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楼主: 猫小扑

主要还是怪wiiu,逼出ps4和x1这样的过渡品

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发表于 2014-7-12 21:22  ·  广西 | 显示全部楼层
还是要照顾一下厂商吧。毕竟硬件提升意味着开发成本的增加。PSV各方面都比3DS要出色,但就是没游戏,很大程度上也跟他开发成本高有关吧。

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发表于 2014-7-20 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 尘世代 于 2014-7-20 14:53 编辑

使劲提升机能,跨步太大,却在以为自己完全胜利的时候绊倒了自己。真以为游戏厂的开发费是天掉下来的

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发表于 2014-7-20 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏主机讲究的是资源的利用率,构架的合理性,独特的优化方案等,ps4你看那些独占游戏,或者x1游戏,其实主要问题还是游戏内容,画面上1.8t浮点的ps4游戏顶的上pc上3t的效果,而且只是1080p的要求,pc用户已经无聊到上4k的地步了,因为根本没有什么游戏要用到那么多性能,pc玩家无非就是改配置,把反锯齿换成高阶然后开到很大,分辨率调到最高,纹理调到ex级别,阴影非常精细,环境光遮蔽换成英伟达专用的,最后发行有点卡,还把英伟达物理给关了,
ps3那个年代,拿顽皮狗神海2来说,反锯齿已经有2x了,有授权的物理引擎,spu协助计算动态模糊,各种混合特效,阴影已经开发了好几种生成方式,环境光遮蔽什么早搞出来了,到了tlou已经可以反应在一部分不同材质上的感觉了,很多东西没放进去,仅仅因为内存不够,极其稳定的30帧,而pc游戏要么60雷打不动,要么40帧都觉得卡,平均渲染浮动超大,当初运行效率超高的pc游戏早就不见了
再看gta5,白天晚上都非常协调,就那个点内存,
其实pc是个很难伺候的平台,因为硬件不确定,开发者必须兼顾新旧构架的带宽足够调用资源,,

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发表于 2014-7-20 15:09  ·  浙江 | 显示全部楼层

标题

本帖最后由 demetry 于 2014-7-20 15:17 编辑

又要让新硬件发挥效果,过去不能访问底层,有优化想法也不能提,对于高配用户只能提供有限的并且廉价的优化,就目前来看,ps4能够在1080p,或者900p下面提供高阶pc的渲染能力还想怎么样,pc一个显卡就比主机贵

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发表于 2014-7-25 00:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
观点不敢苟同,但是老任业界搅屎棍的外号不是虚的

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-7-25 08:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
14L洗地功力下降了 都开始胡言乱语了。。

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发表于 2014-7-25 11:22  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是怪psp 逼出了nds这种过渡品

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发表于 2014-7-25 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
panda-po 发表于 2014-7-20 12:49
终于知道为什么老有人叫索尼饭索尼饭的了,原来它们就爱吠,见谁吠谁,就自家主人索尼好,其他的见了就要吠 ...

难怪你在吠。。。。。

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发表于 2014-7-25 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
尘世代 发表于 2014-7-20 14:48
使劲提升机能,跨步太大,却在以为自己完全胜利的时候绊倒了自己。真以为游戏厂的开发费是天掉下来的 ...

虽然不是天掉下来的。。。但是欧美那边基本还在良性循环。。。。刺客和看门狗就是最好的例子

日本那边金融危机之后就开始恶性循环了。。。。你没见卡婊,SE,可乐妹之类的都在努力扩展欧美市场?

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发表于 2014-7-25 12:36  ·  河南 | 显示全部楼层
也不能算过渡吧,感觉还好。
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