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[DC] [电新版权物]空中的大航海-永恒的阿卡迪亚全绘本(评论文)[DC/GC]

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求败者

最后的故事真给力......

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 楼主| 发表于 2005-10-5 20:02  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
空中的大航海-永恒的阿卡迪亚全绘本

原文载于《电新DVD》总52期刊首,转载禁止,此篇为完全版

                  文: a9vg/梦幻之星



日版名称及中文译名(DC/NGC):

Eternal Arcadia/Eternal Arcadia Legend(永恒的阿卡迪亚/永恒的阿卡迪亚传说)

美版名称及中文译名(DC/NGC):

Skies of Arcadia/Skies of Arcadia Legend(天空之阿卡迪亚/天空之阿卡迪亚传说)

机种:DC/NGC
厂商:SEGA OVERWORKS小组
类型:冒险RPG
发售日期:DC版2000.5.10  
              NGC版2002.12.6(日)2003.1.28(美)




寄予厚望的作品:

2000年在SEGA寄予厚望的DC主机上出现了一部伟大的RPG作品--永恒的阿卡迪亚,游戏和SEGA的DC主机一样,被寄予了SEGA极大的厚望。这款游戏的制作小组是制作过世嘉招牌大作——《梦幻之星》系列和《樱花大战》系列的王牌制作小组,因此游戏的素质得到了很好的保障,下面我们就来看看SEGA在RPG这块领域上能给我们带来多大的惊喜。

架空的幻想世界

游戏的故事是发生在名为“阿卡迪亚”的幻想世界里,很久很久以前,这个世界的天空中就已出现了六个月亮,并且这六个月亮不断的向这个星球散落月之石,受到月之石神秘力量的影响,这个星球的半空中形成了很多新的大陆,久而久之,各个大陆上就渐渐的出现了有生命的人类,这些人类把它们居住的陆地称之为“浮游岛”.然而月之石的影响越来越大,产生的大陆也越来越多,人们对未知区域的探索也越感兴趣,为了到达更高的空中,更远的大陆,探索神秘的古代遗迹以及寻找月之石神秘力量的来源,人们就不段的制造出在空中航行的飞空船进行冒险,游戏的故事由此展开.

空中的自由冒险

这个游戏与其他日式RPG最大的不同点就是游戏的冒险都是在空中进行,而不是陆地,可能会有人说,这不就是借鉴FF系列游戏后期的飞空艇吗,恩,看似确实和FF系列的飞空挺有异曲同工之妙,但是深入游戏你就会发现,和FF不同的是,阿卡迪亚还借鉴了光荣公司的著名系列“大航海时代”,游戏有比FF更加庞大的空中世界,同时又把发现物的概念加入了游戏中,通过向游戏中的收藏家买卖发现物的情报来获取报酬,这点非常类似于大航海时代的“集落”。同样大航海系列有舰队战,阿卡迪亚也有,而且比大航海时代的舰队战要震撼的多.

空贼的幻想曲

既然是空中的冒险,那当然就会象海洋上有海盗存在的概念一样,天空中同样有盗贼,我们把他们称之为“空贼”.在阿卡迪亚的世界里,空贼可以说是最活跃的冒险人群,游戏中的空贼主要分为两大势力,“青之空贼”和“黑之空贼”。青之空贼可以说是义贼,专门进行劫富济贫的工作,主角威尔斯和他的好友艾卡就属于此类空贼。而黑之空贼则是空中的海盗和强大的帝国舰队,和势力微薄而且毫无组织的青之空贼相比,它们的实力几乎是不可战胜的。而且在游戏中还有可能遇到其他的空贼,商队,巡逻船等其他舰队,总之这个空贼不是那么好当的。。。。。。。 = =


广大的冒险地域

游戏中的冒险地域还是非常广阔的,驾驶着飞空船可以到达很多的地方,当然也会有地方需要达到一定条件才能进入,这些条件主要体现在飞空船的改造,通过改造可以通过岩石群,飓风区,空气层等空中障碍,从而到达更多的地域。游戏的冒险主要分为空中和空中形成的陆地,通过空中的冒险发现一些陆地上的村落和遗迹,从而在里面进行休整和冒险。看似好象比较单一,其实,阿卡迪亚带给我们的地图比我们想象的要开阔得多.



