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GBC还可以再战十年,来看看老外的技术演示

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 楼主| 发表于 2014-11-4 21:20  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 finalarm 于 2014-11-4 21:23 编辑

老外果然是技术的老外,虽然编故事搞策划不是日本人的对手,但是软件、硬件技术远超日本。来看看这个诞生于2014年的GBC游戏技术演示DEMO
ROM可用模拟器测试,实机+烧录卡不知道行不行

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发表于 2014-11-4 21:54  ·  四川 | 显示全部楼层
很多特效。。。。。。。。。

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发表于 2014-11-4 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
不服来战!

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发表于 2014-11-4 22:21  ·  河南 | 显示全部楼层
现在电脑和游戏机过分追求硬件了,软件挖掘硬件潜力严重滞后。

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发表于 2014-11-4 23:05  ·  广西 | 显示全部楼层
不错,和那个GBA的3D引擎演示有得一比

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发表于 2014-11-5 00:43  ·  陕西 | 显示全部楼层
最重要是能吸引独立制作者  创作

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发表于 2014-11-6 04:24  ·  广东 | 显示全部楼层
效果叼炸天,尼玛快追上GBA了吧

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发表于 2014-11-7 21:06  ·  广西 | 显示全部楼层
这可能是GBC上唯一实现3D效果的代码了?

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发表于 2014-11-20 11:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
效果真棒。要是当初能有这样的游戏。可能 都不需要出GBA了。直接再挺几年没问题。
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发表于 2014-11-20 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 猛射君 于 2014-11-20 16:39 编辑

记得以前论坛有 十几kb大小,即时演算的1080P高清动画时长15分钟,编程触手帝。另外说啥编故事搞策划不行的,只能说明你被洗剪吹洗脑太久
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