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[原创]实况棒球系列投手变化球攻略、兼棒球知识普及帖(2周年纪念) [复制链接]

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发表于 2006-2-2 20:13:47 |显示全部楼层
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& \2 [+ Z% k7 ?. G* \) J; K事先声明:本文中所提及游戏的一些技术用语并没有在实际比赛中使用,故这部分内容是自定义的,此外文章本身都是根据个人体会和感觉所写的,错误在所难免,还请及时指正。本文版权归A9VG精木贞灵所有,未经作者同意不得随意转载!
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在棒球比赛里,投手作为球队的灵魂是防守的第一关,而投手除了靠投出比打者反应更快的高速直球外,还有厉害的武器就是变化球。每个投手都有自己所擅长的变化球,也有靠自己研发出的只有自己会使用特殊变化球。变化球有很多种,依据右投左投手的投球手势和球路变化区分为几个系种。主要有:滑球系、曲球系、指叉球系、伸卡球系、卡特球系、螺旋球系、喷射球系、变速球系和蝴蝶球系等。下面依据PS2的实况力量棒球游戏***现的术语为依据,为大家介绍一下棒球中的各种变化球,帮助大家来逐渐了解一下关于棒球方面的知识。本文同样也可以作为游戏中成功模式培养投手作参考用。
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变化球投手所有球种简介
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注:左、右投手虽然在大部分变化球所使用的名称相同,但球的变化方向是相反的,下面介绍的正向和反向两种球类是根据投手的正手位来定位的。所以说左投和右投两位投手同样投出所谓的滑球时,方向是相反的。图解中左侧所显示的球的初始出手点均在好球区***位置,右侧显示的十字光标位为最后在打击区的落点,让大家便于分辨每种球的球路和变化量的差异。图中所有变化球都是由游戏中该球种至少5格变化量以上投手在绝好状态中投出(绝大部分都用的7格选手),由于绝好状态默认增加2个变化量,所以下图中所显示的均为最大变化量,即7格。4 Q7 O8 Q3 m# j# @- l
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文中缩写:) q$ H9 k0 i" p
MLB:美国职业棒球大联盟
1 i4 z3 X' t. \% g4 m  b6 F3 ?& ~. cNPB:日本职业棒球联盟
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正向侧旋球类
游戏日文名称中文名称英文名称左投图解右投图解备注
スライダー滑球 Slider 本格派投手球种。
Hスライダー高速滑球H slider 滑球的高速版。
カットボール卡特球(切球)Cutterball 最高速的侧旋球版本。
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滑球系
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3 W8 I/ Z4 T$ q' jスライダー滑球属于最基本的变化球,有「变化球的王道」之称。无论在NPB和MLB,会使用的投手非常多,简介里提到的本格派投手其实是传统类的万能型先发投手,这类投手在NPB很受欢迎,知名投手为读卖巨人杂草魂上原浩治和原西武狮王牌救援投手丰田清(现已FA至巨人)。这类投手通常本身就有高达150公里/小时左右的直球球速,再加上横竖两种变化球(纵向为指叉球),良好的控球能力和心理素质再加上合理的搭配使他们在比赛中有较高的三振率,有效得抑制了对手上垒及得分。游戏中スライダー本身来说除了变化量大,其他方面并不算强,要使用得好关键要和其他球种配合,否则球速稍慢的弱点定会被打线强大的对手打成筛子。
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& g$ t' y% f4 o# b2 |5 h/ ZHスライダー属于进化型的滑球,由于滑球本身特点的因素使得球速变慢,一旦为打者猜中意图,危险性相当高。Hスライダー的进化在某种程度上降低了这种风险,球速明显上升,不容易被打者捕捉,而且还保有相当的变化量,所以相对スライダー来说高速版的Hスライダー虽然变化量上稍降,但获得的球速是十分可观的,是一种更为实用的变化球。知名球员为西武狮也是全日本队王牌先发松坂大辅和中日龙救援投手岩濑仁纪,Hスライダー使用好的关键还是在于投手本身要拥有足够的变化量和球速,否则还不如练就更高球速的卡特球。* B8 B7 Q- G9 B# A+ H
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卡特球系
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; V: c; D$ K3 E# K3 Y5 y' Kカットボール,严格来说卡特球并不能另外出个系别,很多棒球网站都不将卡特球分系,而且这里说的卡特球系就只有卡特球本身一种而已,但我觉得它和滑球在变化目的上有一定的区别才把它分开了,方便大家区别吧。卡特球又叫做切球,是一种十分锐利的球种,它在球路上和滑球相似,区别是球速上较Hスライダー更接近直球,变化量更少,可是说是介于直球和滑球之间的一种球。有人会说不就是Hスライダー的更强化版本么?其实它与滑球的投法略有不同,造成这种球在飞行轨迹前半段是直线,但在后半段突然产生了变化,使打者很容易产生错误判断以为是直球,但到了挥棒的时候才发现问题,已经来不及调整了。而且卡特球本身速度不亚于该名投手的直球球速,遇到内角位的打者,球经常会砸在球棒的中间细部位置,很容易产生断棒,经统计,卡特球是所有变化球种中断棒率最高的。代表球员为中日龙先发S投手川上宪伸和横滨海湾星先发三浦大辅。7 V1 X5 L6 d; C( N6 l6 F3 a3 \