平凡紧凑的剧情

其实游戏中的剧情从大方向看非常平凡,因为大部分的剧情都被紧张的空中冒险的给遮掩了,游戏中每进行到一个地点都会发生一段小小的剧情,这些剧情看似独立,实际却牵涉到了以青之空贼和黑之空贼,通过每个地方的小故事把这两派别之间的斗争联系起来形成了一条剧情的主线,从而表达游戏的主题“天空之争”,为了粉碎帝国军的野心,这些剧情似乎是必须的,把帝国军的失败做了很深的伏笔,所以,本游戏的剧情看似平凡,实则紧凑.

丰富多彩的我方角色

游戏***场的我方角色相当丰富,主角威尔斯和其它RPG游戏设定的主角类似,属于典型的热血男儿,充满正气,平时看上去好象没头没脑,然而在实际作战中既英勇又冷静,绝对是统帅级的人物。主角的好友爱卡也是我最为喜爱的角色,也是游戏中塑造的最为成功的角色,活泼可爱,性格乐观,甚至还带有很强烈的恶搞成分,可以说游戏大部分轻松的气氛都是被她带动起来的,与比较沉闷,背负着宿名的芬娜正好是恰恰相反。当然除了这三名主角外,其他的角色塑造的也很成功,古版却非常义气的多拉古马大叔,当帝国舰队偷袭我方成功时,毅然决定牺牲自己来挽救威而斯他们。表面看似非常轻浮,却对自己钟爱的女子情有独种的空贼吉尔达、非常有趣且极度热心的大姐级人物古罗尼、充满正义感同时背负国家危难的帝国王子艾利克,年幼却非常固执的盗贼麦罗高。当然还有和舰队一起奋战的来自各个国家的水手,就是因为有了那么多丰富多彩的角色,使的阿卡迪亚整个游戏充满了惊喜和乐趣。

毫不示弱的帝国舰队

作为游戏反派的帝国舰队指挥官,同样也个性十足,出生名门贵族,毫无实力却非常恶搞的第一舰队统帅艾露法桑、鬼计多端,善于伪装却对心爱的格鲁斯安统帅忠心耿耿的第四舰队女统帅碧丽莎、充满自信的天才科学家第五舰队的指挥官迪乐高、喜好女色,嚣张互拔的第三舰队指挥官哥罗、骁勇善战,纪律严明的第二舰队的指挥官欧利加。阴险毒辣,富有心计的第六舰队统帅雷明尼斯,同时他力量的强大远远出乎我们的意料之外,作为游戏的最终BOSS也颇让我感到意外和不可思议。拥有极强统帅力,且充满野心的帝国总帅格鲁斯安。如此丰富和强大的敌方阵容,也不得不使我们的冒险充满艰难和坎坷.

争相利用的七彩月晶

既然说到了舰队之间的战争,就不得不说到月晶石的力量,月晶石是力量的象征,由月晶石召唤出来的战斗兵器都是威力足以毁灭一个国家的强力武器,因此月晶石也成了各个舰队争夺的对象。而且游戏中多个被召唤出来并且暴走的战斗兵器也带给了我方和帝国舰队很多的麻烦。绝对是游戏中不可获缺的一部分。

完美的游戏结局

阿卡迪亚的结局还算比较完美,芬娜和威尔斯、爱卡幸福的生活在一起,吉尔达则回到了自己的空贼船,继续冒险。幸免于难的大叔多拉古马以后决定以捕鱼为生,王子艾力克决意重建巴洛亚帝国,且在三日月岛和萌黄公主举行了隆重的婚礼,其它的各个好友也都前来祝贺,阿卡迪亚的故事终于迎来了完美的结局



