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欧美没有明星制作人这个概念吗?

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 楼主| 发表于 2014-6-10 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本有小岛、三上、二叔、宫本等等耳熟能行的制作人。但欧美几乎没听说过,可能是我孤陋寡闻,就知道一个希德梅尔,这还是和游戏标题印在一起的。这是为什么?开发体制不一样吗?

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发表于 2014-6-11 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
之前聽別人說,歐美重視的是團隊。日本強調的是監督製作人。

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发表于 2014-6-11 09:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
所谓明星制作人其实也就这么回事,离开了原来的公司除了原卡表第四开发部的那群人基本没啥能再创辉煌的,就算是硫酸脸的新作雷的概率也很大。另外很多“明星制作人”根本就不参与具体游戏制作,比如小林裕幸和稻叶郭志,人家的工作也就是统筹项目进度和在媒体前出风头而已

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发表于 2014-6-11 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美人可能意识到明星制作人是把双刃剑,虽然能够在游戏宣传上带来好处,但是一旦制作人离职什么的对游戏打击会很大,欧美人换工作是很普遍的,和日本早期终身就业的传统不太一样,现在日本经济不好,制作人离职也频繁了,明星制作人的问题也凸显出来了,很多系列没了老制作人走向死亡,制作人离开老公司也搞不出好东西,少数像白金工作室这种差不多整个团队一起走人的才能保证开发出来的质量。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-6-11 12:00  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
具体不清楚。。反正确实欧美的更好 日本某些制作人一走 续作就废了。。而欧美的制作人走了却影响很小。。

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-6-11 13:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
你孤陋寡闻而已,当然这不是你的错,也是周边媒体导向造成~~~~~~~~~

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发表于 2014-6-11 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美重视的是团队,所以明星往往是一整个工作室。

就像今年E3,Naughty Dog的Logo一打下面记者就一片欢呼尖叫。

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发表于 2014-6-11 14:15  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zlmind 于 2014-6-11 14:22 编辑

怎么没有?做模拟城市那个,当初玻璃渣出D2和War3时候的那个抠脚胖子,刺客信条的那个大胸翡翠女,做COD和泰坦的那个马尾辫胖子,ID那个只会写引擎不会做游戏的眼镜男,还有我的偶像,做MM和HOMM系列的JVC。
这些人的知名度绝不低于日本的那些人啊,只高不低。

当初介绍这些人物的企划文章都登在PC游戏杂志(如当初的家用电脑与游戏机,游戏时代等杂志)上,抱日系游戏大腿,基本照抄日本游戏杂志的国内主机游戏杂志很少介绍这些人,所以玩主机的都不太了解这些。

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发表于 2014-6-11 15:04  ·  北京 | 显示全部楼层
席德梅尔名字都印上游戏了
约翰卡马克、约翰罗梅罗当初的IT英雄
Jon Van Caneghem魔法门、英雄无敌系列之父
Chris Roberts 银河飞将游戏之父
早期有名的游戏制作人还是很多的。
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发表于 2014-6-11 15:08  ·  福建 | 显示全部楼层
明星制作人弊端非常大,但是那些惊世之作多产自这些人手中
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