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最开始,游戏是简单的

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 楼主| 发表于 2014-5-14 16:17  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
最开始,游戏是简单的
8位时代,手柄右边只有2个按键
魂斗罗只能跳和开枪
马里奥只会跳和冲刺
没有道具,没有升级,一路向前
伟大的红白机吸引了无数少年

16位时代,手柄右边变成3个按键
魂斗罗增加换武器和滑铲功能
马里奥也增加了变身等系统
少年们欣喜若狂,新功能很过瘾

32位时代,手柄增加了摇杆,按键数量大增
游戏以用到全部按键为荣
3D视角转换,更多高深复杂的系统
少年们以核心玩家自居,游刃有余

如今,手柄按键已经不可能再增加
但少年们不会满足,追求更新颖复杂的游戏
只是突然发现,周围玩游戏的朋友越来越少

少年们说周围的人不懂游戏,全是小白
少年们觉得周围人都堕落了,去玩***游戏
他们忘了,最开始,游戏是简单的
最开始,他们30条命也打不通魂斗罗

游戏作为大众娱乐,变得只有少数核心会玩,是失败的
游戏的“核心”相当于美术的“毕加索”,艺术但小众
手机游戏大行其道,不是堕落,是游戏回归本质的表现
美式抢车球压制日式游戏,是因为简单直接,够爽

自己越来越不爱玩电视游戏是真实的事实
因为现在的游戏已经不是“游戏”,而是“艺术”
艺术需要品味,需要鉴赏,需要分析,需要学习

什么是“玩”?需要仔细考虑一下了

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2014-5-14 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏和艺术到底该不该结合成目前这个状态...该回到最初创造第一批游戏的人...问问他们当时是纯粹只想做出当时让人觉得好玩的游戏...还是在当时就想加入一些好玩以外的东西但苦于技术只能呈现给玩家那个相对朴素的状态...
个人觉得还是前者可能性大点...就是好玩比较重要...让人想一遍一遍的玩比较重要...现在的游戏群里让人想一遍一遍玩的游戏少...网战类的游戏玩多了也会觉得空乏...
总之纯粹性和多样性在任何事物上都可能成为矛盾...

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发表于 2014-5-14 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
最完美的时代莫不是PS2时代?那让人热血沸腾的世界最也回不去了

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发表于 2014-5-14 16:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 多多里西亚 于 2014-5-14 17:01 编辑

有了红白机,雅达利就没人玩了
有了超任MD,FC也没人玩了
有了PS,三个按键的也没人玩了
游戏机从红白机的几千万到PS的一亿台,再到后来的三大主机。机器是越卖越多,功能也越来越强。   

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发表于 2014-5-14 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层
LZ你写诗的啊,文采倒是不错

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发表于 2014-5-14 17:10  ·  广西 | 显示全部楼层
对于我来说,最完美的时代,是FC时代,和PS1时代~
人已老,游戏还是玩,但玩的数量少且是适合自己的

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发表于 2014-5-14 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
工作了 结婚了 真没时间玩游戏了

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发表于 2014-5-14 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
和电影一样
开始只需黑白画面 没有对白 没有实际剧情
接着越来越复杂 越来越多的元素
直到现在 更多的东西 思想 表达方式 角色演绎等等都有了 但现在的影迷也不会太满足!
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-14 18:47  ·  上海 | 显示全部楼层
当初的人并不是说因为领悟了什么游戏“玩”的真谛而做这样的游戏,而是因为客观技术条件下没有办法。
当技术越来越进步,没有制作人会拒绝画面的进步。
其实你可以仔细观察一下,越没实力越小众的游戏厂反而会越追求艺术气质。
反而实力越强越做越大的公司更追求流行和通俗文化。

另一点,电子游戏之所以为电子游戏,它的核心魅力是在于构建虚拟世界和事件。
必然要求更好的硬件进步来支撑制作者构建世界的要求。

如果纯粹追求玩,你可以叫群朋友一起玩老鹰捉小鸡,打弹珠,打扑克,下下棋,甚至去球场打打球。
这才是真正的,纯粹的游戏。如果电子游戏不能承担构建虚拟世界的能力,它必然会被其他这些游戏淘汰。

另一点,觉得过去美好,其实很多时候是因为你心态老了。而不是世界怎么了。
该用户已被禁言

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发表于 2014-5-14 18:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩的不是游戏是回忆,当年的儿时玩伴如今早已各奔东西,当年的小P孩如今也已长大,你再也找不回当时玩游戏的那份情感,因为现实已经把你压垮,有没有那么一个人说了再见却再也没见?
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