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为什么欧美游戏喜欢往黑乎乎的地方钻

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 楼主| 发表于 2014-5-18 15:16  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
各种山洞。地下城 地牢

文化问题还是黑乎乎的好表现画面么。。

该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-5-18 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑暗中蕴含着恐惧、神秘、未知,恐惧刺激感官,神秘引人入胜,未知激发大家的探索欲~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2014-5-18 15:21  ·  福建 | 显示全部楼层
说的也是。。不过个人还是喜欢香巴拉那种秘境的感觉。。不喜欢废土废墟之类的

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发表于 2014-5-19 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美人确实喜欢下地牢。RPG的祖宗就叫“龙与地下城”,哈哈。

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发表于 2014-5-19 14:44  ·  广东 | 显示全部楼层
现实中的山洞。地下城 地牢的神秘感的确能引人入胜,但是游戏中的因为3D技术原因会容易让人产生封闭等痛苦,要是3D晕的话就更是了,反正游戏中我很讨厌这类的场景,游戏中更喜欢大气空旷的场景

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发表于 2014-5-19 16:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
也可能开放场景的表现比封闭场景在技术上要困难些…

骑士

流放者(禁止发言)

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发表于 2014-5-20 02:03  ·  山东 | 显示全部楼层
karasaba 发表于 2014-5-19 14:44
现实中的山洞。地下城 地牢的神秘感的确能引人入胜,但是游戏中的因为3D技术原因会容易让人产生封闭等痛苦 ...

现实更有那种幽闭感

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-5-20 09:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
同不喜欢这种设计。。

骑士

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发表于 2014-5-20 10:08  ·  河南 | 显示全部楼层
如果你真的去山洞探险过的话,那种感觉十分恐怖。而不是电视上看看那么轻松。

首先进去之后,因为是黑的,压根不知道前面到底能不能通,能不能走出去,何时是死路。五感像是被雨衣完全包住一样难受。稍微深入一些,就有种“背后的出口不会突然封死吧”的压抑感。如果继续走,遇到那种很窄的地方,尤其是上面很低已经压到胸口往下,只能弓着身子半爬半走的时候特别恐怖,感觉像半只脚踏进了棺材里似的。新古墓里面有所表现,但是***感差别太大了。和实景没得比。

骑士

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发表于 2014-5-20 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
同样不喜欢黑乎乎
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