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滑球是速度仅次于直球的变化球种。而且在出手的方式上,滑球也要求能夠让球出手时有快速的旋转,这点也跟直球相似。球的握法类似于曲球,但是出手的方式与直球几乎相同,只是在球将出手前,用手指往下滑的时候,让球有橫向的旋转是重点。滑球在投出之后,路径与直球及为相似,要到接近打者的时候,才会快速地往外角移动。卡特球在这方面体现得更为明显。总的来说投手要是能把滑球球速投得越接近直球球速为越佳。

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个人推荐球种:% r. M3 k0 o. l/ _# v; q/ ?7 ?
首选:Hスライダー6 l! x; y# e1 V: @1 ~1 a
备选:カットボール
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正向斜线球类
游戏日文名称中文名称英文名称左投图解右投图解备注
カーブ曲球 Curve 最常见的曲球版本。
スローカーブ低速曲球Slow curve 低速版本的曲球。
ドロッブ下坠曲球Drop 变化量稍大的曲球。
Dカーブ纵落曲球D curve 自定义中文名称。
Sスライダー斜向滑球S slider 变化更趋向于滑球。
ナックルカーブ蝴蝶曲球Knuckle-curve 高级变化球种。

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曲球系
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) k, D9 G; B! |2 o. O* R. Wカーブ曲球也是比较常见的变化球,作为正手位的投球姿势来说,曲球是最能将变化量发挥至极致的球种。在比赛当中使用率相当高。成功的曲球,要能破坏打者击球的节奏,所以配球上要多下功夫。偏高进垒的曲球会掉到好球区中心部分,是打者最好狙击的球路。理想的曲球不是对着打者的身体飞來后掉进內角偏低的位置,就是从正中偏高的角度掉到外角偏低的位置。所以这两种曲球无论在正式比赛中还是游戏中的成功率都是比较高的,可以善加利用和其他的球种搭配来弥补球速上的不足。现役知名投手福冈软银鹰杉内俊哉。
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スローカーブ是低速版的曲球,控制好的话极低球速能降到100-110公里/小时左右,对破坏打者的打击节奏有很好的效果,原因在于从打者的角度去看低速版的曲球在投掷动作上和曲球是完全一样的,出现这种误判状况打者就会本能的提早挥棒,结果球比他预想的要晚到。这里顺便给大家介绍一下我所知的普通曲球和慢速曲球在投掷上的区别。从投手的角度来看的确手臂手腕运动上没有发生改变,区别在于握球的运用,它比普通曲球握的更深,将原本用作发力点的食指与中指的指间稍微浮起,这样投出的球不会具备原先的球速。所以即便在挥臂和手腕上使用同样的速度发力,但最后出来的球速是有本质区别的,这就是为什么能够迷惑打者的原因。球路参考方面可以参照普通曲球,但是由于有迷惑效果可以在某种情况下尝试大胆使用,会有意外的效果。但也不要滥用,否则被电脑打哭了我可不管……
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! a% R- _9 h: j8 V5 Kドロッブ是属于比较早期的下坠球版本了,现在在现实日职中暂时没有使用该球种的投手,投这种球握球时比较靠球的垂直向,因此出手时球的旋转比较偏向纵向旋转,球的变化轨迹因此比较少水平向变化,反之垂直向变化较多。但是从游戏图解的球路上看,它仅仅在变化量要高于普通曲球,但在球路上没有发生变化,球速上也没有太大的变化,姑且就视作强化版的曲球吧。可能因为它比通常的曲球变化量要大更容易下坠而使用这个名称吧。ドロッブ在游戏中的表现还是十分强势的,可以考虑作为优先的培养球种。使用该球种十分有名的退役投手是巨人OB号称“恶太郎”“小天狗”的堀内恒夫(2004-2005赛季巨人队监督)。- \* n1 W! y( Q/ v+ k( p& y1 o8 m) r' O
