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楼主: J.W.Hu

现在的游戏是不是有点过于强调剧情了

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审判者

群青日和

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发表于 2014-2-17 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
其实关系到剧情比重的只有快节奏的游戏类型而已,我个人不觉得剧情是存在感需要超过游戏机制的东西,但是剧情在游戏的表达方式下是可以超越电影和小说的冲击力的。

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发表于 2014-2-17 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
关键看你是什么游戏了,像RPG就是剧情为主。你说一个RPG没有剧情,那完全扯淡。极品飞车、篮球、足球。格斗这种就完全没有必要剧情。因为本身就是体验游戏的乐趣。而像GTA、使命召唤这种。就是剧情堆积增加了游戏的乐趣。没有剧情,成不了大作。ACT系列没有剧情,一路砍小兵、BOSS。没几个过程CG剧情烘托场景。能成功?所以说那么多,前提看你是什么游戏。有些游戏有剧情就是浪费时间,有些则是需要剧情。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-2-17 18:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 moriyasana 于 2014-2-17 18:50 编辑

LZ说对了一半...超级忍的剧情也是非常好的...但是实际游戏部分更给力...剧情和游戏的比重非常协调...
感觉黑暗之魂的这种模式也很不错...剧情都隐藏起来让玩家自己发现...
现在的玩家为啥会觉得剧情也重要...是因为现在的游戏重复可玩性高的没几个...所以一周目的印象就很挑剔剧情...
像超级忍和忍龙黑魂这种重复可玩性超高的游戏大家自然不会太在意剧情...

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发表于 2014-2-17 20:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏的剧情都好屎

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发表于 2014-2-19 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
一众文字AVG躺枪……
该用户已被禁言

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发表于 2014-2-19 09:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2014-2-17 18:48
LZ说对了一半...超级忍的剧情也是非常好的...但是实际游戏部分更给力...剧情和游戏的比重非常协调...
感觉 ...

我同意这样的游戏,剧情和游戏性应该是对半开,强行把剧情灌给玩家也不是好事。举个例子,最早的魂斗罗美版,有谁知道剧情么?我们一个开场就被扔到岛上开打,那时候毛剧情也没有,几乎剧情都要考脑补,但是玩的不亦乐乎,可以说现在也没有什么横版射击游戏超出这种模式。

我们来看本时代几个被称之为超级大作的RPG游戏,没有一个是强行将剧情推送给玩家的。老滚、辐射、黑暗之魂,甚至于早期的生化危机的剧情也是散乱的分布在浣熊市的各处,整个世界就是剧情,这种表面上看起来似乎无剧情的游戏越是深挖越是有味。我相信这种游戏反而更好玩。FF系列打开了重剧情,利用剧情来推送游戏性的先河,只是三十年河东,三十年河西,这个年代又是游戏性推送剧情的时代了。

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发表于 2014-2-19 11:02  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
都是使命召唤造的孽,使命召唤卖点就是剧情

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发表于 2014-2-19 18:00  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
嗯!确实很少了。。。游戏越来越电影化趋势了

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发表于 2014-6-24 15:31  ·  山东 | 显示全部楼层
现在的游戏是很注重剧情,但是剧情又编的***不通,或者超级***,直接起了反效果
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