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《生化奇兵》一代感觉更像小品,二周目后终觉得是过誉了

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 楼主| 发表于 2013-9-11 17:54  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
  
  由于fps审美疲劳,无限 出来后才回过去玩这款四五年前的大作。各方面评价太高,免不了让人有强烈的期待,开玩之前还读了一些周边的资料。
进一步探索发现了《源泉》这本小说,据说生化奇兵是以作者安兰德的一些作品为灵感的。在亚马逊上买了一本,读到三百多页时游戏通关了,书等无限通关后继续读。

  通关后印证了之前的想法 这样有神器世界观的作品为什么不做成rpg?不到三个下午的游戏时间里,感到无比沉闷的室内场景,对整个销魂城的展示很少。也许是之前期待过高。  

出色的主要有几个方面:

美工: 美工非常出色,销魂城整体暂时较少 只是个概念,但是室内由于出类拔萃的美工,是一个真正的异世界。
音乐:大量二十世纪早期中期音乐,留声机,背景音。和美工相互呼应,拥有极高的水准。
光影和整体视觉效果:虚幻引擎打造的佳作无数,生化奇兵虽是漫画风格,也是其中的翘楚,技术用到了刀口子上的典型。不知道pc上顶级画质怎样,至少我用液晶电视玩360版,觉得是视觉享受。(唯一不足还是室外场景少,也做地比较假 特别是鱼)
游戏系统:丰富而有趣,各种升级系统 小物件 体制 枪械,一款fps做到这种地步真是凤毛麟角了



不足:
   
    不知道外接怎样对1代有如此高的评价,有的媒体甚至打分超过大表哥和辐射3!本作被广泛好评的异世界观,充其量只是勾勒。你们看过销魂城的面貌吗?只是无尽的室内场景,从本质上和doom 雷神 这类老式fps区别很少。在世界观的方面,生化奇兵1只是勾勒,并没有刻画。匆匆带过,浮光掠影。而且游戏时间较短

   本作我认为最大的内伤是游戏设定上,特别是地图系统。生化奇兵虽然各方面出色,但是地图系统是我见过最无语的。不仅不能缩放,而且名字显示有范围(你不到就不显示)。地图基本上是个摆设,游戏上中又有大量寻找人物,玩家经常会晕头转向。开发者是让我们探索销魂城吗?可是销魂城可探索的地方也很少啊,玩家只是不断捡东西。
   大场面较少,游戏全程没有大场面。平时游戏过程也是零零星星的敌人,boss战像任天堂的游戏,汗··· 。tps fps分两类,打地爽和打不爽的,打不爽靠气氛和其他因素代表生化危机,打地爽的代表cod gow。生化奇兵不能算打地爽地游戏。我们在浮光掠影的销魂城像漫游鬼城,遇到的是零零星星的小危险。本作至多算一款小品吧。

或许是期待过高,1代根本没达到我的期待。2代听说是dlc?2代怎样?
今晚开始玩无限吧,希望3代有真正恢弘的气势。








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发表于 2013-9-11 18:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
二代是唯一支持多人游戏的一部  质量不差  只是剧情系统对比1代没有亮点吧

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-9-11 20:08  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2013-9-11 20:09 编辑

任何游戏别期望太高,一个游戏有三个看点就是好游戏了,奇兵胜在剧情氛围和能力上

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发表于 2013-9-11 20:54  ·  四川 | 显示全部楼层
喜欢无限胜过1代及2代许多

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发表于 2013-9-11 21:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
我1代没能坚持玩完,那种感觉还是不错的。。。

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发表于 2013-9-11 22:27  ·  天津 | 显示全部楼层
用突突突的心玩bioshock,体验到的只会是一个平庸甚至二流的游戏。
但是这游戏的亮点本身就不是突突突,突突突只是承载形式罢了

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发表于 2013-9-11 23:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。

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发表于 2013-9-11 23:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
没刻画?你认真的?那么多那么多录音机完完整整的刻画出销魂城从繁荣一步一步走向衰败疯狂的道路,从录音到敌人NPC三言两语的台词,整个环境世界刻画可以说是次世代游戏的标杆,然后你告诉我世界观没刻画?
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发表于 2013-9-12 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
一说没刻画实在是...至今为止还没碰到过世界观塑造强过BS1的FPS,包括无限,甚至绝大部分RPG...
没有采用正面剧情描写而以录音为主的客观载体来叙述故事背景跟世界观是十分高明的地方,既承载了大量的信息量又加强玩家的主观互动,只当突突突玩的人只能接触到翎毛凤角...

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发表于 2013-9-12 01:20  ·  北京 | 显示全部楼层
BS二代的剧情刻画没那么深刻了..伤心...

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