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Dカーブ纵落曲球这个中文名字是自己取的,我实在没有找到这个球种的中文译名,为了和ドロッブ有所区分自己编的……。个人觉得但从游戏中的表现来看,似乎它才更接近于真正意义上的下坠曲球。它的球路变化和ドロッブ相比,明显更倾向于纵向变化,横向变化变得很小。这种球在使用目的上和低速曲球有相类似的功效,区别在于引诱打者失误的手段并非通过球速,而是球路上的变化。目前该球种在日职赛场上也算比较多的,知名投手有巨人现役联盟最多胜最年长投手工藤公康(42岁通算212胜)和软银鹰吉武真太郎等,太多不列举了。
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Sスライダー严格意义上应该归在滑球系中,这里我主要根据球路变化来区分,所以就在这里一并介绍了。图解上看从曲球的角度分析它的特点和Dカーブ正好颠倒。倾向于横向变化而少纵向变化(本来就是以滑球系的特征为主),更确切点说时滑球版的Dカーブ。该球种的投球姿势和滑球几乎相同,只是在出手瞬间藉着手指的向下施力,使球造成旋转,进而产生水平向分力,加上重力的作用,球会像画出一道弧线般向打者的外角下坠。所以它是一种靠滑球的姿势曲球的线路来迷惑打者的一种变化球。由于滑球的特性使它有着比曲球更锐利的球速,也是一种颇为不错的备选球种。# C2 M* }8 g! C0 n0 Y8 b2 \3 P
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ナックルカーブ蝴蝶曲球又称弹指曲球,这种球在游戏中应该算是最强的变化球种了,从成功模式里要学会这种球所耗费的经验点数就能看出一二。有关蝴蝶曲球的特性介绍详细参看下面的蝴蝶球系的介绍,这里省略,擅长此种球路的首推Mike Mussina,NPB中会使用该球中的投手根据游戏数据来看有太平洋联盟欧力士投手加藤大辅、巨人新秀三木均还有其余两支队的两位外援。
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最后介绍一下曲球的相关知识:几乎是与直球相反,直球是让球由下往上旋转,而曲球则是让球从上往下旋转。对于上肩或侧投等不同出手的位置(游戏中也有选择,可能会对变化球的效率有关),曲球可以是由上往下快速地掉落,也有可能会往右打者的外角下坠。手腕旋转的力量怎样转移到球的旋转上,是曲球投得成功与否的关键。但是在投手投出曲球时,常会在握球的深浅和放球点做一些变化,让曲球出球速差异。通常变化幅度越大的曲球,球速会越慢,出现失投球的机会也会越高。在出手角度上改变,也会让曲球的变化路径在橫向与下坠比例上不同。 作为所有变化球的始祖,经历一个世纪以上的时间,仍然在球场上发挥威力,是很多初学者所学成的第一种变化球。

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, _3 ^  B) u: k个人推荐球种:
  U7 K# e/ v3 K! y; i首选:ナックルカーブ7 w5 d7 o, s! j3 k
备选:ドロッブ或Sスライダー

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纵向下坠球类
游戏日文名称中文名称英文名称左投图解右投图解备注
フォーク指叉球Fork 本格派投手球种。
パーム掌心球Palm 变化量最大的下坠球。
チェンジアップ变速球(也有的变种叫螃蟹球)Change-up 最基本的变速球。
サ-クルチェンジ圈指变速球Circle-change 球路上有侧向的位移。
Vスライダー下坠滑球V slider 球路完全纵向的滑球。
ナックル蝴蝶球(又称指关节球或弹指球)Knuckle 最强!真正的魔球!
SFF高速指叉球Split Fingered Fastball 指叉球的高速版本。

