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业界乱弹: 一个局外人对老任和索尼的期望(纯属梦呓)

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 楼主| 发表于 2014-7-25 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 依克西昂 于 2014-7-25 16:27 编辑

很多人都对我说过,业界的垄断是要不得的。

想想以前老任垄断家用机市场,结果是什么?
欺压第三方厂商。
94年之前,老任都严格限制第三方每年发售游戏的数量。
94年以后,因为PS、SS横空出世,老任放开了数量限制,于是迎来了SFC的***期。但95、96年,SQUARE又被老任整得很惨。

想想以前老任垄断掌机市场,结果是什么?
掌机机能的不思进取。
GB、GBC这样的8位机风光了十年。
GBA居然没有背光,要在强光下才看得清游戏画面
姗姗来迟的GBA SP,背光灯的亮度也非常弱
GBA游戏在日本市场的销量很低迷,马里奥赛车都没过百万(好像是99万吧),除了口袋妖怪和洛克人EXE,其他的一线游戏(缩小帽、火纹、新约圣剑传说、黄金太阳等)平均销量就25-40万。
我以前一直想不通为什么。后来买了GBA SP实机后就知道了。因为日本的家长不希望自己的孩子眼睛瞎掉。

垄断,造就了第一方的不思进取。有竞争,才有动力。有了PS1的威胁,N六十四上才会有马里奥六十四、时之笛这样神作。

于是,家用机市场被索尼、老任平分,大家都拍手叫好。2004年索尼又进入了掌机市场,开启了PSP和NDS的竞争,大家也弹冠相庆。
确实,没有PSP,老任说不定还会让GBA再战10年呢。

然而,
今时今日,局势不同了。
很多人还是希望索尼、老任保持竞争状态,不希望任何一家一统天下
但是,现在的天下,已经远远不止索尼和老任两家了。

微软的XBOX,第一代波澜不惊,第二代却已蚕食了相当大一部分欧美市场。
而更可怕的敌人,还是移动领域的IOS、安卓。
无论是欧美还是日本,手游的影响力已经超越了传统掌机。

所以,现在老任的敌人,不是索尼。
索尼的敌人,也不是老任。
老任和索尼的共同敌人,是美国人的微软和苹果!

那么如何才能应对微软和苹果的威胁?
首先大家想想,为什么现在SE这些软骨头那么喜欢做手游?
原因很简单。因为IPHONE手机普及率很高。

手机是必备品,普及率肯定高。
第三方只会在普及率最高的机种上,花最大的精力,开发更多的游戏。
PS2、NDS上第三方的游戏百花齐放,正是因为这两款游戏机超高的普及率
而PSV,会有第三方愿意把独占大作放在上面吗?宁愿出N款手游呢

然而看到现在业界的局面,我非常痛心。
FC、PS1、PS2一家独大的时代已经过去,现在仅有的一点传统游戏机市场却被老任和索尼平分。
平分市场,就代表着机器的普及率只有最高时期的一半左右。
毕竟绝大多数的家长不会给孩子买两台家用机。成年玩家中“双主机党”的比例也是少数(多为资深核心玩家)。

你看WIIU,上面有异度之刃X和塞尔达最新作,还有我最爱的马车。对任饭而言,这是如此强大的阵容!但它注定无法在本世代主机大战上获得胜利。
为什么?因为欧美不认可WIIU的机能。
将来老滚6、GTA6,会在PS4、X1、PC上搞多平台。但应该不会有WIIU版。因为WIIU机能不达标。
这就直接判了WIIU的死刑。

而PS4,在日本的销量又是如此可悲。连续好几周的周销量还不如PS3。。。
因为,日本现在基本上就是掌游+手游市场了——口袋、妖怪手表、动森、MH,只有这些的销量才能过百万。至于FF、DQ的正统单机续作,又迟迟不肯露面。


我一直很好奇,DQ11会出在哪个机种上。
原本认为必然是在3DS上。但崛井雄二最近说是在家用机上。
那到底是在PS4还是在WIIU上呢?
毕竟DQ是日本国民游戏,首先应该会考虑日本本土的销量
PS4在日本的普及率,还远远不及WIIU。
但如果出在WIIU上,在欧美市场的表现又必然会非常糟糕。
真是个两难的问题啊!

