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就先拿psv起个头吧,现在的psv不乏佳作,但都难以长卖,而且难以给人震撼。由此我便认为psv缺乏了点什么。
大家还记得那年索尼的ps是如何完爆n64的么?cd-rom,当时se从任天堂阵营来到ps,采用了容量大大卡带的cd光盘来制作游戏,当大家一部一部推进ff7的剧情,突然插入了从来没有见过的cg动画,瞬时都被惊呆了,卧槽、、、
没错,那便是那个世代所体会到的画面进化的震撼,而这股震撼的来源,便来自cg。
psv虽然以机能强劲为卖点,但也成为了一点硬伤。论画面,不如他的大表哥ps3(废话),神海,杀戮地带都是现今索尼的金字招牌,也都在在psv上推出,素质都是psv的上乘。但是也可以黄金深渊是一部平庸之作,画面全都采用了即时演算,都稍带一抹狗牙。而就算是画面足够好的ps3,也依旧在神海中插入了不少的CG,因为即时演算画面再好,也缺乏cg的震撼力。恰巧psv的卡带容量就限制了cg的使用。比如最近的战国无双hd,cg就很多,因此容量也高达6g,而且没有推出下载版,说明psv的卡带容量还得继续努力。
我并没有说cg就是一切,我只是说cg对于某些游戏是很必要的。比如ff10,如果不采用cg,那么就没有现在的尤娜女神。战国无双2没有cg,那么便只是一个没有剧情枯燥的割草游戏。再说到p4g,动画也算是cg,如果没有那些过场动画,那么就对着那小q小q的角色建模撸吧。灵魂献祭,感觉这个游戏的剧情超级蛋疼,就一直翻书,印象很深的是就开篇和最后打马琳的cg。
由此可见,特别对于注重剧情的日式游戏,cg是很重要的。
这里又要扯回ff和cg。前几天发售的雷霆归来,对于已死的ff和这款换装游戏,我当然是没有入的,所以我就上巴士看看评测,看了下开头录的视频。雷霆扯下墨镜,跳进歌舞厅,和那boss开打,这里直接被cg代替了,当然视觉是很享受的,所以到这里我就有了个想法
最爽快和画面最好的战斗是什么?
我暂且就把它称为 cg级战斗。
战斗:必然是由玩家操作的 cg级:高清画面,看不出是由即使演算的,没有任何狗牙。
为什么cg比普通战斗绚丽,不仅仅是画面,还因为摄像头都是由导演进行的设计后来制作的,比起你视角几乎不变来战斗,必定震撼。就像战神,它的qte(这里指大型boss战级的)一直被人们津津乐道,但依然过于生硬,如果不提示,让你自由操作,爽快度就不是加倍的问题了。
到这里终于码出重点了。画面必定可以进步,而要实现这种cg级的战斗,不仅仅是机能进化就能实现了,最终回归所谓游戏性,就是如何将战斗系统做出cg的效果,并非固定的招式,而是根据地形做出千变万化的战斗系统,画面与游戏性的终极结合:CG级战斗!
至于怎样实现,就是程序员与制作人的事情了。对于战斗可能描述的不是很好,请大家想想下你如何操控在cg中跳来跳去的奶挺。如果你能想出一套能在手柄上完美控制角色的较容易上手的战斗系统,你就可以去当制作人了。
其实也觉得写得很杂很浅很乱,很多地方想补充的,但由于明天考试,就先把主要想法谈出来好了。 |
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