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指叉球系
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- U, }% j, y2 b2 Wフォーク指叉球是90年代盛极一时的变化球,在MLB效力的日本龙卷风野茂英雄和今年刚宣布引退的横滨大魔神佐佐木主浩当初就是靠它在日本职棒崛起的,野茂英雄独特的“龙卷风式”投法将指叉球的威力展露无遗,并在当时与佐佐木先后靠它进军了MLB,日本人更把指叉球称为二十世纪最后的魔球。 指叉球以食指和中指夹住球的两侧,投球方式和直球相似,出手时运用这两根手指內侧的力量将球送出,瞬间手指向下扣会给予球正旋的力量,当球前进的力量小于地心引力与正旋力量的总合时,到本垒板前因重力关系快速下落,破坏打者挥棒节奏,常产生挥棒落空或虽击中了球但击球点在真芯位置之上,这种情况容易打成三垒手和游击手间的地滚球而造成出局,因此擅长指叉球的投手通常都具有高三振率,这种球被打成地滚球的比例也高于飞球。 现在日职中会使用指叉球的投手非常多,大家玩玩看游戏就知道了。个人感觉普通指叉球在游戏中要捕捉真芯并不困难,毕竟球速并不是太快,相比之下个人就比较惧怕同系的SFF,下面介绍。
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; H# H/ I; e4 q8 {6 W. kSFF高速指叉球,这个球种原先是要在本段最后介绍的,但考虑到指叉球系的连贯性,就提前介绍了。指叉球本身还分大指叉和小指叉,上面说的フォーク其实是大指叉球,两指叉开较大球行进速度较慢变化较大。小指叉就是这里要说的SFF,这种球同样以食指和中指来夹球,但比普通指叉球稍浅,球路大致与指叉球相同但行进速度快,坠落弧度较小,给打者反应的时间更少。相对フォーク来说,我觉得这种球在游戏中对人控打者更有效(对后期难度电脑,无论什么球速什么变化它几乎都能抡得着……),所以个人在两种同系球种,更喜欢球速较快的那一种。NPB中目前使用SFF的知名投手有千叶罗德先发清水直行和西武狮被看好接替丰田清的新守护神小野寺力。
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变速球系1 t' L+ }* C$ A8 Q3 m9 g" C! E2 z/ Q
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变速球顾名思义,就是看起来不管是出手或是投法都像是快速球,但是球速变慢许多,来扰乱打者的节奏。这里要介绍的掌心球、变速球、圈指变速球都属于变速球系。" D, H& ~8 K; G, |. Z. m& ?6 Z- y. e/ D) O

1 o2 i' q0 O3 K+ A7 _5 V' o1 hチェンジアップ是最常见的变速球种,有的专门研究变速球的投手会投出各种球系的变速球。出色的变速球投手在投变速球的时候,身体动作姿势还有挥臂的角度和速度都和直球完全一致,但出手后的球速却是完全不在一个级别,其奥秘在于投球出手时手指的运用,投直球的时候运用了拇指、食指和中指三指夹住球,出手时用食指和中指发力下压,而变速球采用欺骗性的投法,出手时使用力量较小无名指和小指配合拇指发力,食指和中指此时悬空,所以投出来的球速度比预想的要慢,而且缺乏直球的下旋,所以变速球在接近本垒板时也会因为重力的关系而下坠。チェンジアップ的缺点就是球速慢,万一被打者抓住危险性很大,所以一般来说出色的变速球投手本身就要具备有高速的直球来给予搭配,否则只是一颗软绵绵的球,待宰的羔羊而已。- Y) h1 Z/ ~% E! Z1 s+ w) ?
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サ-クルチェンジ圈指变化球还有一个另外好记的别名叫做OK球。这是因为サ-クルチェンジ的投球手势是将姆指与食指围个圈,再将其他三指先伸直,比出OK的姿势后,再用后三指握住球投出。出手的原则和チェンジアップ相同,越接近直球越出色。但在图解中大家可以明显的看到OK球和チェンジアップ在球路上有所不同,OK球在进本垒板前会往內角或外角下坠,而不像チェンジアップ那样是完全垂直的变化,这说明OK球还是保有一定量的旋转的,所以OK球下落的变化量还要略高于チェンジアップ。对扰乱打者的节奏有着更好的效果。使用这种OK球最有名的是阪神虎黄金左腕先发井川庆(游戏中我最惧怕的电脑投手,貌似是因为他有夺三振能力,虽然球速有时显示只有140多,但感觉绝对比其他投手投出相同球速的球要快,或者换句话说井川庆投球时电脑给我的反应时间要短的多)。
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( w1 L; R8 y8 d+ {8 Q4 |パーム掌心球最后简单介绍一下,它其实是变速球的一个变种,和チェンジアップ相比,仅在握球手势上比较容易区别,掌心球名副其实,投球时五个手指全用,把球握在掌心中而得名。在图解中可以看出,这种球在游戏里有着十分惊人的变化量,另外由于此球种对手臂的负担较小,以及能夠成功地破坏打者节奏,因此现在在NPB中学投这种球的球员开始增多。目前比较有名的掌心球投手是西武狮左腕帆足和幸,还有广岛鲤鱼右腕天野浩一。那么在游戏中呢,掌心球个人还是比较推荐大家培养的,变速球介绍,以上!6 V4 C8 O# F9 b/ Q