现在PS4在欧美占据优势,而WIIU在日本又保持领先。不仅是DQ11,其实对于很多日厂,这都是一个头疼的问题。是考虑日本玩家多一点,还是欧美玩家多一点?

也许,你认为日厂守住日本市场就可以了。
但要知道,你放弃欧美市场,等于放弃了6亿人口。
仅靠1亿人口的日本市场,你只会陷入开发资金越来越薄弱的恶性循环。
老滚5可以卖2000万,GTA5可以卖3500万,日厂的游戏现在能卖个100万就谢天谢地了。
这样下去,日厂的技术,会越来越落后于欧美。再过一两个世代,恐怕连日本人都懒得玩自家的游戏了。
你看GTA5在日本都70万销量了,超过了大多数作传说、星海的销量。

可笑的是,除了老任、索尼,绝大多数的日本厂商,到现在都没有全球意识
只知道守着一亩三分地!


SFC时代,SQUARE认为老美肯定玩不来FF5,于是没有发售FF5美版,而是做了一款FFMQ的***游戏,打算来培养老美的RPG能力。
结果可想而知!
而ENIX的DQ,5、6两代就没发售美版,PS的7代在欧美一共卖了20万。
但DQ8,在欧美卖了足足140万!
这是除FF以外的JRPG在欧美史无前例的大突破啊!
只要你画面跟得上时代,再加上西方人本身也喜欢鸟山明,所以DQ在欧美大卖也是理所应当的。
别以为JRPG在西方吃不开。当年的FF7就能碾压西方本土的众多一线作品,而现在PS3版二之国,在日本以外的市场,一共卖出101万套!!
(顺便吐槽下L5,NDS版二之国在日本卖了50万,居然没有海外版本!)
而DQ9,因为NDS的渣画面,在欧美的销量略逊于DQ8,差不多是125万。但也是相当不错的成绩。
很可惜,SE没有乘势继续在欧美推广DQ。
DQ10这款网游,只在日本设有服务器(其实这么渣的画面,就算在欧美开设服务器,恐怕也没人玩=。=欧美的网游玩家是见过WOW这种大世面的,才不会玩日本这种小家子气的作品)
但如果DQ10做成二之国这样的画面,出在PS3上呢?那样在日本、欧美,两头都会很吃香!(参考DQ8和二之国的销量)
更可悲的是,3DS上的DQM1、2以及DQ7复刻,到现在都没出美版!!
老任自家游戏的日版和美版,一般只差1、2个月
SE以前最多也只差半年或一年。
但现在,DQM1都发售两年了,DQ7也快一年半了,美版依旧袅无音讯。
ENIX这摆明了就是自绝于西方、自绝于世界
就打算在日本过过小康生活。只求温饱,不求富贵。只看家**,无视全世界。
这也是大多数第三方日厂的现状!


而老任、索尼,作为日本的第一方,有义务团结合作,带领众多第三方走向全世界,去开拓那些被微软、手游占领的玩家!
现在PS4在欧美胜出,WIIU在日本占优。SE这样的第三方苦苦纠结,举棋不定,只能去做手游。
而如果WIIU这个机种不存在,日本只有一个PS4,那很多问题就会迎刃而解。

刚刚说到的DQ11,就不必再纠结,直接以最华丽的画面呈现在PS4平台上,这样日本的家用机销量也不会再大大落后于掌机,DQ在欧美的市场也会进一步开拓。
而老任全力帮PS4做游戏,就进一步增加了PS4在欧美的***。
现在,PS4虽然暂时领先,但将来和X1的销量应该是不分伯仲的。PS4最大的***是顽皮狗,而X1则是光环系列,两者相当。其他的第三方大作,肯定也是跨平台。所以局势还是势均力敌的。
但如果欧美的任天堂爱好者,都纷纷购买PS4,这样X1在欧美就会处于严重颓势!

