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楼主: ddr119

Playstation 1和2的音源不是pcm,而是midi?

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深蓝的彷徨

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发表于 2014-1-23 00:35  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-22 13:03
PS1应该是能在拨片时使用高音质CD音轨

有2路人声

扯蛋,PS1播片根本就不能放CD.

放CD都是游戏画面时才用.像处理KOF时放的就是压缩过的音频,SS的96,97是CD音轨.

而且我发现PS游戏放CD音轨大都是3D画面时才使用,2D少的可怜.

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深蓝的彷徨

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发表于 2014-1-23 00:38  ·  广西 | 显示全部楼层
PS1的音频是SPU1

PS2的是SPU2

PS2效果提升很明显,清晰度高的多,这应该是SONY做的PS2专用游戏音频格式压缩率低只有SPU2可以胜任.
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-23 13:37  ·  上海 | 显示全部楼层
连杜比和DTS都完全不支持的SS,居然有人说“可能土星是所有游戏机里处理音质最强的一台?”???

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 楼主| 发表于 2014-1-23 14:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2014-1-23 13:37
连杜比和DTS都完全不支持的SS,居然有人说“可能土星是所有游戏机里处理音质最强的一台?”??? ...

朋友,你搞错了一个概念

不是说同轴光纤杜比环绕就一定好过立体声

还得看前端是什么   买几千块的动铁去听320KBPS的MP3效果会好过千元级的动圈塞子吗?这可不一定吧

5.1  7.1 它的复杂度是高了,但是解析度,高音低音,人声乐器分离,齿音之类问题,这些都是烧钱大户

不是低端游戏机能解决的。

而SS则在普通立体声上做到了尽善尽美,效果比之后得主机要好得多也很正常

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发表于 2014-1-23 15:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2014-1-22 07:03
对的对的,ps3是三路midi,ps4是四路midi。机战里请的不是声优,全是midi合成的人声。 ...

PS1的第4次的角色配音是采用XA的压缩格式。非MIDI合成!

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发表于 2014-1-23 15:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
dans 发表于 2014-1-22 11:06
楼主 ss版的机战f是用cd音轨,而ps版用的是类似midi之类的音源,两种音源不一样,理论上ps也可以用cd音源达 ...

虽说我也喜欢SS的机战F,但纠正你下SS的机战F采用的也是内藏音源。而不是CD音轨,至于光盘里的那两个XA音频。1个是升级的音效,另外1个最大的是角色配音!

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发表于 2014-1-23 16:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
另外PS版机战的BGM的分水岭是机战F和阿花。前者是外包移植。效果当然差,但阿花和外传是眼睛自己原厂出品,效果可是比外包移植的F强太多了!
到SS版《F完结篇》之前,机战的音乐一直是WINKY自家包办。然而从PS版《F》开始,音乐部分开始转为外包,最开始负责的是株式会社アーツプロ。而在移植过程中,アーツプロ对曲目全部进行了重新编曲,并且换用了较廉价的音色库采样,于是玩家们在PS版《F》、《F完结篇》和《COMPLETE BOX》三部作品中,听到的是与以往风味截然不同的曲目。比起SS版来,大部分BGM从编曲到音质的整体质量都大幅下降,尤其是《VIOLENT BATTLE》,大幅度的ARRANGE使得曲子失去了原有的那种紧张而劲爆的BOSS战***感。可以说,PS上这三作的音乐质量是相当失败的。

时间就这样来到了2000年。这一年,WINKY和BANPRESTO正式分道扬镳。这一年,诞生了机战史上的又一个里程碑——《α》,一个全新的系列。在这里笔者不对《α》的**性变化做过多描述,只能说,《α》之于机战系列就好比《圣战谱系》之于火焰之纹章系列,《月下夜想曲》之于恶魔城系列,《X4》之于ROCKMAN系列。