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蝴蝶球系) @4 q& x8 G6 R" ]) G8 L
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ナックル蝴蝶球是指关节球的别名,是棒球投手的一种特殊变化球。之所以叫做蝴蝶球,是因其轨迹会像蝴蝶飞舞一样飘忽不定,有时连捕手都不容易捕接。这种特殊变化球的握法有很多种,主要差异是弯曲的指头数不同:有的人用三指,也有的人用两指,还有的人用四指,弯起来用指尖扣着球,再用其他剩下的手指把球握住。投球時,挥臂不必非常用力,主要是靠着手指在伸直時的弹力把球弹出去,因此也称为弹指球。由于弹出的球几乎不会有旋转,所以会产生相当多的紊流,因此,球会飞往何处无法预知,就如同飞舞的蝴蝶一般,故名之为蝴蝶球。蝴蝶球在现实比赛中是比较稀有的球种,日本职棒有些网站直接称它为特殊球。对捕手来说,这是挑战性最高的球种。由于指关节球投手的手臂不需要非常用力,所以其持续耐久力往往比一般的投手好。也因此这类的投手常常担任中继救援和先发兼中继投手的角色,对球队战术来说是宝贵的球种。但由于蝴蝶球在室內球场较室外的威力要弱,因为它跟空气力学有关,所以只要是有蝴蝶球这个球路的选手,通常都不会在室內球场比赛。 蝴蝶球的代表人物是日本东京读卖巨人队的现役投手前田幸长(2006年年薪1亿1500万日元)。& O, |/ S& d* Y! I+ ?
  P3 D1 \& d- c  e
蝴蝶球在实况力量棒球游戏中还算基本体现了本身的特点,在图解中的ナックル是在无风状态下的情况,球路变化完全是垂直的,一旦在有风环境中,球路就会发生左偏或右偏的现象,变化量最大的情况下能达到曲球和反曲球的状态,在游戏中有时候玩家并不能完全准确判断球路的变化,所以要控制投出某一个位置的好球也是最难的。同在KONAMI出品的野球魂系列中,ナックル的表现就显得更加到位一些,球在一次飞行过程中就能看到忽左忽右不停的漂移,虽然球速不快,但打者很难正确抓到真芯击球点,真正的魔球!# r* J$ h% E4 k% `

# N& Q( k( y- p! @. G  S! t. p8 K5 ^) L( \( R! g) V& M0 S
Vスライダー下坠滑球,最后来介绍这个异类,因为它和S スライダー一样应该都归到滑球系中去,作为一种完全纵向变化的球种,它保留了滑球本身所具备的一些优点,弧度犀利、球速要略高于同样垂直变化的指叉球,投手的投球姿势也基本保留了滑球的投掷特点。这种球在游戏中的表现也算出色,除了蝴蝶球之外,它是我比较青睐的备选球种。NPB当中现中日龙中继冈本真也、罗德的先发小林宏之等都是擅投Vスライダー的好手。

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8 d7 G) t; i( h- x3 b个人推荐球种:- c2 G4 h' k" Z" K" H) g1 O' l
首选:ナックル
: k$ M0 H9 A+ N9 `9 f2 D备选:パーム
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反向斜线球类
游戏日文名称中文名称英文名称左投图解右投图解备注
シンカー伸卡球Sinker无该球种 右投投手专属反曲球球种。
Hシンカー高速伸卡球H sinker无该球种 伸卡球高速版本,右投专属。
スクリュー螺旋球(反曲球)Screw 无该球种左投投手专属反曲球球种。
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. ~) m' Q( }; a4 P1 j( @9 w伸卡球系  D; _/ e% J* W- K" b- O6 }9 ~. D

