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画面是技术,帧率是体验

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 楼主| 发表于 2013-12-26 20:28  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉也就ps3 360时代,机能不足,又强拼画面,结果造就了一个个杂志游戏:只能看截图不错,玩起来让人头晕

值得表扬的是cod系列,一个引擎用了很多年,是不是预算问题不知,但游戏实实在在用60帧的画面保证了流畅,每座也都成了最佳联机游戏

那些追求画面的大作,也就在发售的头几个月热闹一会

骑士

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发表于 2013-12-26 20:48  ·  河南 | 显示全部楼层
最后一句没太大可比性。

你的意思是,油画费劲搞几年弄出来一张,虽然好看但没用,远不如AV动态噜的过瘾。


有的大作游戏画面好,帧数也不差,但你跟联机大作COD比就没意思了。本来就像电影一样看完一遍就行了。
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发表于 2013-12-26 20:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 julianna 于 2013-12-26 20:53 编辑

画面和帧数都需要技术和硬件~~

在硬件不变的情况下~要提升画面帧数肯定要牺牲点~要提高帧数画面就会讨巧点~

引擎技术再优化~也有硬件限制~每到末期就会出现东墙补西墙的情况~很正常~
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2013-12-26 22:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种事还真不能怪商家~~~~

圣骑士

CQMessi

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发表于 2013-12-27 09:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
艹,简单精辟啊lz。。。。。赞同。。。
不过最后大作可不能一概而论,也有很好的嘛
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