丰富的战斗方式

游戏中的战斗分为空中战和陆地战,空中战分为白兵战和炮击战,平时在空中时也会遇敌,在自己的战舰上和怪物进行白兵战,战斗中的菜单和其他的PRG基本相同,只是多了一项FOCUS(蓄气)的选项,与之对应的是屏幕上方的FOCUS槽,战斗中角色的魔法和特技全部依赖这个数值发动,每个角色通过蓄气来增加FOCUS的数值,从而使用更多更强力的魔法和特技.炮击战大多都是固定剧情出现的,战斗的方式其实和白兵战类似,角色可以选择用普通CANON炮进行攻击,也可以蓄气并等待时机发动必杀炮,必杀炮基本可以说是决定战斗胜负的关键。当然与白兵战不同的是,战斗中经常会随着回合出现一定的选项,玩家的选择可是很大程度决定着必杀炮出现的机率.如此丰富的战斗系统,大家在游戏的过程中应该不会枯燥和乏味。

关键的道具收集

游戏中的武器和道具大多数和其他RPG还是比较类似的,大多是些加HP,MP,异常状态恢复,复活的道具,但为了增加游戏的乐趣,SEGA在游戏中加入了两个非常关键的道具,分别是Moonberry和Cham.Moonberry就是月之实,作用是修炼角色们的特技,强力的特技需要的月之实越多,但游戏中取得的数量有限,如果遗漏很有可能导致后期一些特技无法习得。当然每场战斗后也会有很低的机率可以取得.Cham的作用主要是增加Fina宠物的能力,每吃几个宠物的攻击力就会提高,攻击方式也会变化。Cham的取得配合了DC的振动包和PDA的功能,使其产生联动,游戏过程中有此道具的地方,宠物就会发出叫声,手柄上的振动包和PDA的显示屏会出现提示,如此道具的取得更有乐趣。

绝对强力的时间杀手

我这里所说的“时间杀手”其实就是本作丰富的收集要素,除了上面讲的Moonberry和Cham的收集,游戏中还有捕捉月之鱼和空中发现物的收集,月之鱼是一种生活在空中的七彩鱼,游戏中很多场景都会有声音的提示来让玩家进行捕捉。当然真正满足大家收集欲望的是藏在世界各地的发现物,游戏中为玩家准备了60多个发现物,而且地点都比较隐藏,大大增加了玩家的探索欲望.如此丰富的收集要素,阿卡迪亚让你耗费的时间绝对不会少于60小时。


特色的属性系统

这个游戏的属性系统做的很有特色,游戏中有六种颜色的月晶体,分别是绿,红,蓝,紫,黄,银,对应的属性分别是回复,火,水,风,电,辅助等六种属性,角色的武器可以随意选择一种属性进行装备,装备的属性也会随着战斗使角色习的各种相应的魔法。从而使魔法的习得非常自由,同时可以根据怪物的特点进行属性的自由分配,战斗也会变的多样话,可以说是非常自由和体贴的系统.



几近完美的画面

由于游戏的发售已经是DC主机发售的第三年,加上是SEGA本社的作品,DC的机能已经基本被吃透,所以本游戏的画面在当时可以用“完美”来形容.游戏画面的发色度虽然称不上鲜艳,却非常的清新谈雅,非常符合“天空”这个主题,清爽的角色设定和战斗画面,一切都显得朴素而大方。游戏中的角色全部是Q版和3D画面的完美结合,虽然没有了其它游戏中一些角色的霸气,却显得十分可爱,同样可以吸引一部分玩家。战斗画面应该是游戏比较突出的地方,战斗中必杀技和魔法非常华丽,场景的贴图也比较精细,让当时看惯了PS画面的玩家,眼前一亮,空中冒险时的光影效果也非常真实,最值得一提的毫无疑问是空中炮击战真实震撼的场面,可以让大家体验一下什么才是真正的空中舰队战。

平和的天籁之音
              
也许是阿卡迪亚的世界里,天空太过于宏大,显得游戏的音乐没有那么的气势磅礴,但听起来还算是比较清新悦耳。很多特别场景都会有不同的配乐,天空中的轻松翱翔,沙漠中的炎热荒凉,原始部落的轻松豪迈,空中战的紧张激烈都表现的淋漓尽致,在如此美妙又恰到好处的旋律下,空中的翱翔和遗迹的探索都变的轻松愉快,没有一丝的紧张感,让人觉得原来游戏的时光可以在那么轻松的环境下度过,真的不失为一种享受。



