鬼武者的现在?——(★最后想想还是写个简评来凑这部分☆谁叫都12年了,很多当时的感想都忘记了 |
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解迷性:
★★★☆
| 和早期的很多游戏一样,这类游戏都很需要看字,有不少宝箱需要看文书解开包箱的密码。而有一些纯数字的宝箱,有些不花上点时间还真不好解。这样看字确实想的很周到,但是,宝箱的位置设置的不是很人性,所以,要走重复的路。虽然不是特别浪费时间,但是多少让人不爽。(外音:谁叫你不翻攻略本,馬鹿)
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画面:
★★★★★
| 画面这东西,只能同时期比较,个人印象当中,有2个游戏的画面的一次看到挺感动的,1个是这段时间已经被HD话的FFX,一个就是鬼武者。老实说,能从ps变成这样的画面。多等点时间完全可以接受。(如果它敢把ps的画面搬出来,我觉得CAPCOM的邮箱会爆的。
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真人还原度:
★★★★★
| 我印象当中找大牌当演员,鬼武者是第一个,目前好像也没有第二个。想想那个时候金城武把自己的脸作个磨子,然后和制作团队一起比较捉摸的视频.“好专业啊” 不由得心里有这样的感慨,然后又想,那天我也自己给自己做一个?!而且从最后做出来的效果,cg虽然不是最像,但是演算的人物多少有点这种感觉。
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其它人物:
★★★★☆
| 还可以,貌似也是可以找到原型的,记得那个时候有个同班女生长得超像楓,当然我一直没把这个想法和同班同学分享过。(那样做的话,不是弄得我很宅来着。)
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游戏系统:
★★★☆
| 作为第一作,系统上还是有多少不完善的地方:比如剑等级和战术克分开的设定,这就导致了,我为了加快流程,不得不先升球,后升刀(当然,这多少也和我的一闪效率有一定的关系。)药+魂=大药,失+ 魂=火失;子弹+魂=散弹;老实说有点怪怪的。(谁叫衣服是捡来的,手套是自己升级的呢?)一次只能闪一个人,因为流程短,敌人也不是很强,为了平衡,所以没有做连闪,我个人是这么想的。因为这作是全系列最靠BIOHAZARD的一作,所以左马介的剑术其实也没有太多变化。冷兵器的魅力毕竟还是其中的变化嘛。不过这些完全不影响我们体验一闪的魅力。
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流程设计:
★★★
| 主要还是这个地图有多余的路太多,很多要往返跑,比较麻烦。当然这个也是在我玩了2和GOW这类路设计的特别巧妙的游戏之后才会有的感想。拿来当入门作,倒不会有这样的感觉。(BIOHAZARD不也是这样来着。
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