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楼主: SUNRAYIX

浅谈三大ACT系列

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审判者

avengers assemble!

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发表于 2014-3-10 07:50  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我反正第一次看到有人说忍黑略逊于初代的。。。。也就立刻知道楼主水平咯
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发表于 2014-3-10 11:02  ·  北京 | 显示全部楼层
玩过1次就没再玩过,动作感不强,人物设定无爱。一个作品一个节奏整好几个版本,实在对忍龙无爱。猎天使魔女不错~

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发表于 2014-3-10 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
鬼泣大于忍龙大于战神
但是其实我想说,要不是恶魔城的没落,还真轮不到后面两个

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发表于 2014-3-10 12:10  ·  河南 | 显示全部楼层
忍黑最大的缺点是不能二周目。其他的几乎没缺点啊。很赞同楼主说的强制**这个设定。我也挺讨厌的。

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发表于 2014-8-21 11:42  ·  山东 | 显示全部楼层
其实现在所谓的纯act几乎是不存在的,因为都会有一些升级的概念,物品或者是能力,不过在这强扣这种字眼没啥意义。其实如果不算上世代的话,ps2的shinobi忍我觉着不管是从系统还是抠字眼方面都是杠杠的act,而且跟这三作比起来战斗既简洁有很有难度,而且死后都是章节重新开始(虽然都很短),杀阵系统我觉着至今还没有哪个act能超越,最终boss也是我玩过的act中最变态的

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发表于 2014-8-21 13:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
这是上上个时代的。

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发表于 2014-8-21 15:23  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
忍黑神作,不用解释。。。。

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发表于 2014-8-21 23:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2014-8-22 00:00 编辑

忍龙1一代其实优点缺点挺明显的,和鬼泣一代比'忍龙很多关要打很久很绕,而鬼泣一短的过头,10分钟一关都有,
一代还有一个问题是很多人打着打着摸不着路了,其实硫酸脸喜欢塞尔达模式并且在忍1中有很高完成度,就是第一次打会卡,因为是act卡在关卡上很郁闷,冷场了。如果不是有任务关来练习,根本没几个敌人给你练习,武器什么也没机会用,而忍2就是硫酸脸打造成纯的act了,不过忍2没有忍1有后劲,act游戏应该后劲比较足。其实我觉得dmc3挺好,各种风格练会一样就够,关卡不绕,大剑的出招调整很好,年轻的但丁的演出轻松舒服,雅俗共赏才好,dmc3全球280w,系列最高了
战神系列其实核心系统不大好,靠的是敌方一些风险性很高的赖招和兵种搭配,比如石化配合另一种杂兵一旦石化必定完蛋,或者在规定内清版什么的,系统上投技有无敌时间反正看见能抓的敌人就去抓很开挂的系统,说白了就是捡指令投的机会,遇到车轮战靠的是策略了 ,敌人一配合会很厉害,但是把一种敌人全干掉难度就下来了,然后就是一堆招数对付霸体还是要打两下就跑,或者出大招硬拼,其实战神鼓励损血硬拼,2代本身就可以放热血时间来拼,感觉很无脑,
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发表于 2014-8-22 00:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
战神对我来说的意义就是看过场...没把他当ACT
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发表于 2014-8-22 00:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
myaqi 发表于 2014-3-10 11:37
鬼泣大于忍龙大于战神
但是其实我想说,要不是恶魔城的没落,还真轮不到后面两个 ...

PS2上的两作恶魔城我觉得还是挺好玩的...不过真的比不上忍龙
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