索尼就能进一步打压X1,来收复本该属于日本的欧美市场,重现PS2的辉煌!

这样其实对老任也有好处。想想NGC的风之杖,全球销量才400万,日本销量更是不足百万。如果出在PS2上呢?想必销量远不止这些。
而WIIU上的马车8,到现在日本销量也没到70万。
老任啊,你就不用花大力气、大成本研制家用机了。全力协助索尼的家用机,把蛋糕做大。这样老任自家游戏的销量,也会远远高于现在WIIU上那些。

而在掌机领域,PSV就退市吧。
没有MH,日本市场必败。没有口袋妖怪,全球市场必败。

PSV上那些被吹得神乎其神的救市大作,也就20多万销量
索尼应该在技术上协助老任,帮老任做出机能远胜于PSV的下一代掌机。
有了强大的机能,又有口袋妖怪等作品护航,下一代掌机不仅能站稳日本市场,更能在欧美开拓出更大的天地,直面IOS等平台的挑战。



家用机归索尼,掌机归老任。日本第一方团结起来一致对外,去打压X1,抗衡IOS——这,就是我一个局外人的春秋大梦

纯属做梦,大家轻喷

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鹏乘风而高天,鱼随水而深渊

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发表于 2014-7-25 14:23  ·  山东 | 显示全部楼层
不要怕嘛,敢想敢说。我支持lz。

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发表于 2014-7-25 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
要实现楼主的梦,只要老任和索尼合并就行了嘛,不过这不可能的啦,日子都过得还可以,谁***意分钱给别人

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发表于 2014-7-25 16:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主的观点我不赞同,虽然我不喜欢枪车球,但是为嘛楼主要反对微软?

而且PS3-PS4也都是以欧美为主导,日式游戏已经没落了,

你看看现在出的日式游戏、动画,都是卖肉的,

20年前的那种已系统和剧情为主导的RPG时代已经结束了。

究其原因,我只想说是社会风气变了,不露肉,没个爆衣不好意思说自己是个日式游戏。

相反欧美游戏越做越精良,画面技术上完爆日厂,这在当时完全不可想象。
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-25 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
没看懂,文章前面说垄断不好要竞争,后面说索尼老任加油,***微软苹果,索索垄断家用机,任任垄断掌机。我读书读得少,LZ不要忽悠我啊。

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发表于 2014-7-25 18:05  ·  吉林 | 显示全部楼层
你让日本的PSV退市还不如让PS4退市现实。
近期PSV游戏的销量仅次于3DS,远在PS3,PS4之上的。

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发表于 2014-7-25 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ很多观点都很赞成,唯独老把微软看成敌人不赞同,日商的敌人是自己~不思进取永远就是这样的了。。。而美国的游戏微软的游戏只会越做越大越做越向像他们的电影工业那样看齐,而日本却向小品级制作进发,相对精明的索尼老任K社C社主流作品都是欧美向,但其主机游戏销量在日本国内都每况愈下~~这样的生态链很难与微软抗衡何况还有真正的敌人苹果

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发表于 2014-7-25 20:38  ·  山西 | 显示全部楼层
针对lz的开头,我就说5个字:“雅达利事件”

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MC烂尾建筑狮

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发表于 2014-7-26 12:31  ·  上海 | 显示全部楼层
没巨硬的掺和,现在宣布必须24小时联网的就会是索尼,巨硬和索尼也是相互竞争让玩家得利的。
LZ既希望日本市场别垄断,又希望日本厂商**起来干翻欧美,这论点说明你不是客观的局外人,而是个彻底的日式控嘛

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2014-7-26 15:09  ·  广东 | 显示全部楼层
日系游戏已死~~~~~~

日系游戏现在只能靠DLC***了·~~不是我说的哦~~是卡表说的~~~
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