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无聊等下班,随便聊两句。群里朋友一起聊天,一哥们问了一个忍龙的问题,从而引发出 三大ACT的话题。
首先,不知道是从什么时候开始 网络上开始把,战神 鬼泣 忍龙 三个系列,开始称之为 三大ACT系列。
我到是觉的,忍龙这个系列,实在不太担的起这个名号。
首先,既然是系列,就不能拿单一一部作品出来说,一部作品问世,续作或相关作出到第3作,才能算一个系列~
那么就来看看这3个系列如何:
1.战神
战神,奔着战神入了PS3的,肯定是不少。常见的一句评价“一周目神作”各种即时渲染和QTE的完美配合,可以说对整个业界影响都是巨大的;从PS2到PS3,外加PSP两作。 战神123 可谓是水准一作比一作高;PSP两作 受限机能,但也非俗作,最新的 升天,虽然口碑相较前作有下降,但横向与其他动作游戏相比,也是绝对的佳作。 不算手机JAVA版,战神6部作品 整体都是很高水准,评价和口碑。那么,再看下鬼泣。
2.鬼泣
鬼泣,我是从3代才开始接触的,1,2代具体的情况没亲身体验过,对1,2代的了解多出与身边基友的评价,和网络上的发言;这些发言总结起来的趋势,简直之就是 1代 神作,2代失望,3代重回巅峰。之后鬼泣4,鬼泣5,(其实应该就叫 鬼泣DMC,官方从未加过5的字样,为了好区分,就暂且按5叫吧)4,5虽然有争议,但都不是出与游戏自身素质的争执,特别5代最明显了,大家骂的最厉害的是 但丁的人设,但游戏自身素质如何,各个媒体评价也能看的出来,亲身体验过的朋友想必也了解。这样看下来,鬼泣和个系列,一共5作,除了2代,每一作都是非常优秀的。
3.忍龙
最后是我话题的主角,一点一点开始,首先 忍龙1,总的来说是很不错的,纵然有瑕疵,也绝对是瑕不掩瑜;然后黑之章,比前作稍差,但总体也还可以;最后就是一下子把忍龙推向神作位置的 忍龙2;到此位置这个系列整体平均水平还是非常不错的,可从这以后就不太好了,首先是PS3版 sigma1,2,按说,本身这两个应该算是移植作,不该算成独立的一个作品放进系列里,但是偏偏,这两个PS3移植作跟x360版却又差异巨大,一下子就挑起了系列粉的口诛笔伐,这之后呢,合并后的KT社,继续发扬着 合并前KOEI的优良作风,大量冷饭,移植,加强版,PSV sigma1+,sigma2+,2+严重的掉帧,简直惨不忍睹,然后 忍龙3 问世了,当时IGN的评价是 系列的耻辱,武器当DLC卖,作为系列特色的难度,这一次难度却只体现在如何调整你的视角,还有类似通话时要捂着耳朵慢慢走 这种恼人的细节,后来不知是作为补救措施,还是KT原本就有再出个《NG3:猛将传》的想法,NG3RE 作为NG3的遮羞布出来了,总算是把NG3这个品牌从粪坑里拉了出来·
所以总的看来,忍龙这个系列,真正受追捧的只有x360 NG2,整个系列的整体水平,相比前面战神 鬼泣,是在差距不小
另外一点作为补充的,我觉的 隼龙的角色个性很弱,但丁这个角色,玩世不恭,爱耍帅,2;这都是这个角色显著的个性,而鬼泣游戏整体风格也是,战斗就是强调一个帅,不停的连击才能打出SSS的评价;奎爷,残忍,凶狠,爷!,被复仇占据,却在内心深处留有一点温存,同样战神游戏的各种演出也更突出了这一点;而隼龙,说到这个角色,除了一袭黑衣龙剑,就真的再说不出来什么了·游戏中很少有对隼龙情感性格上的表达,整个游戏的动作风格***爽快,但却无法支撑起隼龙的角色性。
所以我觉的忍龙不太但的起 三大ACT这个名号,但是似乎又没有别的什么ACT游戏且成为系列的更适合,贝姐本是个不错的苗子,可惜这么多年了 才刚刚公布了2代的发售(还wii U独占),也许再过几年,贝姐能填上这个空白吧~
有粉无黑,言语里要有冒犯哪家粉丝的,勿见怪。
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