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发表于 2014-7-26 22:22 · 湖北
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又见LZ,在马里奥中畅谈一番后又开始耍市场,果然跳跃幅度很大(没有贬义)。其实市场永远是以消费者的需求为导向的。当年老任也不是垄断,都说有东方超任西方世嘉(SFC和GEN***)之称。而且老外的口味也是在变化的,从当年的DRPG——巫术、DD后,到街机性质的快感游戏——MD上成功的街机移植。市场总是跟着玩家走的。搅局人早在SFC末期就有3DO了,也不是索尼开的头。
索尼的成功是带动了全球游戏的一个开始,文化不同的种群中总有适合自己的东西。记得在论坛里有坛友说过,欧美偏向现实化、基于现实和历史的科幻、奇幻作品。我个人感觉是有冒险、开拓精神,崇尚英雄***、能获得奖励的游戏欧美喜欢。也不奇怪日式部分就任天堂的第一方最好,都满足了(一个个新关卡,较高难度的跳跃要求,马里奥就公主,隐藏金币、星星收集。)而欧美就遍地开花,从当年的EA上的荣誉勋章、使命召唤、男朋友这些FPS,到巫师、辐射、上古卷轴这些RPG都是如此。你或许会觉得单调,但是欧美就是喜欢。为什么神海火,我觉得就跟它除了是TPS,画面艳丽外,故事上和游戏上都有冒险精神而受欢迎。微软做游戏其实很好,它主打欧美市场,而且效果不错。为何要反对呢?而且微软上的游戏都比较硬派。如著名的杀手代号47赦免,多种挑战,多人游戏中的契约模式其实说白了就是个”时间挑战“模式,找好个目标比大家多块能杀掉后全身而退。这些都是很HC向的,更不用说我们都恨的痒痒的CAVE是直白的押宝在了360上,从大复活开始,都是360游戏。
而索尼感觉更多的是花样多,PS2的百花齐放,你既可以玩到街霸33这种硬派FTG,也有黑煞这种较为爽快的FPS,也有女神2这种日式擅长的剧情和系统向RPG。PS3的中后期也继承了这一点,凭借第三方还是很好的。
而任天堂,我个人认为是完全冲着第一方去的——马里奥系列,SLG已经从GBA的封印开始走向世界并且成功的火焰纹章系列,老牌通杀SLGGB战争系列等。任天堂在GBA开始还是很看重RPG市场的,GBA时代黄金太阳的成功也给了任天堂启发,还把MOTHER3给做了出来。可惜的是除了前面几个,RPG等游戏类型不是很给力,欧美市场较为平淡。而且第三方的问题也没有解决好令游戏种类较淡。
所以最好还是叫大家都来参与,进入一个竞争环境,令玩家都能在自己适合的平台上能玩到自己想玩的游戏是最好的。从你的文章中我能感受到老玩家对于日式游戏和日式类型游戏(ACT,STG,FTG等日式擅长的游戏)的喜爱。但是世界是多元的,你的竞争力如何来?唯有将自己的能力做大做好才行。SE我们都说不好,但是你可以看看他在IOS上的游戏,其实你认真看系统都是很不错的,如果稍微改改做完整一点就是一个很好的游戏。但SE就是不做,毕竟手游更能圈钱,财报上的黑字和收益项比起玩家感受是要更现实的问题。手游市场确实很要命,但是有着”雅达利事件“似的隐患。日式游戏自己做差了,技术上的差距没有令他‘扬长避短”,反而将本土化的东西越做越大(AVG)这明显就是自己的问题了。日厂有能力么?有,看看FRONT SOFTWARE,这个厂当年都是个二流厂,出名的就天珠和装甲核心。但是它为什么现在很不错?因为自己有特色,有技术,做出了自己的风格——我的装甲核心,操作上就难倒了一把玩家,但是打起来就是爽快,于是火了。更不用说最近的魂系列。而其他厂却慢慢地失去了自己的优势——创意和系统的制作。欧美现在凭借技术,通过独立游戏来培养创意和系统。是值得学习的,而日本却失去了大把优秀的人才——三上真司,稻船敬二,松野泰己等。令唯一能打的也就MGS的小岛秀夫,还有如FS社这种有着更有特色的公司(ATLUS,VW工作室等)。
于是乎,我们一边玩着有技术的游戏,心中却想着有创意,有系统的老游戏情节。这种发展目前来看还只能交给独立游戏,在没有另外一个能融合的体系出来前,独立游戏给我们看到了未来。而日式游戏要想摆脱现在的发展,培养出一批有特色的、有创造力的新制作人才是对的。
个人意见,不喜勿喷。 |
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