完美之下的小小污点

任何所谓“完美”的游戏都会有缺点,阿卡迪亚当然也不例外,毕竟是一款原创游戏,没有前辈的指点,有些地方确实不尽人意,游戏中的战斗方式虽然丰富,但是怪物的种类太过单一,尤其体现在占据我们大量游戏时间的天空,天空如此宏大,登场的怪物却是非常有限,看起来都差不多,有的甚至只变了颜色。而且遇敌太过平凡,影响了整个游戏的流畅度。舰队战虽然气势磅礴,但是攻击方式比较单一,太过依赖必杀炮的发动,从而使的原本很好的空中战创意显得有些平淡.不过瑕不掩玉,阿卡迪亚
不管从哪方面来说都堪称DC上最出色的游戏之一,也算是RPG游戏中的经典之作。

RPG双壁的较量

DC上出色的PRG游戏很少,真正算的上出色的可以说只有阿卡迪亚和格2这两作了,大家都把它们称之为DC主机上的"RPG双壁",所以玩家对于它们两者的优劣也讨论的比较激烈.RPG最重要的是剧情,总体来说在这点上确实是格2略胜一筹,阿卡迪亚所要表达的是自由轻松的空中冒险感觉,游戏中,情节始终贯穿于天空这个中心,所以剧情少了点格兰帝亚的那种凝重的气氛,不过阿卡迪亚的情节还是十分紧凑的.只是比格2逊色一点.系统方面显然要比格2创新的多,很多传统PRG没有的新要素在阿卡迪亚成了必然的亮点,这点是传统的格2无法比较的.当然格系列历来讲究战斗的爽快感,所以较之战斗不够流畅的阿卡迪亚而言,优势就相当明显了.而且魔法和特技的华丽程度格2也有很大的优势,所以如果把格2比较成一位有学问的***,那么阿卡迪亚可以说是后起之秀.


生不逢时的优秀作品

阿卡迪亚虽然从各方面来说都足以和很多RPG大作一较高下,如果它出生在一个平凡的时代,     他一定是独领群雄,然而它却选择了夹在了两个巨人的中间,《最终幻想9》和《勇者斗恶龙7》,虽然这不得不说是一种勇气,但是结果却很惨淡.但是它告诉我们SEGA原来也可以做出如此优秀的RPG,一部销量失败的作品也可以给人如此深刻的回忆.

失落后的一丝希望

虽然本作最终还是失败了,但是前不久在网络上却看到了新作的消息,这不得不让我们这些等待以久的阿卡迪亚的FANS心中涌起了一丝希望.当然新作出现在DC主机上的可能性很小,但是如果真的出现在DC上,那么SEGA真的是给DC玩家一个莫大的安慰,不过相信真FANS是不会计较它最终出现在哪部主机上,它们更关心的应该是续作真正的素质........



全文完.

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-2-23 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
三个月过得真快啊,看过一遍,蛮不错的评论文~~

求败者

最后的故事真给力......

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 楼主| 发表于 2006-2-23 18:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
NO,是一个月就行了,只要编辑同意

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发表于 2006-2-23 19:57  ·  天津 | 显示全部楼层
感觉像已经3个月了似的……

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龙在鄙视你

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发表于 2006-2-23 20:25  ·  英国 | 显示全部楼层
我最喜欢的RPG就是这款游戏了,谢谢楼主分享.

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发表于 2006-2-23 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
太感人了!DC的致爱游戏!

大激励楼主!

求败者

活该黑

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发表于 2006-2-23 21:50  ·  广东 | 显示全部楼层
虽说没有玩过这游戏---不过进来支持一下前辈-----

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发表于 2006-2-24 00:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
绝对是个好GAME
当时老死机我买了3套,至今还未爆机,算是个小遗憾吧
唉………………

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发表于 2006-2-24 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
DC日版阿卡刚出时600买的。。。确实好。。。

终结者

陨落の星羽

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发表于 2006-2-24 14:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
DC上的遗憾......挨...........
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