《α》的诞生对于原创音乐的发展同样也是意义非凡。从这一作开始,家用机SRW的音乐便交给了株式会社Salamander Factory负责。Salamander的创立人鹤山尚史,连同当时才二十多岁的年轻作曲家花冈拓也,两人独立完成了这一作品的音乐制作。可以说,是他们两人给机战音乐带来了新生。两人对音乐的创作理念进行了大刀阔斧的改革,首先就体现在对音乐的选取方面。以往机战的音乐选取无非就是单一的OP/ED模式,至多就是原作BGM而已;而从《α》开始,音乐开始为剧情服务,不再仅仅是作为作品的标志。当《可曾记得爱》在关卡中响起,我方全员气力150的时候,有多少玩家和我一样泪流满面呢?同时,原创音乐的地位也得到了大幅提升,光是战斗音乐就多达12首!对话BGM和战场BGM也不像以前那么单调不变,而是随着剧情的发展而变化,使得游戏情节更富有感染力,更能引起玩家的共鸣。音乐风格也由偏摇滚风向着多元化方向发展,既有如《钢铁的驾驶舱》般的复古机器人动画风格,也有如《ICE MAN》般华丽的电子曲风,更有《我天下无敌》那充满霸气豪情的***风味,并且这种创作理念一直延续到了今天。还有一点相当重要,那就是Salamander采用了全新的音乐库,借此音乐的表现力和穿透力得以上到了一个新的台阶,带给了玩家们最美妙的听觉享受。Salamander所进行的这些变革,不仅让《α》的音乐大受好评,更是为以后机战音乐的制作定下了一个模版,使得机战的音乐品质一直保持着较高的水准。
《α》的高品质是无容置疑的,从此,机战便沿着《α》所开拓的新道路向着辉煌继续前进。之后每一作家用机版本的机战都取得了不俗的成绩,而花冈拓也的才华也在这个过程中得到了尽情的发挥,创作能力也逐渐走向成熟,带给了玩家们一首又一首经典作品,他本人也因此在游戏音乐界中取得了不小的名气,甚至曾因此应邀参加过多部同人作品如东方系列的《东方词华集 二》的音乐创作。更多的优秀作曲家也参与到机战原创音乐中来,如在《α》里曾和水木一郎合唱《荒ぶる魂+α》的“超兄贵”叶山宏治,在《3α》里就带来了一曲超级豪爽的《我こそはバラン·ドバン(老子就是热血铁球大叔!)》,在玩家群中得到了巨大的好评,铁球大叔也因此人气爆涨(想象一下大叔的同类型角色阿强兄的尴尬地位吧)。不久前刚发售的《OGS》,更是一场听觉的盛宴,不仅有之前原创曲目的大**以及全新的创作,还有《A》、《R》里面几首人气曲目的Remix,甚至还把《英雄战记》(SFC版《英雄战记》OP)、《紅の修羅神》(《C3》主角BGM)等诸多怀旧曲目给挖了出来,既满足了一般fans的要求,也给那些骨灰级玩家带来了惊喜,用心的编曲制作最后自然得到了玩家们的一致好评。机战原创音乐的最高水准,在此得以展现。(当在《OGS》中听到《拉·基亚斯之风》时,我真的控制不住我自己了……)

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发表于 2014-1-23 16:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 风影幻想 于 2014-1-24 11:45 编辑
qhenghunoh 发表于 2014-1-23 00:35
扯蛋,PS1播片根本就不能放CD.

放CD都是游戏画面时才用.像处理KOF时放的就是压缩过的音频,SS的96,97是CD ...


PS版的KOF 95-96也是CD音轨。97是压缩音频。SS的95-97全是CD音轨,另外PS的95用的是NGCD版的BGM,SS版的95用的是MVS卡带版BGM!

征服者

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发表于 2014-1-23 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我随便猜的:2倍速光驱每秒只能读取300KB数据,CD机是单速光驱每秒150KB,因此游戏同时播音轨,画面部分必须在300-150=150KB以下。SS内存比PS大,可能对光驱读取流量的限制少一些。

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发表于 2014-1-23 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2014-1-23 16:09
我随便猜的:2倍速光驱每秒只能读取300KB数据,CD机是单速光驱每秒150KB,因此游戏同时播音轨,画面部分必 ...

还有加速卡这一BUG的东东!
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