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psv版神奇蜘蛛侠简单测评(已上截图,11月23日更新了点大家关心的问题)

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 楼主| 发表于 2013-11-21 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 arnold081225 于 2013-11-23 17:19 编辑

       昨天美服更新了psv版的神奇蜘蛛侠,作为一个蜘蛛侠迷,我第一时间下载下来。玩了大概2个小时后,下面做一下简单的测评。
      先说优点,本作是以主机版为蓝本移植的。系统,声效,动画,剧情应该是完整移植和保留主机版的,缩水成份较小,基本和主机版一致。因为主机版已经发售了好长时间了,本人有些地方也记不清了,但基本应该是一样的。
      再说缺点,本次移植版画面缩水严重,分辨率极低,帧数维持在20-30帧左右,游戏粒子特效减少了80%以上。引擎和psv机能所限,能去掉的后处理效果都去掉了,除了远景模糊,看不出其他效果。画面锯齿严重,近景还稍微好点,稍微远一点分辨率就变的低了。在城市游荡的时候,有种玩psv极品飞车的感觉。贴图分辨率较低,连灯光贴图的分辨率都弄的很低,游戏中带反射的着色器被用一般着色器替代后,连贴图也不改改就贴上了,弄的只要是有墙有金属的地方颜色模糊的没法看。总的来说本作也就是当年PS2二流游戏的画面。
      再多说一点,从画面这块可以看出动视旗下工作室对待本作的敷衍态度。能照搬的游戏资源就照搬,照搬不了的降低质量硬往里塞,实在塞不进去的就直接删除掉,虽然游戏渲染数据量很大,但感觉工作室解决技术问题的方式比较粗爆,只是用了一些最基本的技术如降低图像分辨率、减少模型面数、减少粒子数量和去除后处理来提高运行效率,完全不像kzm似的那么复杂那么用心。要么是这个工作室技术力量不行,要么是动视投资少、没重视压根就想简单的靠这个小捞一笔,反正游戏已经做成这样了,建议想玩本作的的朋友还是玩主机版吧。这游戏真心不值这40美元。


11月23日更新:

         这两天公司项目松,就找时间把游戏通了。结合楼下几位的提问我来再说一点。
         首先说一下,大家比较关心的手感、操作和游戏内容等问题。上面我说过,psv版是基于主机版为蓝本移植的,游戏内容、操作什么的都完全一致。psv版未加入触屏功能,照相模式加了六轴感应,意义不大。由于psv按键少,有几个按键挪了位置。对打斗时影响不大。游戏战斗系统完全保留主机版,动画估计只是为了性能问题进行了减帧处理。不仔细看看不出因为减帧造成的动作细节的缺失(有兴趣的闲人可以和原版对比,不过向下移植减帧是常识。。)。但游戏动作肯定比成都gameloft那部ios版神奇蜘蛛侠动作强。虽然这些核心的东西都保留了,但是游戏的帧数低,战斗过程不流畅,敌人一多帧数立马20帧左右。虽然到不了忍龙2那么卡的程度,但是这时候动作已经不流畅了。严重影响手感和情绪。在城市里的帧数基本维持在20多帧,能到30帧的时候很少。
        依然不推荐大家购买,即使我已经通关了。


晚上吃完饭了,闲得上点图:





  

  

  























图是PSV截的实际画面与这个几乎没区别,实际游戏中锯齿就是这么严重,分辨率就是这么低,不要老强调PSV自黑什么的云云。看完这些图之后,相信各位就会明白我为什么说动视敷衍了。

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应该截点图上来                        

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本帖最后由 noisybang 于 2013-11-21 14:00 编辑

网上有个鬼佬的视频测评,我看还不错呢,也不用太在意跟家用机比较那,真比的过也不该赞PSV,是该駡主机···玩掌机要有玩掌机的心态嘛·其实现在有时候大家真有点奇怪了,3DS画面差大家觉得掌机嘛,理所当然,PSV画面比不上家用机吧,就有人喷,为什么呢?游戏自己喜欢就行了。

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发表于 2013-11-21 17:08  ·  山东 | 显示全部楼层
玩过360版感觉非常不错的一作。。。掌机版看来意料中的敷衍了

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发表于 2013-11-21 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
比较失望,就是因为去年错过了玩360版的机会,这次还比较期待psv版呢,这个样子的确教人有些失望

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发表于 2013-11-21 18:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
pc版都懒得碰…实在对小蜘蛛这身新衣服作呕

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 楼主| 发表于 2013-11-21 20:27  ·  宁夏 | 显示全部楼层
闲得自顶下。。。。。。

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发表于 2013-11-21 20:57  ·  德国 | 显示全部楼层
的确,这游戏当时推出的时候就感觉很意外。不过蜘蛛侠往往什么机种都上,3ds上就好几作.
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