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BOSS设计,无能设计人的几个设计特点,自FC到PS4都差不多

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 楼主| 发表于 2014-4-1 22:19  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jianduyou 于 2014-4-2 09:19 编辑

一个非发烧的act/tps玩家,从fc起断断续续中间中断过到360时代又疯狂玩了几年。不能说发烧,但打过的boss也不计其数了。有些心得不吐不快

几大低能设计,可以说一旦一个boss有以下设计,基本上是游戏制作人无能的表现(仅限act/tps)


1,大而笨拙
大没关系,有想象力越大越好,关键是大而笨拙。大,可以说是低能游戏设计人设计boss的首选。特别是act,一旦大起来要么难度通天,要么脑残到打过后没有丝毫成就感。多半的巨型boss都没有什么难度而言,act的游戏类型决定了不适宜做远距离boss,用弓箭太恶心了。例子不胜枚举,忍龙3里很多都是这样

2,自动***
绝对的脑残设计,如果要增加时间和难度,可以初始就加大boss防御力。甚至初始hp大到让人绝望,用自动***这种灭杀玩家成就感的卑鄙做法实在是脑残至极,从原则上讲,几乎所有boss能力都比玩家强。玩家唯一的优势除了脑力就是可以补血,双方可以互相吸血***也算公平。那种你前几千辛万苦把boss打到最后一刀,然后他满血复活,用重复的招式再一次挑衅你,关机的想法都有了。结果还是以同样的方法打他一次

3,唯一弱点,无原则无死角防御
这个比前面两个都脑残,而且非常流行。boss某一阶段只有唯一弱点,其他都是无死角防守,你用最牛逼的道具和招式完全无效。不是说不可以设计弱点,你设计弱点好歹也别弄无死角防守啊。一路升级升级再升级,能力爆到三界无敌,结果boss一个无死角防守,顿时觉得无味至极。而唯一弱点基本都非常明显,难度瞬间下降

4,QTE
qte为什么存在?为了展现剧情,这是唯一的意义。这就像玩家打地正嗨,制作人突然从天而降把玩家头摁住,高喊“听我讲剧情”! 特别是很多不定期不定时的qte,你费尽千辛万苦打过,以为到了cg时间,突然一个qte挂了,甩手柄的心都有了




优秀的boss设计应该是这样:

  美工出色(所以体积不宜过大),快 狠 灵活,考验玩家操作。三个例子:忍龙黑 的 鬼重卿,忍3中的红衣人,复仇崛起里山姆大叔。这些都是很成功的boss设计(山姆大叔毁誉参半,一周流还好,几周流发现还是流于程式化)

最中要的是诡计多端,第一次打 和 第二次打绝对不一样,总之就是模拟的ai比较高。boss不宜太弱,要强的有技巧,所有弱的boss都会被迅速遗忘。













审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-4-1 23:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
唯一弱点那个是游戏规则,既然玩游戏就要遵守。
就像武林大会上要比暗器,你说我***十八般兵器样样精通,老子非要上去乱砍,那你还比个毛~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-4-1 23:59  ·  福建 | 显示全部楼层
同1吧.腻烦大BOSS已久,慢动作,瞎眼震,锤割吹。希望和敏捷聪明的BOSS战,特别是还有设计出它自身一套独特多变的动作系统的话。旺达除外,战神勉强除外。另外不太喜欢阶段性太过模式化,太过明显,深怕玩家不知道进入下个状态的设定。这些都限制了动作游戏更多的未知性,可能性,自由。

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发表于 2014-4-2 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
随便您 发表于 2014-4-1 23:59
同1吧.腻烦大BOSS已久,慢动作,瞎眼震,锤割吹。希望和敏捷聪明的BOSS战,特别是还有设计出它自身一套独特 ...

不好意思,LZ说的三大缺点你说的战神和旺达恰好是最严重的···

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-4-2 01:56  ·  山东 | 显示全部楼层
anhei234 发表于 2014-4-2 00:08
不好意思,LZ说的三大缺点你说的战神和旺达恰好是最严重的···

这三点虽然都有 但还真占不上
旺达的BOSS战象征意义大于游戏性 总不能每次随机弱点让玩家满身找吧
战神的BOSS战第一点不算很明显 跟卡婊的游戏差不多 第二点我不知道LZ是不是想表达BOSS可以吸血 吸血比较恶心 死后BOSS回满血的话我倒是无所谓
第三点战神不算太厉害 只是每次BOSS战有QTE演出 暗影之王跟战神差不多 暗黑血统在这个方面比较厉害 BOSS就一个打法 忍龙3也有类似弊端

审判者

群青日和

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发表于 2014-4-2 08:04  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
还有两种,一种是必须赌点运气才能打赢的,一种是你辛辛苦苦超常发挥打了个SSS结果突发个QTE前功尽弃。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-4-2 08:54  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这不就是背板子游戏的规则吗。。

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发表于 2014-4-2 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
大多数动作游戏或多或少都有这些问题吧

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发表于 2014-4-2 09:27  ·  北京 | 显示全部楼层
北斗无双1代故事模式最高难度各关BOSS濒死QTE地狱出错就回半血算什么?
该用户已被禁言

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发表于 2014-4-2 10:01  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得能设计出拉弓射***拉弓射飞机这种BOSS战的制作人最无能了
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