5 G7 |6 ?) o% N- Nシンカ-伸卡球,台湾有些网站把它翻译为沉球,而更多的使用音译的伸卡球。伸卡球从某种意义上说是一种补救性质的球种,原因上呢涉及到上面所提到的指叉球,由于如果要让指叉球完全发挥威力的话,必需在投球姿势上有所限制,但一些已经习惯自己投球姿势的投手来说,这样的解决办法并不理想,所以就演化产生了伸卡球这个球种,用来弥补他们在指叉球方面的劣势。这类投手包括比如“四分之三投法”、“侧肩投法”还有“低肩投法(游戏中最明显的莫过于罗德队的渡边俊介)”,此外上肩投法偶而也有投伸卡球的,但是很少。伸卡球握法是利用中指及无名指岔开的原则,在投出时不旋转手腕,而是以类似直球的方式投出,透过手指巧妙的施力,让球从中指和无名指之间飞出,这样球会带有一定的外旋。伸卡球在接近本垒板时,会向右打者內角、左打者外角落下。从游戏角度来看,NPB中使用伸卡球的人不在少数,但个人认为伸卡球还是球速较慢威力一般,不及高速版的Hシンカ-。, W% y4 O+ V2 x7 o; C
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Hシンカ-高速版的伸卡球,是日本NPB中提出的一种伸卡球的分类,球路上和シンカ-相同。这里不得不再提一下刚才说到的沉球,其实沉球是MLB的称呼,相对于シンカ-来说Hシンカ-更接近美国人所谓的沉球,因为它具备沉球所需求的球速。而且在这里再补充一下,可能玩家都发现了伸卡球系的这两种球都只有右投选手才能习的,左投选手没有这个球种,同样还有左投相同球路性质的螺旋球也不能为右投选手习得,至于原因我也不太清楚,如果有知道的会员帮我补充一下。回正题,游戏中Hシンカ-总体表现上的确要稍强于普通伸卡球,是培养右投选手时在反曲球球路上不二的选择(一共只有这两种球,选高速版的吧。)
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螺旋球系
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: I* g5 U1 L8 F& A4 lスクリュー螺旋球,我把它作为专门一个系种介绍给大家是有一定原因的,首先它和伸卡球一样在游戏中是一个左腕投手的专属球种,比较特别;其次由于相传这种球对投手的手腕负荷相当大,经常使用容易受伤,因此这种曾在MBL中被称为消逝球的球种现在用的人已经越来越少了(不过在NPB中貌似还有不少人用)。现实中比赛中螺旋球也是最难投的变化球,因为它与胳膊在投球时的自然运动相反。投这种球时,两个手指沿着球内侧的缝合线握球,投球的一瞬间手腕向球内部发力来产生旋转。这种投球方式给投手的肘部会带来相当大疲劳(看过照片,瞬间的扭曲看上去很可怕),要持续投螺旋球是极其困难的,所以估计在游戏中如果经常投这种球可能会导致该名投手体力方面下降得比较快……,总体上游戏中螺旋球表现还算中规中矩,作为该球路左腕的唯一球种也没有别的选择。现实NPB中螺旋球方面比较厉害的选手有读卖巨人的高桥尚成(对不起,介绍了好多巨人球员……偶素巨人饭,对巨人的选手了解得更多一点……原谅偶吧)。
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个人推荐球种:
( s% z- r: o) Q: C2 d( y, \4 a右投首选:Hシンカ-
; j* L/ Q; x! D! c7 M左投:没得选……
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反向侧旋球类
游戏日文名称中文名称英文名称左投图解右投图解备注
シユート喷射球Shoot 基本版本的反侧旋变化球。
Hシユート高速喷射球H shoot 高速版本的喷射球。

