无非都是银河城,和国外网站一比较,发现之前还有很多作,于是就找来玩。
嘛,古老的ACT一玩起来,给力得顿时就惊呆了。
补完恶魔城的同时,银河城每有新作也玩,但要作比较的话,前者爷们儿向,后者伪娘向。另外只在银河城里作比的话,因为没有对SotN有太多先入为主的感情,SotN确如LS所说,绝对算不上银河城里最好的。

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2013-8-29 03:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
看到恶魔城总是不自觉地为ps2的《无罪叹息》吼一嗓子的人路过~~
xna

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发表于 2013-8-29 20:31  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 xna 于 2013-8-29 20:34 编辑

在机厅玩月下,其他的不敢说,,,那么,BGM起码可以忽略不计吧。。

不知我的認識是否正确。。

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xna 发表于 2013-8-29 20:31
在机厅玩月下,其他的不敢说,,,那么,BGM起码可以忽略不计吧。。

不知我的認識是否正确。。

您认为后来我没有自己在机上玩通么?
全系列挨个通关是大学后的事了,虽然至今仍有5作没通(N64、N64外传、GB1、GB2、OoE),手机平台上的不计入内。
xna

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发表于 2013-8-29 20:43  ·  日本 | 显示全部楼层
哦。上面没说,我就想当然的以为了。

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发表于 2013-8-29 20:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
nwbelmont 发表于 2013-8-29 00:08
上贴有点激动了,用了些也许不太恰当的例子。
平心而论,SotN对于延续Castlevania这个品牌是有大功的, ...

其实月下本质没有变。而且使用西蒙和玛利亚本来也就可以当act玩么,就是关卡变成无缝地图。缺少机关陷阱诸多要素。
难度也是有的。
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