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楼主: yusike

SS版和PS版的洛克人X4一些基本的区别

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发表于 2013-11-21 13:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 wj2051 于 2013-11-21 13:40 编辑

PS版X4有这么烂?那么X5和X6是不是也有同样的问题?不如SS版X4?

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发表于 2013-11-21 14:13  ·  广西 | 显示全部楼层
同一个游戏SS颜色总是较PS明亮鲜艳,足以说明SS的2D机能和PS不一样.
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发表于 2013-11-21 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
同一个游戏SS的模仿半透明马赛克粒子总比PS的多得多,证明SS主机机能先进,这么早就实现了“粒子效果”

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发表于 2013-11-21 15:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 16:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-21 16:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
2D游戏土星肯定占优势的,存档速度也是PS机望尘莫及的,至今还留着土星X4的刻盘,最后的连续BOSS战是系列一大特色。
PS上的X4和土星的差距也不是很大,至少很久以前在29寸纯平上没看出太大区别,当你玩得很投入时候不可能注意那么多细节。因为机种的硬件结构不同,厂商能做到尽量一样就不错了,以土星的机能出个X5X6完全不在话下,可惜这部主机命不长啊。。。
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发表于 2013-11-21 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
当年去一朋友PS党家玩,他说他玩3D头昏,而且看方块看多了想吐又给我吹嘘PS的洛克人移植度如何高,画面如何透明。结果我一开机,艹,那帧数有土星的3分1吗,而且读盘读很久。PS吹别告诉我这游戏后面能优化的多好,这PS版从一开机就不能接受
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发表于 2013-11-21 16:18  ·  美国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-11-21 14:32
同一个游戏SS的模仿半透明马赛克粒子总比PS的多得多,证明SS主机机能先进,这么早就实现了“粒子效果”

没有没有,哪有PS2的7500万多边形,其中7250万都用来达成狗牙特效先进啊,用在游戏上的多病行刚好是250万个
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发表于 2013-11-21 16:37  ·  美国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-11-21 10:19
没玩过这个系列,但感觉这画面PS不会比SS差太多

你感觉不会差太多那就说明是1天1地了。
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发表于 2013-11-21 16:37  ·  美国 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2013-11-21 06:32
这个游戏我以前也玩过很久。

这么说吧,SS版如果是100%的话,PS版就是50%,毫不夸张,只有1/2的移植率

擦PS版的移植度有25.0%吗?
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