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楼主: ddr119

Playstation 1和2的音源不是pcm,而是midi?

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发表于 2014-1-24 11:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2014-1-24 00:38
《VIOLENT BATTLE》
这首还是SFC的第三次 的版本好 尤其是在杰布罗登陆那一关第一次击落维卡吉的时候 非 ...


完全赞成。另外小白到了魔装才有了专属的BGM!
PS:战斗机器人列传的某些BGM的编曲效果其实衍生到了SS版F。比如骡子的那个!

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发表于 2014-1-24 17:10  ·  日本 | 显示全部楼层
风影幻想 发表于 2014-1-24 11:47
完全赞成。另外小白到了魔装才有了专属的BGM!
PS:战斗机器人列传的某些BGM的编曲效果其实衍生到了SS版F ...

第三次的那一关,这个四大天王之一boss只有三个还是四个回合的时间打 那时候龙马的盖塔还是老的 大招是beam会被吸收 只能靠万丈 豹马 莱丁三个去打

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发表于 2014-1-24 17:11  ·  日本 | 显示全部楼层
风影幻想 发表于 2014-1-24 11:44
话说乃有snesgt专用的第3次最终关对小白最后1击的即时存档么?实体机录制第3次STAFF BGM用!第3次 EX 第4 ...

staff的话,就算打下的是温多罗或者希洛克 bgm也一样

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发表于 2014-1-24 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
SFC的音源虽说差了点,但第3次几个BOSS战的BGM还是能听出空间扭曲感的!实体机录制更明显!

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发表于 2014-1-24 21:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SS版机战F的BGM是绝唱了,以后也不会有了。
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发表于 2014-1-26 10:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ngc比ps3机能高 现在来说ss音质比ps2强了么 lz药不能停啊
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-26 10:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-22 18:47
不太同意这个观点

为什么土星版机战F的背景音乐不光是好听, 复杂度,乐器数量通通可以说比包括PS3 XBOX ...

我了个茶  ss又堪比ps3和x360了   这得要 要有多大的脑补能力呢

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发表于 2014-1-26 21:31  ·  法国 | 显示全部楼层
额,迷笛本身可以做的非常的高端大气上档次。看需要。不过迷笛本身有容易实现的特点,所以主机不约而同的具备迷笛合成能力,简化音乐处理。当然,基于这个原因,主机上的迷笛音乐一般都比较简单,缺乏感染力。但这不是迷笛的错,是主机的选择。

然后,主机的音源也不是非用迷笛不可。PS2上的皇牌空战4,勇者斗恶龙8,音质就非常好。我认为是CD音质。而最终幻想系列秉承一贯烂音质的传统,旋律优美但音质毫无感染力,估计是迷笛。所以看软件本身的设定。

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发表于 2014-1-26 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
SS音源用的是雅马哈的YMF262

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发表于 2014-1-29 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
dans 发表于 2014-1-22 11:06
楼主 ss版的机战f是用cd音轨,而ps版用的是类似midi之类的音源,两种音源不一样,理论上ps也可以用cd音源达 ...

有点常识行不  这帖子我都看喷了,很多人连内部音源和CDDA音源都分不清楚。SS的机器人大战是使用的内部音源处理的 并不是CDDA,内部音源就是类似MD SFC的卡带音源 依靠主机内部音乐处理器 通过程序来发声,由于PS的内部音源能力远不如SS 所以 机战F 很正常被秒。

另外CDDA音质的好坏和主机的音乐处理能力毫无关系 都是预录好的音乐 所以PS播放普通音乐CD时候音质更好只能说明 其输出解码更好一些,和主机的MIDI能力是毫无关系的,另外PS还有使用压缩音频格式 XA格式 类似于MP3 节省容量 本质也是CDDA一样的预录好的音乐,

拜托这位仁兄 多学习一下内部音源和CDDA的区别吧  

另外回本帖里某楼的同学的概念性错误  CDDA确实是PCM音源 但这个是指CDDA本身的录音盒采样时候的音频输出的标准,和游戏主机所支持的PCM音源不是一个概念,用小提琴演奏音乐然后录音 并不代表PS或者SS的音频处理机能就可以发出小提琴的声音了
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