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楼主: cxvfssdfe

中日韩黄种人rpg更注重人物描写 英法美白人的rpg注重场景 不重视人物

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发表于 2014-11-5 19:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
还在拿人设说事? 都是没长大的中二少年么 欧美才叫艺术性 日式搞几个娃娃脸算什么玩意

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发表于 2014-11-5 21:13  ·  云南 | 显示全部楼层
别的不说,斯考尔  雷霆 这些角色除了有个符合某些人“美型”的标准外有一丁点人格魅力么?就角色塑造来说JRPG真差太远了。。

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2014-11-6 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
R星和顽皮狗笑而不语~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2014-11-6 11:21  ·  广西 | 显示全部楼层
现在都是基佬的世界!R星做三男一狗,SE做四男一车,游戏里没有女主可以操(控),玩个毛啊!

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发表于 2014-11-6 11:26  ·  美国 | 显示全部楼层
怎么没有呢,魔兽剧情中的人物,印象深刻的好多
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发表于 2014-11-6 12:00  ·  上海 | 显示全部楼层
你要说GTA这种东西,那么日本制作RPG的方式,就是类似每一个角色都做成主角这样的复杂程度。欧美的RPG习惯于连BOSS都做得像路人这样的形式。

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发表于 2014-11-6 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2014-11-6 12:00
你要说GTA这种东西,那么日本制作RPG的方式,就是类似每一个角色都做成主角这样的复杂程度。欧美的RPG习惯 ...

BOSS像路人?给我解释解释博得2里的伊雷尼库斯、辐射1里的MASTER、辐射2里的英克雷变种人、质量效应里的幻影人、赛轮、巫师2里的弑王者怎么个路人法?
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发表于 2014-11-6 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2014-11-6 14:30 编辑
不辣的石头 发表于 2014-11-6 12:34
BOSS像路人?给我解释解释博得2里的伊雷尼库斯、辐射1里的MASTER、辐射2里的英克雷变种人、质量效应里的 ...


这你都好意思叫出来?如果连这些都没有,你当真的在玩模拟人生阿?

而且别的不说,这些游戏里面光是非标准人形大众脸的建模的敌人,甚至敌人的总的种类,双手双脚,甚至双手就数得过来的.

你告诉我,质量效应里面一共有几种敌人?辐射里面一共有几种敌人?巫师里面一共有几种敌人?上古里面一共有几种敌人?

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发表于 2014-11-6 14:29  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2014-11-6 14:26
这你都好意思叫出来?如果连这些都没有,你当真的在玩模拟人生阿?

你说的BOSS习惯于做的像路人啊 我当然要问了 怎么像路人啊?这种大话你都说的出口 还不容我质疑么?
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发表于 2014-11-6 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2014-11-6 14:39 编辑
不辣的石头 发表于 2014-11-6 14:29
你说的BOSS习惯于做的像路人啊 我当然要问了 怎么像路人啊?这种大话你都说的出口 还不容我质疑么? ...


连FC的魂斗罗,8关都有8个各异的BOSS。

就你谈的这些个垃圾玩意儿,质量效应2里面除了最后一章以外,从头到底就在跟自己队伍里的这几种外星人加上几个机器人打。辐射除了少部分做的像魂斗罗的特制关卡以外,剩下的也都是一群人形在那里打。上古就更不用说了,满世界都大众脸的人,野生动物都比人的种族少。而且这还是战斗的部分才有可能碰到这些形状怪异的东西,大部分是不牵扯剧情交流的,纯粹的关卡设置,碰到剧情交流,你的对象就是一群群大众脸。
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