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楼主: woodspeak

昨天跟客户聊到PS4

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发表于 2014-5-23 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2014-5-23 13:32
对 很对东西都可以作为载体,作为形式,,但是 不是所有东西都是能成为主流艺术载体和形式,,,你能创造 ...

发散式的定义,不太好讲了。就像万物皆有灵性,有点佛家思想~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-5-23 13:44  ·  山东 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-5-23 13:34
发散式的定义,不太好讲了。就像万物皆有灵性,有点佛家思想~~~~~~~~~~~  ...

对。。。第几第几艺术 就是大的定义, 电影和小说和游戏  本就是很大的体系 和形式载体。。。。
佛家思想 就是哲学的一种,,哲学可以解释世界万物。。世界万物皆有规律。。

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发表于 2014-5-23 15:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
其它艺术被扔进游戏这个筐,再加上点人机交互,以电子虚拟文本的方式呈现在玩家老爷们面前基本上属于文化快消品,大部分人物刻画极其脸谱化,玩世不恭,躲避崇高,以暴易暴,梦想大叔/中二拯救世界。美日游戏的角色基本和它们各自的漫画相映照。

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发表于 2014-5-24 10:44  ·  北京 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-5-23 13:34
发散式的定义,不太好讲了。就像万物皆有灵性,有点佛家思想~~~~~~~~~~~  ...

但你不能否认天野喜孝 新川洋司的画不是艺术把 即便说游戏只是个载体 至少他让咱有了美的享受 个人认为女神转生3是艺术品 那比方说不用金子一马人设了 随便用其他什么 作曲也换了 弄些不搭调的 然后再玩到手里 卧槽那就完全不是享受了啊…毁三观的劣质游戏而已 即便编剧导演都很出色 可其他部分很差 那必定也是遗憾啊 因为玩家玩时享受不到美感了

恶魔成游戏本身出色 但小岛文美的人设不也是锦上添花了吗 我不玩这游戏 但我一只都为不再采用小岛的人设感到惋惜

也有不少人是因为铃木康士话的斑***而玩的把?也许接触本作的原因之一就是游戏封面 如果没了这些艺术元素那游戏会简陋成啥样…

于是个人结论:艺术元素交织在一起的游戏就是艺术品
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发表于 2014-5-24 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-5-24 10:44
但你不能否认天野喜孝 新川洋司的画不是艺术把 即便说游戏只是个载体 至少他让咱有了美的享受 个人认为女 ...

所以这种难以让大家都接受的定义,还是停留在小圈子里吧,不能强行要大家接受或者不接受就数落别人~~~~~~~~~~

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发表于 2014-5-24 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2014-5-23 09:11
国内又有多少玩家是真玩家?我觉得其实pc玩家中伪玩家最多 为何?盗*版盛行基本玩免费 再加上pc又是必需 ...

用伪球迷来比喻恰当一点

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发表于 2014-5-24 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
索安 发表于 2014-5-24 17:32
所以这种难以让大家都接受的定义,还是停留在小圈子里吧,不能强行要大家接受或者不接受就数落别人~~~~~~ ...

其实我讲讲我关于艺术的一点看法吧,以文学为例,文学的最高价值是“品味”,而且它只依靠“品味”,是唯一的。而经常讲“品味”的时尚界却不是唯一的,有时它也讲“审美观的不同”,时尚界只所以经常提这个词,恐怕是因为对时尚界趋之若鹜的人太多。前面有人说游戏这个载体给他带来了美的感受,那游戏就是艺术。诸不知小时代也给很多小女生带来美的感受,爱情不是你想买想买就能买也跟很多人带来美的感受。这里要注意的是受众与载体的关系,如果你说这个载体得到了人类中最精英的部分的承认那它就离艺术不远了。只是目前游戏还不成气候,至少还需要一段时间的沉淀
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发表于 2014-5-24 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
karasaba 发表于 2014-5-24 18:11
其实我讲讲我关于艺术的一点看法吧,以文学为例,文学的最高价值是“品味”,而且它只依靠“品味”,是唯 ...

你这其实说的是游戏的地位问题,也是比较实际的情况。这个东西可以拭目以待,有一天身家亿万的富豪能把游戏当作最大爱好四处宣扬,游戏成为艺术也许指日可待?

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发表于 2014-5-24 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
其实老外绝大部分也主要是玩手机游戏的。。。

当然不可否认人家也绝大多数知道或者拥有主机或者掌机

不管是啥娱乐行业,真粉都是极小数

就拿电影,漫画,音乐来说好了。。。主要群体都只是消遣罢了

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发表于 2014-5-24 21:04  ·  河南 | 显示全部楼层
其实也没什么,我电脑主机游戏通吃的。。。。。
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