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楼主: 猫小扑

主要还是怪wiiu,逼出ps4和x1这样的过渡品

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发表于 2014-8-2 23:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-7-20 15:09
游戏主机讲究的是资源的利用率,构架的合理性,独特的优化方案等,ps4你看那些独占游戏,或者x1游戏,其实 ...

兄弟 你在说什么?? 为什么我读了两遍还是没懂你要说的是什么??

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发表于 2014-8-3 09:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
toptom2005 发表于 2014-8-2 23:14
兄弟 你在说什么?? 为什么我读了两遍还是没懂你要说的是什么??

本来想说硬件上没什么是否过度的说法,相对自己的前主机有改观就行了,结果说跑题了,
感觉主机商最大的隐患就是换主机,弄不好会弄死,比如老任,还是steam好啊,你买了游戏,啥电脑都能玩

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发表于 2014-8-3 22:55  ·  河南 | 显示全部楼层
难不成是开发游戏困难,都没多少游戏?

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发表于 2014-8-7 01:12  ·  德国 | 显示全部楼层
PS4 XO现在这德行和wiiu基本没关系

又要控制成本又要获得高性能,PS4和XO都已经做的够好了,虽然因为开发思路的不同导致两者的硬件上还是产生了分歧

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发表于 2014-8-7 04:17  ·  福建 | 显示全部楼层
作为一个消费者我觉得你太看得起WIIU了.估计如今很多人都不会把WIIU和 PS4X1放在一起说事.形同陌路一般.
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-7 10:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2014-8-3 09:53
本来想说硬件上没什么是否过度的说法,相对自己的前主机有改观就行了,结果说跑题了,
感觉主机商最大的隐患 ...

这位是站在开发的角度看游戏机的硬件。其实主机也有问题,这一代应该是对程序员最友好的主机时代了。两个的硬件架构都差不多,唯有一个WIIU不一样,当然会被大家排挤。

程序员其实是很懒的生物,产品经理也是一切以成本最低为前提。支持一种架构就是一个巨大的成本,这也就是上个时代ps系稍弱的缘故了。因为xbox和pc架构很近。其实这也是为什么虚幻3引擎在上个时代卖的火爆,因为他天生解决了跨平台问题。一次开发多处可运行。

这一时代里索尼、微软、PC的架构一致,对于程序员来说太美好了。性能兼容性相对于平台兼容性来说,问题的复杂度大大降低了。而WIIU偏偏来了个不一样,程序员厌弃你是自然的。

不要小看程序员的厌弃,知道为什么winphone手机程序更新慢么?我就是程序员,我们组里的手机应用做一个安卓和苹果的就觉得十分麻烦了,winphone的用的人少,还要多做一整套的东西。于是从上到下的决定不支持winphone了。WIIU估计也是同样的处境,因为和别人不一样,被排挤,而且用的人也少,于是更被排挤,于是恶性循环。

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发表于 2014-8-7 13:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
老任根本玩的就不是一个套路,索软自己设计的主机,怎么能怪老任

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发表于 2014-8-7 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
索软根本没把老任当成主要对手,相互看对方的行动而动!索软相互间的游戏类型重合度超过8成以上,和老任的游戏重合度低于2成,从Wii开始就是这样的!

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发表于 2014-8-7 16:58  ·  四川 | 显示全部楼层
和wiiu没任何关系

当wiiu宣布详细规格的那一刻,索软就已经知道根本不需要考虑wiiu,只需要专心看对手了

在上一代,360先走,占了很大便宜,导致ps3初期相当被动,所以索尼这次也是时刻关注xo啥时候出来

不过这次思想很好,主要一点就在于是和索尼旗下大部分做软件的一起做出来的。包括手柄其实都是大家一起做出来的,所以包括触摸、mic这些功能,大家也都有很多点子

当然ps4神来之笔主要还是gddr5,其他的规格都中规中矩,但是这个8g 的gddr5内存确实算得上规格相当高了

当然未来的游戏画面越来越好,可能主要集中关注的问题也不会总是在画面上,而是更多回归到娱乐本身

就比如当电影什么特效都做得出来的情况下,最终还是要看故事本身

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发表于 2014-8-7 17:18  ·  上海 | 显示全部楼层
文化区这种帖子也能发了啊,这锅发得好啊。
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