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喷射球系
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+ I. \: Q# @- Y- y/ m( b% G" v7 oシユート喷射球作为逆正手位的切球,在实际情况下要想投好的话比较有难度,而且变化量一般都不大,实况棒球游戏中大部分使用喷射球的投手变化量最多基本都在3-4格之间(图解中的投手是自己培养的)。喷射球是一种球路走的方向是与滑球轨迹相反的变化球,由于逆手位的关系,打者一般较难马上适应,能对打者造成威胁。喷射球通常有滑球以供搭配效果会出奇的理想(个人觉得面对这类忽左忽右投手的时候都会感到有点别扭)。喷射球为什么难投是因为它对手指运用的要求很高,在投掷上要利用食指、中指逆方向用力向球的左侧做切削的动作,球会往右打者的的内角钻,左投就是左打者内角。此外喷射球球速相对来说比较快所以有时候也会有打者误以为直球而挥棒的情况发生。MLB中纽约扬基的M. Rivera是投喷射球的好手,NPB中左右搭配使用比较理想的球员则是中日龙的救援王岩濑仁纪(根本原因是他的滑球太过霸道)。) M$ N& j, E, F; q( a0 v: l
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Hシユート大家如果坚持看到现在我想也基本也能看明白些了,正是高速喷射球,和シユート区别等一些特点上也和其他高速变化球一样,这里不再重复。和伸卡球一样,这个球路上的变化球也只有这两种,在成功模式培养的话就尽量选它吧。NPB中使用Hシユート的高手不少,其中最有名的是千叶罗德守护神小林雅英,他Hシユート的最高球速纪录几乎接近150Km/h,比很多投手的直线速球都快,加上他控球技术一流,成为罗德绝对的王牌救援。
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个人推荐球种:
  B7 U# ]1 ?! c! i首选:Hシユート
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5 c% }. q$ \# W. m' j至此所有的变化球都做过介绍了,最后再简单总结一下变化球包括直球对被打击上的抗系,理论上球速越慢被击出本垒打的几率越大,这就是为什么我向大家推荐变化球速球种的原因。实况力量棒球系列游戏中,对球打力的计算除了要看打者的power值外还有不同变化球种加成的问题,两者合一得出的数值才是球的最终打击值,关于具体的计算公式我忘了,只记得被打效果加成最大的是慢速直球和普通指叉球,也就是说这两种球万一被强振击中真芯都是基本缴械的,而高速直球加成是最低的。所以成功模式中培养投手的时候尽可能选择球速较高的变化球种。变化球投手的培养上未必要追求球种上的多样化,关键是要球种间搭配合理,精于某项球种辅以理想球种才是比较现实的(用老金的除外)。另外个人觉得玩投手时同电脑心理上的较量也十分刺激,这不是玩野手所能比的,要不是人生模式最后电脑那BT近乎作弊的打击能力,我也不会沦落到现在玩野手的窘境……  t0 r- f4 R$ A$ s) F

0 l  \8 [! |  t7 G( k& [-全文完-1 T/ P( z; B0 s# q4 ?

" P. w# r) H: e; M8 Q$ C9 E& J: |在鄙人来到A9的2周年之际,创作此文以期待、支持A9棒球区的诞生!
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3 G% a7 s% W6 S, w' ~ - 本文原载于A9VG游戏社区


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发表于 2006-2-5 14:01:53 |显示全部楼层
首先恭喜两周年~~~

接着坐下慢慢看...辛苦LZ了

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发表于 2006-2-5 14:02:00 |显示全部楼层
顶礼膜拜一下..........

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发表于 2006-2-5 14:15:08 |显示全部楼层
佩服的顶一下~~  去翻翻热血棒球里的投球日文招式去.

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发表于 2006-2-5 14:26:47 |显示全部楼层
顶一下先...
实况棒球中喜欢练曲球系.现实中喜欢的还是指叉球.野茂,野茂,龙卷风...
https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=389895
拙作一篇.不过对ごくらく还是有用的.防率能在1.00以下,不过1个三振都不会有.

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发表于 2006-2-5 17:26:19 |显示全部楼层
这篇文章,对我这个初学者来说很有意义,长见识
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发表于 2006-2-7 05:04:43 |显示全部楼层
如此专业的文章居然无人回帖。 = =

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发表于 2006-2-7 08:58:11 |显示全部楼层
哎……个人研究棒球快两年了,也就积累了一些小知识,这次趁个人2周年和棒球区申请,先把变化球部分和盘托出了。……看来专业知识性帖子确实缺乏市场,关键是现在棒球这项运动在国人心中根本什么都不是……这帖估计不需要多久就能沉了,希望如果将来棒球运动在中国普及的那一天,有人会挖到我这块墓碑吧……

PS:这次居然连图片也给我RP了 大家看得到图么?

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发表于 2006-2-7 09:02:54 |显示全部楼层
从1、2、3楼的头像来看,貌视一个帮众,哈哈~

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发表于 2006-2-7 13:07:58 |显示全部楼层
下面是引用青山沙织于2006-02-07 09:02发表的:
从1、2、3楼的头像来看,貌视一个帮众,哈哈~
其实还有4...
棒球区还不开...马上就没时间了...一开学就要考试,还要复习的说
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